CoD Black Ops 6 と Warzone: グラフィックス、サウンド、HUD の最適な設定 - これにより、すべての対戦相手の声が聞こえ、見えるようになります
11 月 20 日からの更新:ついにですシーズン1Warzone は Black Ops 6 と組み合わせて発売されました。したがって、設定ガイドを更新し、新しい状況に適応させました。出版されたばかりのものでもPS5 プロパッチ私たちはそれを詳しく分析しました。
完璧なもの以外にもコントローラーの設定にありますコール オブ デューティ: ブラックオプス 6Warzone には、マルチプレイヤー サーバーでの毎日のオンライン ライフを快適にするオプションがさらにいくつかあります。 fps 値が高くなると、敵に対してより速く反応でき、HUD を広範囲にトリミングでき、適切なオーディオ設定を使用すると、敵のあらゆる一歩を聞くことができます。
以下のカテゴリに分けて、その仕組みを説明します。
- チャート
- 広告
- インタフェース
- オーディオ
- 音量
- オーディオデバイス
- グローバル
どのプラットフォームが私たちの基盤として機能しますか?
私たちは PS5 と PS5 Pro のバージョンにこだわり、それに基づいて推奨事項を作成します。ここで説明したほぼすべての設定は、(別段の記載がない限り) PC および Xbox でも確認できます。オプションについて言及しない場合は、デフォルトのままにします。
120 Hz リフレッシュ レート (現行世代コンソールのみ)
- 私たちの推奨事項:オン (PS5、PS5 Pro)、オフ (VRR ディスプレイを備えた PS5 Pro)
ブラックオプス6とウォーゾーンすべての最新の Call of Duty ゲームと同様に、さまざまなグラフィック モードは提供されず、120 ハート スイッチのみが提供されます。 120 Hz オプションをオフのままにすると、安定した 60 fps と最大 2160p 解像度でプレイできます。
また、いくつかのより良いテクスチャと大幅に高い視野も得られます。


「パフォーマンス モード」をオンにすると、遠くのテクスチャとオブジェクトが大幅に簡素化されて表示されます。
120 ヘルツ スイッチを有効にすると、ゲームの世界がもう少しシンプルに表示されますが、それは悪いことではありません。少なくとも敵が茂みや木のような細部の背後に消えることはありません。
1440p がわずかに低いため、Black Ops 6 と Warzone は少し色褪せて見えますが、超高速の 120 fps と低い入力遅延の恩恵を受けられます。
フレーム レートはほぼ一貫して維持されていますが、測定では、特に Warzone で、110 fps 未満までのわずかな低下と、画面上部のティアリングが最小限であることに気付きました。
ただし、これはゲームの場合にのみ顕著であり、120 fps で非常にスムーズなゲームプレイを楽しめました。必ず設定を有効にしてください。
PS5 Pro の Black Ops 6 と Warzone
ただし、PS5 Pro バージョンについては、基本的な PS5 のバージョンとはいくつかの点が異なるため、もう一度個別に説明します。一方では、グラフィックが少し調整され、120 ヘルツ オプションでは 60 ヘルツ モードの詳細がいくつか提供されるようになりました。


PS5 バージョンでは、交通警告標識のサポート バーや写真の右側の金属支柱など、テクスチャや小さなオブジェクトの大幅なカットを受け入れる必要がありました。
ただし、テクスチャは常に想定される品質モードのレベルにあるわけではないため、以前の画像モードが混合したものになります。ソニーの AI ベースのアップスケーラーも、PSSR基本解像度として 1440p を使用したわずかにシャープな画像出力ですが、最小限のきらめきが犠牲になります。これについては、ここで報告しました。
60 fps モードでは、両方のコンソールのグラフィックス レベルは同じですが、PS5 Pro にはより正確なシャドウがいくつかあるだけで、そのためほつれが少なくなります。ただし、ここではおそらく純粋にエッジのスムージングのために PSSR も使用されています。
これはこれまでのところうまく機能していますが、画像出力もネイティブ 4K と比較して鮮明さが大幅に失われます。


