セレステは厳しいかもしれない、でも彼女はあなたを愛しています
Celeste は、女の子、山、イチゴ、そしてたくさんの死を描いたゲームです。
セレステ『』は実際にもっと注目されるべきゲームの 1 つです。なぜなら、マデリンの山頂への旅はピクセル風のプラットフォーマーであり、高価な AAA 作品ではありませんが、ストーリー、ゲームプレイ、そして何よりもその厳しい難易度は常に言及する価値があるからです。
Celeste と開発スタジオ Matt Makes Games の背後にいる人物である Maddy Thorson は、プラットフォーマーの成功の仕組みやその意味など、作品に関するちょっとしたことを Twitter アカウントに定期的に投稿しています。 Maddy は現在、スレッドで Celeste がいかにタフであるかを説明していますが、ゲームプレイの小さな詳細をたくさん示して、Celeste が私たちをどれほど愛しているかを示しています (デュアルショッカー経由)。
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スレッドをスクロールすると、努力して学習すれば山を登るのが容易になる最小限の調整がたくさんあることがわかります。たとえば、コーナーで頭を捕らえた場合、ゲームはジャンプを修正して、小さなコーナーで落ちて死ぬことのないようにジャンプを続けることができます。
また、渓谷に落ちた後に少しジャンプして助かる可能性もあります。または、ジャンプ ボタンを押したときに、ジャンプから重力の半分を取り除きます。こうすることで、よりゆっくりと落下し、より適切に着陸計画を立てることができます。
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最後に、マディはこれらすべての調整が何を意味するのかについて説明します。それは主に、プレイヤーとして私たちにもう少しチャンスを与えることです。そのため、ゲームは依然として難しいままですが、決して不公平にはなりません。 「それが大きな理由だと思います」とマディは言う。「セレステはたとえ大変なときでも優しい気持ちになるのです。セレステはあなたの成功を望んでいるのです。」
他の多くのゲームでは、私たちを苦しめようとしていると感じることがよくありますが、開発者によると、Celeste はまったく異なる方向を目指しています。私たちに挑戦したいと考えていますが、ゲームのレベルを大幅に下げることなく、可能な限り私たちをサポートします。困難。
アン・キャスリン・クールズ:開発チームと彼らのゲーム Celeste の意味するところは非常に好感が持てます。他の多くのゲームがそのほぼ非人道的な難易度を誇っている一方で、Matt Makes Games の開発チームは、このプラットフォーマーが常に公平でフレンドリーであると感じていることを誇りに思っています。
そして、私は今でも連続 87 回目の死を呪っているのと同じくらい、開発者に同意しなければなりません。私は明らかに存在しないスキルと無能なソーセージの指について怒っていますが、セレステに対しては決して怒ることはできません。
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