Halo Infinite: マルチプレイヤーのせいで Halo を愛するのが難しくなりました
とシャドウドロップのハロー・インフィニット-マルチプレイヤー、マイクロソフトは先週、盛況のうちにスタートしました。正式リリースのほぼ 1 か月前、マスターチーフのファンは誰でも参加できるベータ版に集まり、壮大な戦いに参加することができました。
そしてその中には、マスター チーフのファンだけでなく、楽しい新しいフリー 2 プレイ シューティング ゲームの約束に惹かれ、スパルタンとしての第一歩を踏み出している多くの Halo 初心者もいます。これまで Halo フランチャイズとの接点がわずかしかなかったプレイヤーも、Infinite の低い参入障壁のおかげで、ついにその関係を変えることができます。私のようなHalo初心者。
最初の驚きの高揚感に引きずられて、私もここ数日間 Halo Infinite のアリーナに身を投じましたが、かなりつまずきました。なぜなら、多くの初心者と同様に、Infinite のマルチプレイヤーは私にとって簡単に始めることができないからです。
理論上は完璧に一致
これまでの他の多くのゲームと同様に、Halo Infinite も長年のファンと多くの新規参入者の両方を引きつけるバランスを習得する必要があります。ほぼ不可能なバランスをとる行為、同僚でHaloの専門家であるTobiが昨年書いたものです。 343 Industries の新しいシューティング ゲームは、単にカルト シリーズの次の部分であるだけでなく、Infinite は、まだ比較的新しい世代のコンソールの最初の主要な Xbox 独占タイトルの 1 つであるという特別な課題にも直面しています。したがって、経験豊富なスパルタンの注目を集めるだけでなく、最初の大きな独占アイテムを好奇心旺盛に待っている新規および潜在的な Xbox 所有者の注目も集めています。
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私はまさにこのカテゴリーのプレイヤーに当てはまります。 Avowed、Starfield、Halo Infinite のような大きな独占タイトルの約束も、マイクロソフトの別のゲーム機であるシリーズ X が私のリビング ルームに引っ越してきた理由でもありました (もちろん職業上の理由は別として)。
さらに、Halo に関して言えば、私は Microsoft にとって興味深い別のターゲット グループ、つまりシューティング ゲーム プレイヤーに該当します。特に、Halo について何年もよく聞いているものの、実際に自分で試したことがない人は特にそうです。そして、それは私が大好きなシリーズであるにもかかわらず、運命-ガンプレイが始まりました。試合は完璧だったはずですよね?
理論的にはそうです。理論的には、星は私と Halo Infinite にとってこれ以上のものはありません。実際には、状況はもう少し複雑です。
著者について:レイが同時に何人のシューティングゲームをプレイするかは、GamePro 編集チーム内で今でも笑い話になっています。通常の週では、彼女は Destiny 2、Splitgate、Warzone、CoD Vanguard、Cold War の間を行き来し、同じ夕方にプレイすることもあります。彼女は Halo Infinite で Halo ユニバースへの最初の一歩を踏み出しましたが、まだつまずいています。彼女が MP で上達するためのヒントがあれば、コメント欄に書き込んでください。
新しい言語を学ぶのと同じように
確かに、新しいシューティングゲームを始めるには時間がかかる場合があり、シャドウ ドロップと睡眠に似たものが必要な事実のおかげで、これまで Halo Infinite で数晩しか過ごせていません。そして、彼らは私にとってそれを簡単にしませんでした。
同僚の Tobi や Chris のような経験豊富な Halo 専門家と一緒にプレイするという利点はありましたが、彼らは (怒鳴られたり轢かれたりしていないときに) 多くのことを私に説明することができましたが、それは私にとってさらに明確になっただけです。彼らのようなファンと私のような Halo 初心者との間の断絶がどれほど大きかったか。
まだ知られていないすべての専門用語 (「レイ、イボイノシシに乗れ! いいえ、ワスプではありません! レイ、ワスプは放っておいてください! イボイノシシに乗って! RAE!」) と新しいコールアウト (「ワンショット、あなたの左側にあります、レイ)」の間! そしてそうです! いいえ、レイ、トップミッドではありません! Next-RAE!」) 特に最初の数時間は、かなり迷ったように感じました。それは、ネイティブスピーカーの間で新しい言語を学ぶのと似ていますが、ネイティブスピーカーは実際に何を話しているのかまったくわからないことを常に覚えているわけではありません。
相手は何発の弾丸を撃ち込めるでしょうか?