PSSR はエッジを確実に滑らかにしますが、画像出力もぼやけて見えます。 PSSR を無効にするオプションは、おそらく良い選択肢だったでしょう。
VRR ディスプレイの所有者には素晴らしいボーナスがあります:持っていますかVRR本体のシステム設定で有効にすると、フレーム レートのロックが解除されます。
通常は 80 ~ 95 fps で横ばいになるため、この方法でシャープネスをわずかに向上させ、高フレーム レートでプレイできます。ただし、120 ヘルツ設定で絶対最大フレーム数しか取得できません。
武器のモーションブラー
- 私たちの推奨事項:のうち
動き始めると、手に持った武器にブラー効果が適用されます。それは本当に見栄えが良くなく、気が散ります。したがって、このオプションはオフのままにしても問題ありません。
FidelityFX CAS と FidelityFX CAS の強度
- 私たちの推奨事項:1個(強度60)
略語の後ろにCASいわゆるものを隠しますCオントラストあ適応的なSハーニング。画像出力全体が色のコントラストに基づいて鮮明化されます。
これは、対戦相手をはっきりと確認したいマルチプレイヤーで特に実用的です。さらに、この機能は、PS5 Pro の 120 fps モードと PSSR で発生するシャープネスの不足をある程度解消します。


CAS により、画像出力がより鮮明になります。 「柔らかい」画像の方が好みの場合は、オプションを低い値に設定することもできます。
オンデマンドのテクスチャストリーミング
- 私たちの推奨事項:
- 低帯域幅で最小限
- 高帯域幅向けに最適化
それ以降のすべての Call of Duty ゲームモダン・ウォーフェア (2019)高解像度のテクスチャをダウンロードする機能を提供します。これらは、キャラクターや武器のスキン、マップ上のいくつかのピクセルの壁紙などの動的なゲーム要素に影響します。
一般に、低解像度のテクスチャは、ほとんど目立たないように巧妙に選択されています。ここでは、テクスチャのダウンロード後にワインボトルのラベルが高解像度であることを確認するために、かなりズームインする必要がありました。


よく見ると違いがはっきりとわかりますが、わずかに弱い質感は人混みの中でほとんど目立ちません。
インターネット接続が十分に強い場合は、それを入手してください最適化された-ダウンロード制限なしで設定できるため、テクスチャの鮮明さが向上します。ただし、帯域幅や信号強度が低いインターネットまたは WiFi 接続がある場合は、最小限- ping の増加や遅延の増加から保護するための設定。
テクスチャキャッシュもオンのままにしておきます大きい, そのため、2 回ダウンロードされるデータが少なくなります。
一晩にダウンロードされるテクスチャの数を見積もるのは困難です。私たちの場合、最適化された設定でのダウンロードは、1 日に 3 ~ 4 時間の再生時間で約 20 GB に達しました。そんな些細なことでもないのに…
視野
- 私たちの推奨事項:95対100
視野を使用すると、プレイ中に表示される視野範囲の高さを決定できます。ここでは 90 度が標準ですが、地図をより広く見えるようにするために、95 ~ 100 度の少し高めの設定を選択しました。
Treyarch は 90 度で、プレイしやすい視野を選択しました。
それを超えると、画像セクションのエッジがわずかに歪み、細部がさらに遠くに移動し、認識できなくなる可能性があることを予期する必要があります。したがって、視野を上まで向けることはありません。
視界の視野
- 私たちの推奨事項:
- 近接戦闘に参加すると影響を受ける
- 離れた場所でプレイすることが多くなった場合でも自立します
照準装置の視野範囲に関しては、どちらのバリエーションにも独自の長所と短所があるため、状況は少し複雑になります。特別な視野を設定する影響を受けたの場合、表示半径が数度減少するだけなので、わずかにズームインするだけです。
これは、動きの速い敵と接近戦で戦う場合に特に価値があります。
と独立した代わりに、標準値にズームします。標準値は通常、一般的な視野の値よりもはるかに低くなります。これは、長距離戦闘においてアサルトライフルではるかに正確に狙いを定め、敵を狙うことができることを意味します。
このオプションをオンのままにすると、照準は標準の視野に基づいて行われるため、画像にズームインすることはほとんどありません。
