CoD Black Ops 6: 最初の大きなアップデートで武器のバランスが大きく変わります。これらはパッチノートです

Kayoko

Call of Duty: Black Ops 6 が登場し、もちろんこのパッチのような最初のアップデートがここですでに入手されています。

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6最初のシーズンが間もなく始まりますが、その前に、広範な変更を伴う最初の大型アップデートがすでに行われています。パッチノートにはいくつかの改善とバグ修正が記載されていますが、マルチプレイヤーファンはおそらく武器のバランスに影響を与える対策に特に興味を持っているでしょうし、そこでも多くのことが起こっています。

Call of Duty Black Ops 6アップデートにより武器のバランスが変更される

それは次のようなことです。発売時に軽微な問題やバグがなかったら、『Call of Duty』は『Call of Duty』ではなくなっていたでしょう。したがって、バグ修正は現在導入されており、Activision または Treyarch and Co. は、不正なスポーン、表示の問題、および想定どおりに発砲しない武器に対処しています。

CoD Black Ops 6 は Nuketown で本物のマップ クラシックを復活させます - トレーラーのゲームプレイ シーン

これらの変更はアップデートに含まれています。

  • 安定性改善されました
  • 進捗正しく表示されるようになりました
  • オペレーター:選択メニューでは、ベイリーはピストルを持っています
  • マルチプレイヤー:
    • マップ:Nuketown はプライベート マッチでプレイできるようになりました。
    • モディ氏:プレイヤーはラウンドに参加するときにロードアウトを正しく選択できるようになり、武器なしでいきなりゲームに放り込まれることがなくなりました。
    • スポーン改善され、動作が良くなったと言われています。
    • 装備品:ロードアウトを選択しても死ぬことはなくなり、前のロードアウトが自動的に割り当てられることもありません。
    • 武装:アサルトライフルとSMGは最大の調整を受けています。 AR は近距離でのヘッドショットのダメージを減らし、SMG は中距離でのダメージを増やします。

アップデートでの武器の変更点の詳細は​​次のとおりです。

CoD Black Ops 6のアサルトライフル、別名アサルトライフルのパッチノート

これは、XM4-アサルトライフル変更されました:

XM4 は、長距離ではダメージがわずかに少なくなります。

AK-74それは次のようになります:

ここではAK-74の変更点を確認できます。

エイムズ 85-プレイヤーは次の値に興味があるかもしれません:

エイムズ85、誰か?

GPR 91 とモデル L次のように変更します。

モデル L と GPR 91 はこれらの値を取得します。

最後になりましたが、重要なことです:ゴブリンMk2とAS VALも欠けてはいけません。

AS VALとゴブリンMk2もパッチで修正されました。

Call of Duty: Black Ops 6 の SMG に関するパッチノート

C9とKSVこれらの新しい値が欠落している場合は、次の値を取得します。

2 つの SMG は中距離での射撃がわずかに向上しました。

タント.22とPP-919より良い範囲を得る:

これらの SMG の範囲も増加します。

Jackal PDW と Kompakt 92次の数値が得られます。

Jackal と Kompakt も射程が長くなります。

ここで残りの(英語)パッチノートを見つけることができます

もちろん、数字と写真全体はからのものですコール オブ デューティの公式ブログ。残りのパッチノートは、英語版のオリジナルでもここで見つけることができます。

キャンペーン

  • 正しいゲーム/モードの互換性を示すためにセーフハウスの報酬を更新しました。
  • 極端なプラスまたはマイナスの通貨価値を引き起こすいくつかの問題に対処しました。
    • この問題が発生したプレイヤーは、この問題を調査している間、アップグレードと報酬機能を再開するために、設定金額 5,000 に配置されます。
  • キャンペーン全体にわたるさまざまなクラッシュに対処しました。
  • Most Wantedの開始時に自動保存が行われてセーブデータが破損する問題を修正しました。
  • 特定の距離で水がちらつく問題を修正しました。

グローバル

安定性

  • 今日のメッセージを操作する際の安定性が向上しました。
  • 音声通信送信時の安定性が向上しました。

進行状況

  • マルチプレイヤーとゾンビの両方でプレステージ チャレンジを完了すると、完了表示が適切に表示されるようになりました。

オペレーター

  • ベイリーがオペレーター選択メニューで目的のピストルを保持していない問題に対処しました。

マルチプレイヤー

地図

  • ニュークタウン
    • Nuketown がプライベート マッチで利用できるようになりました。

モード

  • ロードアウトを選択する前に観戦するのではなく、進行中のセッションに参加するとプレイヤーがスポーンされる問題に対処しました。はい、ロードアウトを選択する前にキルカムで自分自身を確認しました。
  • 感染ゲームモードの安定性が向上しました。

スポーン

  • スポーンを改善するために、いくつかのマップにわたる一般的なスポーン ロジックの調整。

スポーンの調整は、データを取り込み、ゲームプレイをレビューし、ライブ環境で測定された調整を行う継続的なプロセスになります。私たちの最大の目標は、すべてのマップとゲーム モードにわたって可能な限り最も安全なスポーンを常に提供することです。

ロードアウト

  • すでに進行中の試合に参加するときに、プレイヤーが以前に使用したロードアウトを自動的に装備する問題に対処しました。
  • ロードアウトを選択する際にプレイヤーが最初のスポーン時に死亡する問題を修正しました。

兵器

発売の最初の週にプレイヤーがお気に入りの武器ビルドを発見して共有するのを見るのは素晴らしいことです。私たちはプレイヤーのフィードバックとゲームデータの両方を毎日監視して、武器メタがどのように進化しているかを監視し、シーズン 01 の包括的な調整パスに備えています。

