テスト中のコードヴェイン - 退屈なゲーム世界で成功したアニメの魂

Kayoko

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テストでは、Code Vein が Dark Souls モデルとどのように異なるかを示します。

これまでのところ、バンダイナムコはパブリッシャーとして「成功したソウルズシリーズを棚に上げた」だけだ。今、日本の企業がそれを試しているコードヴェイン彼自身も非常によく似たアクション ロールプレイング ゲームの開発者であり、アニメの吸血鬼の皮をかぶった暗い世界を探索することができます。そこでは、すべてのものが私たちに敵対的です。

有名な Soulsbourne の原則は、コミックのようなグラフィック スタイルによって緩和されただけでなく、Code Vein を競合他社から際立たせるいくつかの小さなゲームプレイ トリックによっても緩和されています。

ストーリーが明確なソウルライク?そんな事あるんですか?

Code Vein では、私たちは吸血鬼の役割を引き受けますが、最初は非常に広範なキャラクター エディターで自分たちで組み立てました。 「ヴァンパイア」は必ずしも古典的な意味で使われているわけではありません。鋭い歯とニンニクアレルギーを持つ伝統的な亜種とは異なり、ここで呼ばれるレヴナントは日光の下でも問題なく過ごすことができ、就寝時に天井から逆さまにぶら下がったりすることもありません。しかし、トランシルバニアの親戚と同様に、彼らも血を必要とします。

破壊された世界にそれがほとんど残っていないというのは愚かなことです。実際に理想的な献血者となる少数の人々は、ある程度保護された種です。しかし、血の玉を放出できる魔法の植物が生えています。そしてそれがまさにレヴナントたちが戦っていることなのです。十分な血液がないと、彼らは自由意志を完全に失ったゾンビのような存在「ロスト・ワンズ」に変わってしまうからです。

キャラクターエディターは非常に広範で、性別、体型、髪型、アクセサリーなどをカスタマイズできます。

冒険が始まってすぐに、私たちは蘇ったルイに出会います。彼と彼の部隊は、人間と吸血鬼が平和に共存できるように、吸血動物の渇きに対する持続可能な解決策を見つけることを使命としています。記憶喪失の新人として、私たちは彼のプロジェクトを手伝い、そもそも黙示録がどのようにして起こったのかを明らかにします。

これは心地よく爽快なシナリオであるだけでなく、いつでも理解できるものでもあります。同ジャンルのフロム・ソフトウェアとは異なり、バンダイナムコは、紛らわしいアイテムの説明や不可解な会話に依存していません。代わりに、古典的なカットシーンでキャラクターを知ることができます。誰かが対話の中で何か言いたいことがあると、すぐにそうします。少なくとも、常に沈黙を保っている私たちのキャラクターは別として。

確かに、それはこの物語がオスカー賞を受賞するという意味ではありません。私たちは大どんでん返しを探しても無駄で、ほとんどの出来事は依然として非常に予測可能であり、登場人物の多くは一般的なアニメの決まり文句に対応しています。たとえば、ルイは常に真面目でストイックなヒーローです。一方、私たちの宿敵はまさに、本当に邪悪です。それはうまくいき、一部のキャラクターは私たちに本当に成長しました。ただし、このプロットはクリエイティブ賞を受賞しませんでした。

ルイと一緒に、私たちはレヴナントの血の渇きを治す方法を見つけようとします。