ただし、このオプションは倍率が 3.25 倍を超える照準器には影響しません。したがって、選択は主に、より望むもの、つまり高い機動性を備えた柔軟性、またはポジショナル プレーの精度に限定されます。
武器の視界
- 私たちの推奨事項:広い
Black Ops 6 では、銃のモデルが画像のかなり大きな領域を占めています。あなたはオプションを選択します広い、武器が長くなり、狭く見えるようになります。キャラクターが移動するときにプレイフィールドをあまりカバーしなくなり、前後のぐらつきが少なくなったように見えます。
最も低い設定では銃がカメラに近づくため、気が散ってしまう可能性があります。
カメラの動きの一人称視点
- 私たちの推奨事項:最小限 (50%)
従来の移動アクションと同じように、手榴弾やスコアストリークの爆発が画面を震わせます。これは戦闘において非常に迷惑なため、設定を半分の値に下げる必要があります。
逆さスタングレネード
- 私たちの推奨事項:アン
このオプションを使用すると、スタングレネードからの最大出力のニットによって網膜がレーザーで破壊されるのを防ぐことができます。この設定を有効にすると、画像部分が深い黒に沈み、目を保護するだけでなく、明るいフラッシュによる不意の影響も回避できます。
CoD Black Ops 6 は Nuketown で本物のマップ クラシックを復活させます - トレーラーのゲームプレイ シーン
テレメトリー
- 私たちの推奨事項:
- サーバーの遅延:アン
- 紛失した荷物:アン
Black Ops 6 の接続メトリクスは、過剰なサーバーやインターネットの問題を警告するため、常に確認する必要があります。これは、次の試合にすぐに切り替えたり、ネットワーク接続にエラーがないか確認したりできることを意味します。
色調整
- 私たちの推奨事項:
- HUDカラーパレット: 自分の
- カラーフィルター:フィルター2
- カラーフィルターターゲット:両方
- 世界の色の強度:80
- インターフェースの色の強度:100
カラーパレットに関しては、標準バージョンでは少し淡すぎるため、チームにとってはっきりと認識できる青を選択しました。また、特に Warzone では、白熱した戦闘ではチームカラーを区別することはあまり意味がないため、チームをチームカラーに合わせました。
追加のカラー フィルターを使用して、明るい赤とピンクの色調を最小限に強調し、ゲームをもう少しカラフルにすることもできます。ゲーム世界と HUD の両方でターゲットを設定します。やりすぎないように、世界の強度を100パーセントにしなかっただけです。
セキュリティエリア
- 私たちの推奨事項:できるだけ小さいもの
セキュリティ領域により、画面上のどこに HUD が表示されるかが決まります。できるだけ小さくすると、ミニマップや弾薬表示などがさらに中央に移動します。
これは、特に大型ディスプレイの場合、関連するディスプレイを画面全体で検索する必要がなくなり、すべての情報を常に表示できることを意味します。
HUDのカスタマイズ
- 私たちの推奨事項:クラシック
ここで、最も好みの HUD レイアウトを選択できます。私たちの出身地は標準の上クラシック装備の概要が中央に移動し、弾薬の表示から切り離されるため、変更されます。したがって、個々の HUD 要素がより明確に分離されます。
ミニカルテ形式
- 私たちの推奨事項:四角
古典的な正方形のマップでは、表示されるプレイエリアがかなり拡大されます。これにより、敵の ping が円の端に隠れて消えることがなくなり、偵察ドローンがより効果的になり、地図上のどこで射撃が行われているかをよりよく確認できるようになります。
コンパスの種類
- 私たちの推奨事項:水平またはオフ
ミニマップ上の標準のコンパス表示は非常に小さいため、自分の位置をよりよく確認したい場合や、角度に基づいて敵の位置を伝えたい場合は、これがオプションです。水平-類似の設定ウォーゾーンに。ただし、機能が不要な場合はオフにすることもできます。
選手名
- 私たちの推奨事項:記号のみ
Call of Duty のオンライン プロフィールは、非常に面白い名前が付いていることがよくありますが、通常はフルスクリーンの長さです。オプションのクランタグのためです。したがって、画面が乱雑にならないように、アカウント名を小さくすることをお勧めします。
十字線
- 私たちの推奨事項:
- オンまたは静的
- 中心点のスケーリング: 大きくする
