Clair Obscur Expedition 33テストで:何年もの間最高のRPGストーリー、何十年もの間最高の戦闘システム

Kayoko

Clair Obscur:Expedition 33 IM GamePro-Test。

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驚異的なトレーラー、多くの既知の顔と効果的な戦闘システムを備えたキャスト。小さなスタジオサンドフォールインタラクティブは、の発表以来私たちと一緒にいました透明な不明瞭:遠征33フランスからの「JRPG」を望みました。

一見すると、これはラウンドベースの戦闘システム、特にのような大きなタイトルを思い出させますファイナルファンタジー10またはペルソナ5。しかし、このテストでは、ゲームは多くの新しいアイデアを備えた独立した冒険であることが判明しました。これらは非常にうまく機能するだけでなく、戦闘システムとストーリーテリングの観点から新しい標準を設定します。

ネタバレ - フリーテスト:テキストでは、歴史の中であなたに直面するゲームの基本的な前提と名前のトピックにのみ応答します。

テスト後もまだ開かれた質問がありますか?問題ありません、私たちはコメントであなたに答えさせて喜んでいます!

数字は死をもたらします

So -Called Break、すべての粉砕イベントであるため、Clair Obscurの世界は文字通り壊れただけではありません。空に沿って浮かぶ島のように風景の全体の部分が飛びますが、破壊された瓦bleは空中にもあり、したがって非常にシュールな世界のイメージを作成します。

生存者はルミエールの都市に住んでおり、そこでは特別な状況を無視するだけでなく、「画家」、つまり地平線上に大きく、大きくて見える「画家」も住んでいます。これは年に一度、多くの大きなモノリスを書いており、対応する年齢に達したすべての人がその場で空中に溶けています。

100で開始されると、33番に達しました。これは、Lumiereで33歳以上になる人はいないことを意味します。ゲームの開始時に、私たちは「ゴメージ」として知られるこの日を経験しています。これは、多くの住民と主人公のギュスターヴのための彼の旅行の終わりを意味します。

画家の登場以来、特に訓練された戦闘機がモノリスに到達するために人生の最後の年に去ることが慣習的であり、常に画家の背後にある秘密を明らかにし、致命的なus騒を終わらせることを目的としています。

同名の遠征33とそのメンバーは、3つの行為で語られた非常にソウルフルで哲学的な物語の中心にいます。古典的なアドベンチャー旅行に加えて、クレアの不明瞭は、死、悲しみ、自殺などのさまざまな深刻なトピックを扱っています。ここでメランコリックな世界で非常に憂鬱な物語が私たちを待っています。

Clair Obscure:Expedition 33-この役割 - ゲームは何年もの間最高のストーリーを伝えます

Shadowherz、Daredevil、Gollumはバーに行きます

ストーリーは非常によく書かれた素晴らしいキャラクター(フランス語または英語で)に設定されている非常によく書かれています。誰もが自分の個人的な特性、理解できる背景ストーリーを持っており、部分的に時代遅れであり、信じられないほど才能のある女優によって具体化されています。

たとえば、すでに言及したギュスターヴ語があります。これは、チャーリーコックス(マーベルのデアデビル)によって英語で話されている特別な腕の補綴物で話されています。または、彼の娘のマエルは、17歳で昨年のかなり前に遠征に出かけ、危険な世界のいくつかを見て、都市の荒廃を逃れます。彼女はジェニファー・イングリッシュ(バルドゥールのゲート3)から声を得ています。さらに、アンディ・セルキス(ロード・オブ・ザ・リング)またはベン・スター(ファイナルファンタジーXVI)のよく知られている声。

さらに、私たちはゲーム全体で素晴らしいフィルムの準備ができているカットシーンを獲得します。これは、Sandfall Interactiveは40人未満の従業員を持つ非常に小さなスタジオですが、非常に大きなプロダクションの背後に隠れる必要はありません。

要約すると、それは30時間のストーリー、声の演技を含むキャラクター、およびのカットシーンの両方を私たちに適用しますゲームの絶対的なハイライト属する - 傑出した戦闘システムと一緒に、次に説明します。

