テスト中のContra Anniversary Collection - 完璧なRun&Gun

Kayoko

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カイが Contra Anniversary Edition をテストしたときの感想です。

コントラ アニバーサリー コレクション懐かしくなります。 80 年代後半から 90 年代前半にかけてのコナミ最大のスターの 1 人は、「走って撃つ」原則を使ってエイリアンの侵略者と戦う、筋肉質のヘッドバンドをかぶった 2 人の選手でした。 『魂斗羅』とその続編は、アーケードとさまざまな家庭用ゲーム機の両方で大成功を収めました。実際、魂斗羅とスーパー C は、任天堂の 8 ビット コンソール NES における完璧なシューティング アクションの代名詞です。

タイトルがあなたにとって何の意味も持たない場合、それはあなたがヨーロッパのものしか見ていないからかもしれませんプロボテクターバージョンヒーローのランスとビル、そして人間のような敵がすべてロボットに置き換えられたゲームを知っている人はいないでしょう。当然のことですが、最初のコントラマシンの家庭用コンピュータ版は、「Gryzor」というタイトルで、長年にわたり(現在はそうではありませんが)未成年者にとって有害なメディアのインデックスに載っていたからです。

それでは、昔の野球選手たちが今でも何をしているかを見てみましょう。

完璧な古典的なアクション

ゲームの仕組みに関して言えば、シリーズに含まれるすべてのゲームは大きな実験を行っていません。一人で、または一緒に2D ビューで相棒と左から右に移動し、動くものすべてを原子化します。ゲームプレイが 3D シューティング ギャラリーの後ろからのビューに変わる場合もあれば、上から見たビューになる場合もあります。

スプレッドショットや火炎放射器などの収集可能なボーナス武器もエイリアンの破壊に役立ちます。それにもかかわらず、次のことが当てはまります。敵の発射物に走ったり飛び込んだりした人は、すぐにスプーンを放棄します。確かに、このタイプの Run&Gun は数え切れないほどあります。では、今日の観点から、コントラ アニバーサリー コレクションの出版 (そしてもちろん購入) を正当化するものは何でしょうか?

大爆発とテンポの速いアクションは魂斗羅シリーズの特徴です。

主に、ゲームを際立たせるのは、巧妙に設計されたレベルでのアクションであり、2 人のプレイヤーにとって完璧にバランスが取れており、簡単にアクセスできますがマスターするのは困難です。同じ画面の前にいる 2 人のプレーヤー念のため。オンライン マルチプレイヤーの付加機能は期待しないでください。場合によっては 30 年以上経っても、コントラの冒険は相変わらず新鮮です。

興味深いのはテクノロジーの進化です。最初の 2 つの部分のマシン バージョン (その内容はよく知られている NES の実装とは多少異なります) はまだ少し遅くてぎこちないですが、アクションは大爆発を伴い、流れます。非常に過小評価されているセガのメガドライブ版『Contra: Hard Corps』では、特にスムーズに画面を横切ります。

このコレクションには、ゲームのオリジナル スロット バージョンも含まれています。

コナミは 16 ビット ハードウェアから予期せぬ余力を引き出し、シリーズ最速かつ最も重いゲームでアクション ファンを喜ばせます。よりリラックスしてゲームをプレイしたい場合は、エネルギーバーと無制限のコンティニューが提供されるパッチでリリースされた日本語版をおすすめします。

SNES パートの Contra 3 は、比較するとほとんどのんびりしているように見えますが、Hard Corps はオーディオビジュアルに簡単にフィットします。各レベルのイメージが心に残ります。それは、背景から格納庫のドアを引き裂く巨大ロボットであれ、発射されたロケットのバッテリーに乗ることであれ、最初のレベルの最後に突然変異した巨大なカメであれ。

完璧なエミュレーション

クラシックのエミュレーションは Studio M2 によるもので、たとえば、すでに AGES シリーズをセガの ​​Switch で実現し、2019 年 9 月に発売されるメガドライブ ミニ用の 42 ゲームの移植を委託されました。

導入は完全に成功しました: Contra ゲームは、オリジナルのハードウェアとまったく同じように感じられます。すべての速度低下やスプライトのちらつきは、シリーズ愛好家が予期したとおりに発生します。プロボテクターの称号はオプションにすることもできます以前と同様に 60 Hz ではなく 50 Hzシュピーレン。

ゲームにはクールなアイデアがあふれています。ここでは私たちはホバーバイクに乗ります。

オリジナルに完全に忠実である必要がない場合は、少なくとも表現を少し調整することができます。コレクションを使用すると、ピクセル完璧な精度でクラシックを表示できます。16:9フォーマットでもアンチエイリアスを使用して編集された、または CRT モニター用のスキャンラインを使用してトリミングされた、引き伸ばされた画像のバリアント。ゲームボーイ ゲームのオペレーション C には、忠実なドット マトリックスの緑と灰色のオプションもあります。必要に応じて、各ゲームでの走行を記録して保存し、後でもう一度見ることもできます。

ブラボー!愛情深いエミュレーションのおかげで、オペレーション C は実際にゲームボーイのように感じられます。

それだけでは十分ではなかったかのように、コナミは愛情を込めてデザインされた、デジタルブックレットパッケージには、ゲームに関する情報のほか、インタビューやデザインスケッチが含まれています。コナミのこれまでの悪魔城ドラキュラやアーケード クラシックのアニバーサリー コレクションからすべてを知っているとはいえ、このコレクションには単にゲームを (完璧に) エミュレーションするだけではなく、もう少し工夫が凝らされているのを見るのは嬉しいことです。

このコレクションには、背景情報が満載のデジタル ブックレットが付属しています。

コントラファンにとって、投資する価値はありますほぼ20ユーロそれは間違いありませんが、ゲームの歴史に興味がある初心者は、Contra Anniversary Collection を選んで間違いありません。そして、この世代のハイテクに精通したゲーマーの皆さんは、昔ながらのシューティング アンド ジャンプ ゲームに少しでも興味を持っているでしょうか?おい、アクション大作が 20 ユーロというのはお買い得だ。時代遅れのテクノロジーを見逃してしまう可能性もあります。

だから、長く考えずに、とにかく掴んでください!

コレクション内のゲーム:
- Contra (アーケード、1987) - オリジナルのスロット ゲーム
- Contra (NES、1988) - 8 ビット NES 用の拡張実装
- Contra (NES、1988) - カットシーンと優れた技術を備えた日本の NES バージョン
- スーパー魂斗羅 (アーケード、1988) – 2 番目のスロット ゲーム
- Super C (NES、1990) – 8 ビット NES 用の実装
- オペレーション C (ゲームボーイ、1991) – シリーズの携帯用スピンオフ
- Contra 3: The Alien Wars (SNES、1992) – 第 3 部、SNES 専用
- スーパー プロボテクター: エイリアン レベルズ (SNES、1992) – ロボットを備えたヨーロッパ版
- 魂斗羅: ハード コープス (メガドライブ、1994) – セガ システムの最初の魂斗羅
- プロボテクター (メガドライブ、1994) - ロボットと短縮されたカットシーンを備えたヨーロッパ版

販売開始直後、コナミは全タイトルの欠落していた日本語版をパッチで追加した。これは、ライフバーと無限コンティニューを提供するため、Contra: Hard Corps にとって特に喜ばしいことです。