標準の十字線で間違いはありませんが、変更することもできます静的動きによる精度の低下を視覚化するアニメーションが気になる場合。
また、標準バージョンでは中心点が非常に小さいため、中心点を 1 サイズ大きくする必要があります。
音量
- 私たちの推奨事項:
- ゲームミュージックの音量:0
- ダイアログのボリューム:60
- エフェクトボリューム:100
- ムービークリップ音楽の音量:100
ゲーム音楽はキャンペーンだけでなくマルチプレイヤーにも影響を与えます。たとえば、一刻を争う状況では、アドレナリンを分泌させるはずの神経をすり減らすような音楽が流れますが、実際には冷静さと集中力が求められる場面も多くあります。
さらに、ゲーム音楽を有効にすると、足音がミックスに紛れてしまう可能性があるため、音楽を完全にオフのままにしておく必要があります。
対話も必須ではありませんが、有益な情報が時々伝達されるため、完全にオフにしたままにするべきではありません。たとえば、敵があなたのフィールド機器に気づくとすぐに、敵の声を聞くことができます。
改善されたヘッドフォンモード
- 私たちの推奨事項:のうち
以前と同じようにサイバーパンク 2077Call of Duty は、Embbody のオーディオ専門家から特別に調整された 3D サウンド プロファイルも受け取りました。結局のところ、敵の声をより良く聞こえるようにするペイ 2 ウィンの機能である可能性があるため、コミュニティでは大きな抗議がありました。
しかし、その逆の場合もあるようです。YouTuber GadgetryTech のようなサウンド経験豊富なプレイヤーは、アクティベーション後の違いにほとんど気付かず、一部のサウンドはミックスの中で失われることさえありました。
ここでは、5 分 25 秒から彼が録画したビデオで彼の発見を見る (そして聞く!) ことができます。
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聴く楽しさはほぼ同じままで、HRTF プロファイルが作成されたときも何も変わりませんでした。でHわかった-R大喜びT転送Function は、アプリを使用して聴覚器官の画像をスキャンして分析することで、耳の生物学的状態に適応するフィルターです。
多くの場合、この機能によってサウンド エクスペリエンスは改善されず、場合によっては悪化することさえあります。
オーディオミックス
- 私たちの推奨事項:Treyarch-ミックス
標準Treyarch-ミックス重要なオーディオノイズがさらに増幅され、重要でないノイズが抑制されるため、今年はホームシアター設定が置き換えられます。そのため、遠くからの足音も聞こえ、周囲の騒音に気を散らされることはありません。
また、ミックスが大幅にアップグレードされており、非常に立体的な奥行きが表現されているため、サウンドを完璧に定位することができます。
これは、ヘッドセットをさらに活用する方法です。
Youtuber GadgetryTech が Black Ops 6 のサウンドを分析し、自身の記事で発表しました。ビデオヘッドセットのイコライザーを設定する最適な方法に関するヒント (PC または携帯電話アプリ経由で利用可能な場合)。これを行うために、彼は数え切れないほどの製品に対して多数の測定とそれに対応する測定を行いました。プリセットアップロードされました。
耳鳴りの音を軽減する
- 私たちの推奨事項:アン
脳震盪やスタングレネードの甲高い音は、特に大音量でプレイしている場合、非常に迷惑になる可能性があります。耳鳴り軽減機能をオンにして、耳をリラックスさせましょう。
Call of Dutyはかつての強さを取り戻しつつある
シリーズとしては 4 年という異例の長い開発期間を経て、Black Ops 6 はシリーズ全体の中で最も期待されている代表作の 1 つであり、期待にも応えることができます。批評家もファンも熱狂的です。
シングル プレイヤー キャンペーンとペースの速いマルチプレイヤーの両方で、私たちもとても楽しんでいます。スキルベースのマッチメイキングのため、最大限の挑戦を要しますが、設定に関しては非常によく準備されています。
私たちの意見に同意していただけますか?それとも、いくつかの異なる設定を行ったでしょうか?私たちはもしかしたら何かを見落としていないだろうか?ぜひお知らせください。
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