アクセシビリティ:通常の困難なレベルの難易度に加えて、このゲームは歴史に完全に集中できるストーリーモードも提供します。これから次のオプションを利用できます。

  • スクリーンワッカーと自動カメラの動きは無効にすることができます
  • 自動Quicktimeイベントの設定
  • 色覚異常の設定
  • 字幕サイズを調整できます

ジャンルの最高の戦闘システム

私たちの冒険の間、私たちは自然にあらゆる種類の厄介なモンスターと出会って戦います。これらは単独でまたはグループで表示され、長所と短所、およびそのスキルが非常に大きく異なります。

特にグループでは、モンスターの組み合わせが重要な役割を果たします。したがって、最初にどの敵を倒すかを考慮することが常に重要です。たとえば、モンスターが連続して攻撃し、常に損傷を防ぐ保護シールドを構築するイライラする戦いが発生する可能性があることを確認しない場合。

Nevronerゲームで名付けられた作物の創造的なシュールなデザインは、特に成功しています。これは、Dark SoulsやBloodborneのようなゲームからの作品をよく思い出させます。また、常に目に見えるものであり、頻繁に避けることができます。目に見えない相手によってトリガーされ、クラシックJRPGから知られているランダムな出会いは、Clair Obscurでは利用できません。

彼は幸せそうに見えません、そうです。しかし、私たちが発言すると、彼の気分は安全に増加します。

私たちが戦いを実行するグ​​ループは、歴史の過程で増加し続けています。 Gustaveから始めて、時間の経過とともに他の5人の同僚を獲得します。私たちは常にストーリーの一環としてグループ全体と一緒に旅行していますが、以前に選択された3つのキャラクターしかありません。

戦いの外でいつでも編集を調整できます。さらに、残りのキャラクターは、最初の3人の戦闘機が敗北するとすぐに引き継ぐことができます。

戦いは基本的にラウンドで実行されます。電車に乗っている場合は、さまざまなアクションから選択できます。たとえば、武器で簡単な攻撃を実行したり、コンボ、小学校の魔法、呪いなどの強力なスキルを引き起こしたり、ヒーリングポーションなどのオブジェクトを使用したりできます。また、銃器を引き出し、対応物の弱点を手動でターゲットにすることもできます。

スキルを使用すると、攻撃中にQuickTimeイベントに注意を払い、適切な瞬間に表示されるボタンを押す必要があります。ボーナスダメージを振って完璧な時間を過ごすと、タイミングを完全に逃し、個々のスキルも失敗する可能性があります。

しかし、衝突を非常にユニークで非常に楽しくするいくつかの巧妙なリアルタイム要素を通して特にエキサイティングになります。対戦相手の列車は攻撃を避けるか、せいぜい攻撃を避けなければなりません。

ただし、これは迅速なイベントでは発生しません。代わりに、攻撃をよく読んで、特に速いコンボでは散歩ではない適切なタイミングで反応する必要があります。ダメージを簡単に回避できる単純なブロックはありません。

パレードも回避にも成功しない場合、帽子に適切に到達します。一方、攻撃のすべての攻撃を受け取ると、強力な反撃があります。これらは非常に満足のいくものであるだけでなく、息をのむようにも見えます。

これは一般に、戦いのあらゆる側面に当てはまります - ここでは、両側に驚くべき効果的な戦闘アニメーションがあり、何時間も後に顔の笑みを浮かべます。

戦闘システムは私たちに絶対に熱心であり、最後までやる気があり、このジャンルで経験できる最高のものではありません。日本のロールモデルは、将来のために多くを学ぶことができます。

独自のシステムを持つすべてのキャラクター

すべての党員には、独自のユニークなスキルシステムがあり、これも非常に異なってプレイしています。 Gustaveは、フラッシュロードをメカニカルアームにロードすることができ、さらに強力なスキルを引き起こすことができます。一方、モノコは(はい、本当に)モンスターを捕らえて、彼らに変身し、スキルと攻撃を模倣できるようにすることができます。

