子羊のカルトのテスト: 最初に私たちは取り憑かれ、次に私たちは暴徒になりました

Kayoko

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子羊の崇拝ローグライトと建設シムの組み合わせが好奇心を刺激するだけでなく、キュートで不気味な設定のおかげで独自の魅力もあります。かわいい子羊として、私たちは封印された神の復活を防ぐためにゲームの開始時に犠牲になりますが、私たちはその神によって生き返らせられるだけです。したがって、今後、私たちは新しい上司に敬意を表して悪魔のカルトを構築するだけでなく、彼を閉じ込めている封印を解こうとしています。これを行うには、私たちはそれぞれ他の 4 人の神を倒す必要があります。

全体があまりにもカラフルでキュートなので、真剣に受け止めることはできません。そして、ゲーム メカニクスの洗練された組み合わせのおかげで、Cult of the Lamb は、特に最初は本当にやる気を起こさせます。テストでは、なぜもう少し欲しかったのかを説明します。

PC版のみ:コンソール版はリリースまで利用できないため、ゲームのPC版のみを事前にテストできました。また、コンソール向けのゲームもできるだけ早くテストし、逸脱に気付いた場合はこのテストに追加します。

8月15日更新:PS5 でゲームを広範囲にテストできるようになり、常にスムーズに動作しました。

スキーム F に従ったダンジョンのスライス

私たちは、ローグライトで子羊崇拝の基本的なゲームプレイをよく見てきました。打倒したい 4 匹の動物のような神が支配する合計 4 つのダンジョンがあります。

各実行の開始時に、管理可能な数の近接武器の中からランダムに選択された武器が与えられます。これらの武器は主にダメージと速度が異なります。短剣は弱いですが速いですが、斧の場合は遅くなりますが、はるかに強力です。また、「呪い」と呼ばれる範囲攻撃も得られ、これを使用して敵を凍結したり変換したりできます。ただし、敵を倒して数回使用した後、再度充電する必要があります。

武器、呪い、ドッジロールで武装し、ほぼ同じ構造を持つダンジョンのさまざまな部屋を通り抜けていきます。アイザックの束縛覚えて。ナイフで私たちを攻撃したり、私たちに火の矢を放ったりするカルト信者など、通常のタイプの敵が私たちを待っています。あるいは、私たちに飛びかかってくる蜘蛛が潜んでいます。

敵に加えて、たとえば、カルトの構築のためのリソース、新しいカルトのメンバー、またはそれぞれの実行で攻撃速度や生命エネルギーなどのボーナスを与えるタロットカードを見つけることができる部屋もいくつかあります。したがって、ここでは常に何に焦点を当てたいかを選択できます。これは現在の実行だけでなく、ゲームの全体的な進行状況にも影響します。これについては後ほど詳しく説明します。

技術的パフォーマンス:PC テストではほとんどの場合、ゲームは非常にスムーズに実行されましたが、ゲーム エクスペリエンスに影響を与えるいくつかのバグに遭遇しました。私たちのフォロワーは何度か刑務所から抜け出し、彼らと対話できなくなりました。一部のダンジョンでは、敵が突然見えなくなり、攻撃判定がなくなりました。そして、あるボス戦では、私たちがすでに倒した後もボスが私たちを攻撃し続けました。

さまざまな難易度

ちなみに各ダンジョンのラスボスには1周目ではたどり着けません。むしろ、それぞれの神への道が明確になる前に、まず 1 回の実行で中ボスを 3 回倒す必要があります。

これは、装備に幸運があり、ダンジョンのさらに奥に進みたかったのに、このボスの障壁によって引き返さざるを得なくなった場合に特に残念です。一般に、特に通常の難易度レベルでは、このゲームはそれほど要求が厳しいものではありません。より大きな挑戦を求めている場合は、いつでも 2 つのより難しい難易度レベルのいずれかに切り替えることも、よりリラックスした体験のために簡単な難易度でプレイすることもできます。

途中で死亡すると、集めた素材の一部を失います。しかし、これはローグライトであるため、少しずつ維持し、ゲームが進むにつれて永続的に強くなることができます。そしてここで私たちのカルトが登場します。

