危機コア:テスト中のファイナルファンタジーVII-ソニーPSPのレビュー

Kayoko

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ゲームグラフィックスのカットシーンは、FMVスニペットには十分ではありませんが、それでも見栄えがします。

ストーリーはすべてが始まるところから終わります。 「 "どうやってアドベントチルドレン、「B」方法危機の前、「C」方法危機コア。 PlayStationのマイルストーンへの前編との4番目の部分でファイナルファンタジーVIIの編集それは傾いていますファイナルファンタジーVII-ABCは徐々に終わりに向かっています。危機コアすべてのアクションバインディングソングとして機能します編集-idパーツ:未解決の質問に回答し、世界からのあいまいさが完了します。オリジナルに似ていますファイナルファンタジーVII物語は再び非常に複雑で深遠です。宗教名(セフィロス、ジェネシスなど)は、聖書の暗示と同様に絡み合ったアクションに統合されています(天使 - 創世記の第19章で初めて表現が使用されます)。歴史的人物のサイドホース(ハイデガー - 哲学者、ブゲンハーゲン - 改革者、友人のマーティンルーサーなど)ファイナルファンタジーVIIしかし、私たちは補うことができませんでした。しかし、持っています危機コアまた、歴史的なハンドヘルドゲームの可能性は?

ハンマー、希望、癒し

あなたの旅行では、あなたは古い知人に会うだけでなく、この若い女性がコード名「Cissnei」に耳を傾け、Shinra-Eliteユニット「Turks」のメンバーです。

西部版の難易度のレベルでは、の開発者は危機コアきちんと魅了された:多くのランダムな戦いとエンドボスの戦いは、日本版よりもはるかに厳しいものです。 Hajime Tabata監督によると、アクションロールプレイングゲームを持つ日常的なプレーヤーも長い間必要であることを確認したいと思います。そして確かに:敵に対する最初の議論の後、あなたは迅速なリアルタイムの戦いが多くを必要とすることに気付くでしょう。しかし、科学との戦いだけでは成功に導くことはありません。幸福は重要な役割を果たします。特に、この場合、これは「デジタルマインドウェーブシステム」を意味します。戦いの間、3つのリールが画面の上端で着実に回転します。このエッジは、異なるキャラクターのポートレート(クラウド、ツェン、エリスなど)と、1〜7個の数字が描かれています。 DMWホイールがいつ停止し、どの組み合わせが生じるかを決定する可能性のみがあります。特定の星座は、強力な制限攻撃または異なるステータス効果(生命エネルギー、魔法の力、攻撃力など)の改善をもたらします。例:»777の組み合わせ«は、短時間不死身を可能にします。すべてのローラーが「伝説の兵士セフィロス」の顔を示している場合、ザックは強力な剣の攻撃を説明します。主人公ザックフェアの開発は、DMWシステムのみに依存します。つまり、運はありません - 経験ポイントはありません!これは、頑固なキャラクタープランナーやロールプレイング退役軍人のために消化するのが難しいはずです。