ゲームの後のコースでは、キャラクターに対する適切な特別な攻撃もあります。私たちはそれらを比較的めったに使用することはできませんが、それらは戦闘の過程に大きな影響を与えることができます。

マジシャンルーンは、地面から抜け出す巨大なルーツを召喚し、深刻な損傷とスタンモンスターを引き起こします。特に、後の非常に厳しいボスの戦いでは、これらのスキルを非常にうまく使用できます。

各キャラクターには、メカニックが過負荷のあるGustaveのような独自のスキルとシステムがあります。

多様な進行

戦いに合格することで、レベルで少しずつ上昇させる経験ポイントを受け取ります。上昇するごとに、活力、強さ、機動性、幸福、防御の価値に分配できる3つの属性ポイントを取得します。また、ウォリアーズの新しいスキルを解き放つことができるスキルポイントも取得しています。

さらに、発見されたコピーを通じて交換するだけでなく、リソースを作成してアップグレードすることもできます。これは、ダメージだけでなく、武器の特典にとっても重要です。

これらは特定のアイテムレベルでアクティブ化されるため、攻撃が発生した場合にモンスターが弱体化を収集したり、文字関連のボーナスを受け取ったりすることが保証されます。たとえば、魔術師のルーンは、実際に稼ぐべき基本的な負荷から直接始めます。

So -Called Pictosはおそらく最大の影響を与えています。これらは、私たちが世界で発見し、装備できる魔法のエッセンスです。各文字は最大3コピーをアクティブにすることができ、さまざまな利点から恩恵を受けることができます。 1つまたは2つの属性に関する強力なボーナスに加えて、特典は特に興味深いものです。

「Life Robbery」により、標準的な攻撃が私たちの損害の15%を生命として回復することを保証します。 「セカンドチャンス」は、死後、彼または彼の所有者を再び復活させます。

写真を着ている間に合計4つの戦いに勝つと、ルミナも作成されます。これは、ピクトとは異なり、複数のキャラクターを同時に装備できます。

これらにはそれぞれの特典のみが含まれていますが、属性の利点は含まれていません。このため、十分なルミナ値がある限り、ピクトスロットに関係なく装備できます。それはあらゆるレベルで上昇し、ゲームの世界には価値を高めることができるアイテムを見つけることができます。パワーに応じて、ルミナは1、5、10、さらには30ポイント以上かかります。

私たちは正しいピクトとルミナの編集を非常に動機付けましたが、システムにはいくつかのマイクロレーションが必要です。これは、関連するメニューでは常に迅速ではありません。

多くの場合、比較を行い、重要な情報を取得するために、異なるウィンドウを切り替える必要があります。さらに、創造的なビルドを構築できるようにする100を超えるロック解除可能な特典がありますが、すぐに私たちを圧倒することもできます。

また、バランスをとることは、さまざまなオプションから何かに苦しんでいます。すべてのシステムに対処し、すべての可能性を使用すると、メインストーリーの一部としてすぐに非常に強力になり、いくつかのスキルを備えた大きな塊でさえボックスになります。

この場合、この変化は高いレベルの困難を引き付けます。これには、すべての可能性の疲労が必要です。一方、通常のモードはもう少し寛容であり、個々のボスの戦いやオプションのLategamコンテンツで私たちを要求します。一方、ストレスを感じない場合は、ストーリーモードでクレアの不明瞭さを楽しむこともできます。

これは倉庫です:いつでも世界地図から出ることができます。そこでは、属性とスキルポイントを配布し、武器と消費を改善するだけでなく、グループのメンバーと話すこともできます。

会話は、キャラクターにエキサイティングな背景を与えるだけでなく、互いに関係を改善します。遠征メンバーは、いくつかの関係レベルで新しいスキルのロックを解除することさえあります。

さらに、ここに書かれた小さな日記のエントリを作成し、事前に見つかったレコーディングを再生することができ、したがってゲームの素晴らしいサウンドトラックを特に楽しむことができます。

レイヤーで、私たちは武器をアップグレードできます...

