Criterion 創設者 Ward 氏: - EA も任天堂も Wii U の NfS には興味がありませんでした

Kayoko

クライテリオン創設者のアレックス・ウォード氏によると、EAも任天堂も『ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッド』のWii U版にはあまり興味がなかったという。

アレックス・ウォードは彼のツイッターチャンネル最近実際にこれに使用されました、彼の新しく設立されたゲーム会社 Three Fields Entertainment注目を集めるために。現在、彼は他のTwitterユーザーからの告発に対して自らを弁護しているが、それによると、彼とCriterionの前チームは開発中にWii Uをプラットフォームとして使用していたという。ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッドかなり無視された扱いを受けただろう。

結局のところ、ウォードはスタジオ Criterion Games も設立しており、2004 年にエレクトロニック アーツに買収されました。その後、出版社によって Criterion も追加されましたNfS- 株式を注文しました。

ウォード氏は主に、『ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッド』が昨年、他のコンソールでの発売から数カ月後にWii U向けに発売されたのみで、ほとんど市場に出されていなかったという批判について、主にEAと任天堂を非難している。開発チームはこれに影響を与えなかったでしょう。

»私たちの仕事はプログラミングでした。それがリリースされたとき、まるで選択の余地があったかのように?それとも値段のこと?誰もがすぐに開発者を非難します。しかし、人々はそれをやり遂げるために新年を通しても働きました。私たちは最善を尽くしました。」

アレックス・ウォードは、最終的には開発チームのみがWii U版『ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッド』に関与し、任天堂やEAからのサポートはほとんどなかったという事実について、思い切った言葉を見つけた。

「やあ、私たちは一生懸命働きました。そして任天堂もEAも気にしなかった。私たちの中のグループだけがそれをしました。だから、開発者ではなく、パブリッシャーに不平や愚痴を言いましょう。」

ウォード氏自身は、このタイトルが当初ヨーロッパで小売りリリースされさえしなかったとEAと任天堂に不満を言っただろう。

»私たちは個人的に任天堂に飛び、デモを見せ、マーケティングのサポートを得ました。しかし、何もありませんでした。このゲームは当初、ヨーロッパではボックスとしてリリースされていませんでした。これは、私たちのチームの開発者が自分のゲームを購入することさえできないことを意味しました。私たちはそれで満足したと思いますか?」

Alex Ward 氏は、このような経験を経て、彼の新しいスタジオ Three Fields Entertainment が Wii U 向けにも開発できるとは必ずしも約束したくありません。

「正直に言うと、おそらくそうではありません。しかし、決して決してとは言わないでください。」

ゲーム会社はまだ最初のタイトルを発表していない。

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ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド - 10 分間のゲームプレイ