しかし、これは一般的なゲーム デザインや進行システムに比べれば比較的小さな問題であり、モチベーションを高めるどころかイライラさせることがよくあります。誤解しないでください。ラウンドを重ねるほど、他のジャンルのゲームと比べて Halo の違いに慣れてきます。私もますます楽しいと感じています。それにもかかわらず、特に時間をつぶす時間に関しては、慣れるのが非常に難しいと思います。
これを理解するには、私が毎週定期的に 5 つの異なるシューティング ゲームをプレイしており、一晩に最大 3 つプレイしていることを知っておく必要があります。私は Destiny 2 と Warzone/Cold War/Vanguard を行ったり来たりして、最後に Splitgate を少しプレイしてすべてを終了します。 Halo に匹敵するタイトルを 1 つでも知っている人なら、これらのゲームの 1 つでキルを獲得することがいかに「簡単」であるかを知っています。 1、2回ヒットすれば成功の感触が得られます。課題は、キルストリーク、K/D、リーダーボードでの順位にあります。
Halo Infinite では状況が大きく異なります。ここでは、キルごとにさらに努力し、より頻繁にヒットする必要があります。これにより、最終的には満足度が高く、「大量生産」ではなくなりますが、その一方で、私の長年の CoD コンディショニングによるフラストレーションも引き起こします。成功を感じるための障壁ははるかに高く、クロスプレイ要件と入力ベースのマッチメイキングの欠如によってさらに強化されます。なぜなら、これらは Xbox スパルタンとしての私のハードルを引き上げるからです。これが Halo マルチプレイヤーのユニークなセールス ポイントであることは常に承知していますが、それでも私にとって始めるのはそれほど簡単ではありません。
モチベーションとは何ですか?
しかし、おそらく Halo Infinite の最大かつ現在最も議論されている問題は、その進行システムです。 Apex プレイヤーの多くは、些細なことでは報われないことに慣れているため、退屈して肩をすくめるだけですが、私のようなシューティング プレイヤーはもっと苦労しています。
一方で、シューターの専門家が「Infinite のバトル パス」と呼ぶものがあります。史上最悪のバトルパス」を参考にさせていただきました。冗談を言う人もいます、バトルパスを完了するまでに永遠にかかるため、Haloは「無限」と呼ばれています。特に CoD、Destiny 2、さらには Fortnite と比較する場合、これがすべてを物語っていると思います。批判の声は非常に大きく、343先週改訂を約束したそしてすでに最初の修正が行われています。
さらに、たとえば Call of Duty とは異なり、武器やオペレーターベースの進行はありません。武器は基本的にゲームの世界ではすでに「完成」しており、スパルタンの鎧には購入またはロック解除できる表面調整のみが適用されます。最初は小さなことのように思えるかもしれませんが、特にWarzone、Vanguard、Cold Warでは、完璧なLMGを構築するために調整を徐々に解除していくことがいかにモチベーションを高めているかを何度も感じました。
これにより、さまざまな友人グループから離れているときでも、上記のシューティング ゲームをプレイし続けることができますが、現時点では、Halo Infinite を単独で想像するのは困難です。特に、これが私の唯一のシューティング ゲームではないためです。そしてはい、Tobi のおかげで私は知っています。アリーナは特にグループでプレイし、オッドボール、キャプチャ ザ フラッグ、カンパニーで勝つために調整することで繁栄しています。それでも、友達がその時点でどれだけの時間を持っているかに応じてゲームを楽しくする必要がなければ、私にとってはもっと楽になるでしょう。
厳しい戦いだが、それだけの価値はある
あなたが最初から Halo ファンであれば、私の問題を理解できないか、あるいは (当然のことながら) 気にしないかもしれません。しかし、これらの点は私にとって非常に気になります。それは、私が個人的に Halo Infinite を本当に楽しみにしていただけでなく、私が Halo を再び牽引するために実際に必要としているターゲット グループの代表だからでもあります。そして、Infinite が長期的にどれだけのプレイヤーを保持できるかがゲーム (およびシリーズ) の成功に影響するため、これは最終的には熱心な Halo ファンにとっても問題になる可能性があります。特に、市場がよりアクセスしやすく、無料で、場合によってはやる気を起こさせるシューティングゲームの代替品で過密になっている場合にはなおさらです。
そしてここで、私は実際には、私が定義したターゲットグループから少し外れているかもしれません。他のシューティングゲームをプレイし続けている間、私はまだ Halo Infinite を諦めるには頑固だからです。同僚の魅力がどこから来るのかを理解したいだけでなく、始めるのは難しいにもかかわらず、ビッグ チーム バトルの試合が徐々に楽しいことに気づき始めています。上で武器進行システムの欠如について不満を言いましたが、Halo ではどの武器がいつどこに現れるかを理解するためにマップを深く掘り下げて理解する必要があり、他の人が武器を手に入れる前にそれを入手する必要があることをますます楽しんでいます。 。誰も私と重力ハンマーの間に入る必要がないからです。誰も!
もしかしたら、スコアボードの下 3 分の 1 に常に留まらないように、同僚で元 Halo eSports アスリートの Chris からのトレーニングのオファーを受け入れるかもしれません。結局のところ、試合に公平なチャンスを与えなかったとして誰も私を責めることはできないはずです。
いいえ、現時点では、Halo Infinite マルチプレイヤーを好きになるのは簡単ではありません。でも、まだ諦めたくないんです。
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