断片化された世界が驚いた

私たちは、等尺性ビューで数字を制御する大きな世界地図でモノリスへの道を覆います。これについては、モンスターや秘密だけでなく、大規模なストーリーエリアだけでなく、さまざまな小型および中規模のオプションエリアもあります。

時間が経つにつれて、私たちはより速く旅行するだけでなく、以前に比類のないエリアへのアクセスを可能にする移動のための他のオプションのロックを解除します。

これらの領域のいずれかに入ると、ゲームは3人目のビューに戻ります。次に、時々小さなサイドアームを提供する非常に線形のチューブレベルを探ります。私たちが最初に特に熱心だった場合、すべてのレベルが後で自分自身を納得させたわけではありません。

一方では、これは「壊れた」トピック、つまり世界がしばしばシュールになっているという事実によると、少し摩耗しているという事実によるものでしたが、他方では技術的な要素もあります。

ここで誤解しないでください、Clair Obscureは非常にきれいなゲームですが、コンソールのタイトルは予告編からのグラフィックの豊かさを達成していません。特に世界では、ゲームはあちこちでほこりが多いようです。

世界地図では、エリア間を移動し、ISOビューからキャラクターを制御します。

さらに、パスが視覚的に強く際立っておらず、エリアにマップがないため、一部のセクションは非常に混乱しています。ここで、ゲームは私たちにダークソウルズのように気配りを探ることを強いられます。

また、握るフックをジャンプ、登る、または使用することもできます。ただし、アニメーションを含むコントロールはむしろ機能的であり、時折 - 特にジャンプするとき - やや厄介です。

レベルを通過する途中で、略語やフラグのロックを解除することもできます。それらでは、属性ポイントを配布し、スキルを学び、癒しのポーションなどの消費を補充できます。ただし、すでに敗北している敵は返される可能性があります。

個々のエリアでは、トレーラー、素晴らしい巨大な自転車、息をのむような光の眼鏡から知られているエッフェルタワーなど、常に本物の目キャッチャーを手に入れます。一般に、世界のデザインは、モンペリエに拠点を置くスタジオの主要な関心事である、世紀の変わり目のフランス文化と建築と密接に関連しています。

しかし、エリアは非常に均一で、それ自体が多様性の腕です。この目的のために、このゲームは、夢のような森、戦場、水中エリア、水中エリア、または体で覆われた雪などのさまざまなバイオームを提供しています。

多くの場合、このエリアは驚くべきパノラマを提供します。

しかし、すべての場所と視力は常に背景として機能します。これは、多くのNPCに出会う、または武器から離れ、素材を作成し、クレアの不明瞭さで私たちを待っていない少数の収集可能なものとして機能します。サイドアクティビティは基本的に、常にさまざまな課題で戦いを取り上げます。

唯一の例外は、一種のバレーボールをプレイするミニゲーム、または高さコースの先端に到達するためだけのスタイルのミニゲームを備えたいくつかの領域です。特に楽しいとは、これらを説明しません。

ストーリーの終わりに到達したら、無限の塔など、多くの戦いの課題など、多くのエンドゲームの課題と戦うことができます。これらのセクションには、カットシーンを含む追加の背景さえあります。

すべてのサイドアクティビティにより、Clair Obscurのプレイ時間は60時間に簡単に成長しています。それでも十分なものがない場合は、新しいゲームプラスパッセージを開始し、より大きな課題と排他的な戦利品を満たすことができます。

テクノロジー:私たちはPS5 Pro、通常のPS5、XboxシリーズXの両方でゲームをプレイしましたが、バグや顕著なパフォーマンスの強盗などの大きな問題には満たされていません。

このゲームは、30fpsの品質モードと60fpsのパフォーマンス選択のいずれかを選択できます。 PS5では、両方のモードのゲームは追加のパワーの恩恵を受け、少し良く見えます。