Modern Warfare 2 Chaos の発売: テクノロジーは私の最大の敵でした
サービスゲームや初日パッチの時期には、でこぼこしたローンチはもはや珍しいことではありませんが、ゲームによっては、最も熱心なプレイヤーでさえ、リリース日の状態に言葉を失うことがあります。この怪しげな栄誉は週末に授与されたモダン・ウォーフェア 2これには、長い間 CoD の発売が経験しなかったような、非常に多くの技術的問題が伴いました。
自分の K/D (まだ多くの改善が必要です) を心配するだけでなく、他のチームとの戦いに集中する代わりに、発売以来数日間、私は主に技術的な問題と戦うことにしました。
私たちのテストはどこですか?
マルチプレイヤー ゲームやモードの場合と同様に、レビューでゲームの最良かつ最も現実的な印象を与えることができるように、実際の条件下で Modern Warfare 2 もテストしています。マルチプレイヤー テスターの Chris はここ数日間、さまざまなマルチプレイヤー モードと協力モードを自分のペースでテストしてきたので、おそらく明日の彼のテストを楽しみにしているでしょう。一方、キャンペーンに対する Tobi の感想はここで読むことができます。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2
発売以来、仲間のプレイヤーと私が対処しなければならなかった技術的問題は、大きく 3 つのカテゴリに分類できます。
- 少し迷惑ですが、害はありません
- 面白いけど笑いが喉に詰まる
- シューティングゲームがなぜ攻撃的になるのかがわかりました
まだ面白いですか、それともすでに迷惑ですか?
少し迷惑ですが、害はありません戦場で遭遇した視覚的な問題は主に、ロビーで重複する UI 要素や機能しない展示ケースなどでした。理論的には、この機能を使用して、お気に入りの武器やロック解除された名刺やエンブレムを含むお気に入りのオペレーターを他のプレイヤーに提示することができましたが、ゲームは今のところ私の設定を無視しています。ランク表示も正常に動作しません。実際には小さなことでしたが、頻繁に変わるパーティーで、数時間で何度も「レイはまだレベル 1 です。今日は本当に何もしていません。」という言葉を聞いたとき、私は歯ぎしりをしました。つまり、それが真実ではなかったのですが、それでもレベルアップしました。
レイ・グリム
@おかしなミューズ
シングルプレイヤー シューティングゲームは長年レイのお気に入りのジャンルの 1 つでしたが、彼女が CoD シリーズに本格的に参入できるようになったのは Warzone で初めてでした。それ以来、少なくとも GamePro.de チームの他のメンバーの目には、すべてが少しエスカレートしました。彼女は現在、Cold War や Warzone を含む 4 つのシューターを定期的にプレイしています。 Vanguard に失望した後、彼女は Modern Warfare 2 に大きな期待を寄せていましたが、特に技術的な問題のせいでかなり幻滅しました。
カテゴリ内「面白いけど、笑いが喉に詰まる」私にとって、これには、同僚のバスティがチームに加わったときのようなバグが含まれますが、代わりにすぐに敵チームに所属することになりました。残念ながら、私たちは彼を数回殺した後に初めてこれに気づきました(バスティ、ごめんなさい!)。絞首台のユーモアのおかげで、いくつかの試合でマップを横切る原因となったラグとラバーバンディングをしばらく笑うことができました。私は何度も空中に飛び散ったが、失敗したテレポート実験で熱々のジャガイモのようにどこか別の場所に落とされた。すぐに私を循環から外した対戦相手よりも好まれました。どういたしまして、Campingstuhl226 さん。
迷ったら再起動
これらのバグだけであれば、私のイライラレベルは比較的低かったかもしれません。残念ながら、カテゴリにいくつかの問題がありました「銃撃者が攻撃的になる理由が分かりました」、Modern Warfare 2の最初の数日間は本当に忍耐力を試しました。
それに関する私たちの経験ゲーム内ボイスチャット悪夢の中で私を悩ませるでしょう。 Xbox プレイヤーと PS5 プレイヤーが混在しているため、それぞれのパーティー チャットを介してチャットすることはできず、ゲーム内の代替手段を介して通信する必要がありました。ここでは「コミュニケーション」という言葉を非常に自由に使いました。