アサルトライフルとサブマシンガンの相対的なバランスについての議論を見てきましたが、有効射程を調整するために初期の一般的な変更をいくつか加えています。 AR については、ダメージ範囲を最小限に抑え、至近距離でのヘッドショットの影響を軽減します。 SMG は、中距離での有効性を向上させるためにダメージ範囲が増加しています。

ショットガン

先週、ショットガンのスラッグに関する問題を修正しましたが、このアタッチメントが腰だめ射撃で意図したよりも優れたパフォーマンスを発揮するという追加の問題にまだ取り組んでいます。スラッグは、近距離での有効性と引き換えに射程と精度の向上を図る、ショットガンの代替プレイスタイルを提供することを目的としています。現在のところ、ナメクジが体を一撃で殺す機能を削除しており、今後のアップデートでこのアタッチメントの全体的な調整を再検討する予定です。

  • マリンSP
    • ナメクジアタッチメントの最大ダメージが 106 から 92 に減少しました。
  • ASG-89
    • ナメクジアタッチメントの最大ダメージが 106 から 92 に減少しました。

特典

  • 偵察戦闘専門分野
    • リスポーン後に敵がハイライト表示される時間を 2 秒から 1.5 秒に短縮しました。シーズン01の前に追加の割引が行われる予定です。
    • プレイヤーがロードアウトを変更することで偵察戦闘スペシャルティをアクティブ化できる問題を解決しました。
  • ディスパッチャ
    • UAV の Dispatcher Perk スコアのコストが 500 から 550 に増加しました。
    • Counter UAV の Dispatcher Perk スコアコストが 550 から 600 に増加しました。

シーズン 1 に向けて、私たちはマルチプレイヤーの特典と戦闘専門分野のデータとフィードバックを観察し続けています。現在、エンフォーサーが最も人気のある戦闘専門分野であり、リーコンが 2 位です。ただし、これはデータだけの問題ではありません。ライブ ゲームのチューニングにどのようにアプローチするかについては、お客様のフィードバックが重要な部分です。そうは言っても、今後の特典と戦闘専門分野を総合的に検討し続けるため、今日はいくつかのスポット調整を行っています。

装置

  • フラッシュバン
    • Flashbang Tactical 画面の効果時間を 20% 短縮しました。

スコアストリーク

  • UAV とカウンター UAV の体力が増加しました (破壊するロケットは変わりません)。
  • ナパームストライクの初期爆発範囲を拡大しました。
  • LDBR の初期エントリ遅延が減少しました。
  • 戦略爆撃機の飛行速度を増加しました。
  • インターセプターのスコアコストが 1250 から 1150 に減少しました。

動きのアップデート

  • 姿勢変更のクールダウンを調整して、繰り返し立ち上がる姿勢の動き(十分な蛇行)の効果を軽減しました。

XP 獲得率

  • ほとんどのモードでプレイヤー XP と武器 XP の獲得率が調整され、プレイヤーがどこでプレイしても期待通りの試合パフォーマンスに応じて報酬が得られるようになりました。これらの変更には次のものが含まれます。
    • ほとんどのモードで武器 XP の獲得率が増加
    • 以下のモードのプレイヤー XP 獲得率が増加しました。
      • チームデスマッチ
      • コントロール
      • サーチ&デストロイ
      • 銃撃戦
    • フェイスオフモードで獲得できるプレイヤーXPと武器XPがわずかに減少

課題

  • プレイヤーが死にながらNuke Challengeを完了できる問題に対処しました。

UI

  • ベストプレイ中に注目のプレーヤーを表示すると、適切な特典が表示されるようになりました。
  • 注記:以下の修正は今朝午前 10 時 (PT) に公開されましたが、パッチノートの最初の草案には記載されていませんでした。
    • HARP スコアストリークを有効にすると、ミニマップに敵の正しい向きが表示されるようになりました。
    • 「削除」ホットキーを使用すると、Gunsmith は化粧品を適切に削除できるようになりました。
    • Killcam、ベストプレイ、スコアボード中に誤ったプレイヤーレベルが表示される問題を修正しました。
    • アクション後レポートの武器レベルアップ報酬カードに、XP 報酬情報が適切に表示されるようになりました。

既知の問題

  • ガンスミス
    • メインメニューでガンスミスに入ると、装備されている光学アタッチメントが削除される問題を調査中です。
      • プレイヤーが試合中にガンスミスに入った場合にはこの問題に気づきません。
      • プレイヤーはオプティックアタッチメントを装備できますが、メインメニューでガンスミスに入ってアタッチメントやカスタマイズを調整するたびに、それらを再装備する必要があります。
        • 光学素子がロックされ、ブループリントを介して装備されている場合、プレイヤーは光学素子を取得するためにブループリントを再適用する必要があります。

ゾンビ

UI

  • 階層タブを切り替えるときに GobbleGum 名が適切に更新されるようになりました。

注記:以下の修正は今朝午前 10 時 (PT) に公開されましたが、パッチノートの最初の草案には記載されていませんでした。

乗り物

  • プレイヤーがタクティカルラフトの中にいるときにタクティカルラフトを移動できるエクスプロイトを閉じました。

安定性

  • さまざまな安定性の修正を追加しました。

さあ、いつものように、今度は GamePro コミュニティの皆さんの番です。私たちは、あなたがすでに『Call of Duty: Black Ops 6』を熱心にプレイしているかどうか、どの武器を使いたいかということだけでなく、もちろん、このアップデートとパッチノートの変更点についてどう思うかについても尋ねます。この措置は適切であると思いますか、また、他にどのような変更が望まれますか?