エンドゲームグラインド:Cult of the Lamb の大きな利点の 1 つは、カルトの構築でも、さまざまなダンジョンでも、実際に常に迅速に進歩できることです。しかし、ゲームの終盤にハードルがあり、それが不必要な苦労を引き起こしました。最後のダンジョンを解放するには、手持ちのフォロワーよりもはるかに多い一定数のフォロワーが必要です。デニスも私もまだフォロワーが 6 名足りませんでした、特に最後のダンジョンで死ぬ人もいるからです。

全員を奴隷にするカルト

逃げたり死んだりして無事に戻ってきたとしても、私たちはカルト村に戻ってしまいます。私たちがその過程で募集し、私たちがニーズに応える責任を負っている信者たちがここで私たちを待っています。そのため、私たちは収集した資材を使って定期的に彼らのために食事を作り、寝る場所を作り、彼らが病気になった場合に備えてホスピスを設立し、彼らがより役立つように彼らの献身を高める必要があります。

ここでは、特にダンジョンの実行中に時間が経過するにつれて、フォロワーのニーズに常に注意を払うことが重要です。遠征中に支援者が老衰で亡くなり、その遺体がしばらく放置されて腐乱すると、他の支援者の不満が高まります。これにより、フォロワーが私たちから離れ、私たちが再び改宗できるまで私たちを非難する可能性があります。

したがって、走った後にちょっとした食事を作るだけでは十分ではなく、実際に群れの健康に気を配らなければなりません。最初は楽しいですが、ゲームが進んでも原理が変わらないため、すぐに大変な作業になってしまいます。

その代わりに、私たちのフォロワーは私たちを崇拝し、重要なリソースであるインスピレーションを私たちに提供します。それらを十分に集めたら、新しい建物を建てて、信者を一時的に悪魔に変えて戦闘を支援したり、資源を採掘したりすることができます。私たちの群れが二桁に成長するとすぐに追跡するのが困難になるため、ここで私たちのカルト信者の活動の概要が非常に役立つでしょう。

私たちの教会では、信仰を刈り取るために説教をしたり儀式を行ったりすることもできます。これにより、武器のダメージや命などの値を永続的に向上させることができます。

この組み合わせはどの程度うまく機能しますか?

これは、ダンジョン探索と建設シムが見事に絡み合い、特にゲームの開始時に多くのモチベーションを提供することを意味します。実行が失敗した後でも、私たちはいくつかの資材を持って戻ってきて、おそらく信者のために新しい建物を建てたり、次の説教の後に新しい恒久的なアップグレードをする余裕ができることを楽しみにしています。切断や建築の休憩が必要な場合は、釣りやとても楽しいサイコロ ゲームなどの追加アクティビティもあります。

メカニズムはたくさんありますが、深みはほとんどありません:数時間後、最初の熱意は多少薄れます。なぜなら、Cult of the Lambには長期的には単純に多様性が欠けているからです。戦闘、構造、ニーズ、信仰、インスピレーションなどのおかげでメカニズムはたくさんありますが、どれも深く掘り下げたものではありません。戦闘システムはすぐにマスターでき、武器の種類が少ないため、実行ごとにあまり変わりません。少なくとも、ダンジョン内のさまざまな種類のモンスターは依然として多様性を提供します。そして、カルトの管理も、ニーズを満たして報酬を集める日常的なものに発展する前の、最初が最もエキサイティングです。

もちろん、ゲームが面白くないというわけではありません。たとえ最初のモチベーションスパイラルが 2 番目のダンジョン以降で少し薄れ、後半に革新性がなくなったとしても、戦い、建築し、報酬を獲得するというゲームプレイは依然として楽しいからです。 2回目だけではモチベーションが上がらない人もいるでしょう。

約 14 ~ 18 時間という扱いやすいプレイ時間も、Cult of the Lamb に恩恵をもたらします。このようにして、このゲームは、それほど要求の厳しいローグライトや、奇抜なアイデアでゲームを構築するファンを魅了し、繰り返しが多くなる前に数時間楽しませ続けることができます。