実際に聞こえたのは 1 人の友人だけで、その友人が私とマルチプレイヤー テスターのクリスの間で通訳をしなければならなかったのですが、しばらくの間はまったく理解できませんでした。しかし、問題の友人にとっては誰もがロボットのように聞こえ、彼女の発言すべてが他のプレイヤーから3回反響を呼びました。同僚のトビは、高価なヘッドセットを缶電話に交換したようです。同時に、Tobi が話しているときは他のプレイヤーの声しか聞こえなかったため、これは不便でした。少なくとも、自分の声の二重エコー越しに誰かの声さえ聞こえれば。
私たちのグループの各人はさまざまな問題について不満を述べていましたが、一緒にクロスプレイすることが不可能な作業になっていなかったら、それは非常に印象的だったでしょう。
事の始まりは、同僚の Basti の Vault Edition が PS5 で動作しないことなどから始まりました。彼はこれに対する解決策をまだ見つけていません。ラウンド後にゲームから完全に追い出された後、モダン・ウォーフェア 2 が完全にブロックされたと言われたため、少なくとも彼は再びプレイできるようになりました。再起動すると問題が解決する可能性があります。
Warzone 2 - Modern Warfare 2 のバグ: Xbox シリーズでも問題が発生しました。同時に、私のロードアウトはすべて消え、別の武器ロック解除システムを備えたまだリリースされていない Warzone の後継版のプリセットに置き換えられました。これは、ロードアウトを調整できるのは現在の試合中のみであることを意味し、何度も命を落としました。ここでの唯一の解決策は、よくあることですが、再起動することです。
Warzone プレイリストを押すと、ゲームがクラッシュするだけです。
クラッシュが多すぎます: 過去 3 日間で、仲間のプレイヤーと私は、ローンチの週末として正当化できる以上に、Modern Warfare 2 のタイトル画面を見てきました。次々とゲームから追い出されなければ、最新の CoD の派生作品を何度も何度もやり直す必要がありました。最初の夜はひどい状況だったので、ロビーからゲームに入る途中で常に少なくとも 1 ~ 2 人が失われてしまい、フルラウンドを開始することができませんでした。さらに、武器をカスタマイズするときに誰かが不用意に 5 つ以上のアタッチメントを選択した場合に定期的にクラッシュしたり、メニューがフリーズしたりすることがありました。
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私のシリーズでは今では悪名高いパーティー問題が発生しました結局のところ、10 分ごとの再起動ほど「楽しい」ものはありません。少なくとも今では、自分のパーティーの真の友情を確信できます。15 回連続で再起動してゲーム検索を中断しなければならなかったとき、本当の友人以外にこれほど忍耐強い人はいなかっただろう。
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週末に行われたいくつかのパッチとアップデートにより、いくらか緩和されましたが、問題は完全に解消されたわけではありません。 Modern Warfare 2 は現在、まだ忍耐力の試練の段階にあります。
新しいサービス標準としての困難なスタート
おそらく、リリース前のモダン・ウォーフェア 2 に対する私のアプローチが「メインはヴァンガードではない」というものだったのは間違いだったのかもしれません。なぜなら、多くの人たちと同じように、私は昨年の MW2 前作の大ファンではありませんでしたが、昨年はそうでした。いくつかの技術的な癖はありますが、ここ数日の純粋な混乱、または私のレベルのフラストレーションには及ばないでしょう。
新しい標準?今では、特にサービスゲームでは、波乱万丈なスタートを切るのが普通になっているようだ。私は普段この話題についてかなりリラックスしていますが、絞首台のようなユーモアが私の CoD 週末を救ってくれました。そして公平を期すために、開発者 Infinity Ward がすでに多くのパッチを適用しているという事実は、ゲームの将来に希望を与えてくれます。
Modern Warfare 2 での私の個人的な将来は、チームが忍耐力を失う前に問題を解決できるかどうかに大きくかかっています。 Cold War とは異なり、現時点では (マップ、モード、テクノロジーの現状に基づいて) MW2 で一人でラウンドすることは想像できません。逆に、去年の今頃は、まさかこんなことになるとは思わなかったHaloと友達になれる、発売後の最初の3か月で1,600ラウンドをプレイするだけです。したがって、私自身のゲーム行動についての評価は控えるべきかもしれません...
最初の週末はどうでしたか?同じような問題がありましたか?
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