待っても無駄: サイバーパンク 2077 はおそらく PS4 と Xbox One でうまく動作しないでしょう
『サイバーパンク 2077』は、前世代の基本的なコンソールではあまり楽しいとは言えません。何かが変わる可能性は非常に低いです。
のバージョンサイバーパンク 2077おそらく誰もが、終わりを迎えているコンソール世代に制限があることを予想していました。バグやクラッシュの重大さと、標準以下のパフォーマンスが混在していることは驚くべきことでした。 Update 1.21 までのインベントリには、技術的にはほとんど変更されておらず、CD Projekt RED は主にプレイアビリティに重点を置いていることが示されています。ただし、バグが修正されている間、最適化作業は順調に進行しているはずです。
以前の改善は妥協に基づいています
ナイトシティでは多くのディストピアシナリオが衝突するといわれています。その一部が大都市の人口過剰です。少なくともそのようにCD Projekt REDが発売前に設定を提示。マーケット広場などの人口密集地域を除けば、「完成した」ゲームの道路や歩道はほとんど人影がありません。これは消火のための迅速な対応と言えるでしょう。この測定により、PS4 と Xbox One S に特に不足している部分、つまり CPU パワーが明らかになりました。
PS4 では、この交差点の歩道は空いています。同時に5人が写真に写ることはめったにありません。
PS4 Pro と Xbox One X の指標として:最終世代の 4K リフレッシュは技術的にはさらに多くの機能を備えていますが、そこでも物事がスムーズに実行されるわけではありません。このシステムは、主に解像度、テクスチャの詳細、フレーム レートの点で、以前のシステムと比べて優れています。後者は依然として大きな変動にさらされています。人口密集地域では 20 fps を超えるのがやっとです。
Xbox One X 用のバージョンは適度にプレイ可能ですが、大人数が集まるとフレーム レートが低下します。
その理由は、初代 PS4 と Xbox One のリリース以来、グラフィックス ユニットとメイン プロセッサ間の大幅な不均衡にあります。ゲームは主にコンソール CPU のマルチコア機能に合わせて最適化されているため、クロック速度の低下は適切に回避できます。しかし、PC の生産では、状況は通常その逆で、コア数を増やす代わりに、より高いクロック速度によってパフォーマンスを向上させます。
PC の台頭により最終世代に困難が生じている
しかし現在、ますます多くの PC ゲームがマルチコア プロセッサを効率的に使用していることが観察されています。このプラットフォームは次の目的にも役立ちます。開発中は多くの開発者が主な焦点を当てますなぜなら、市場は近年大幅に成長しており、すべてのシステムのハードウェアは非常に似通ったものになっているからです。少し前まではコンソールが優勢でした。
ただし、並行開発では多くのリソースが消費されるため、すべてのスタジオが管理できるわけではありません。そのため、開発プロセス中に技術フレームワークが移植されます。その結果、潜在的なパフォーマンスを最大限に活用できなくなることがよくあります。例えば、コントロールXbox One と PS4 の物理シミュレーションとパーティクル エフェクトを備えたハードウェアは完全に限界まで引き上げられており、戦闘は常に途切れていました。
サイバーパンク 2077 の後、悲惨なパフォーマンスにもかかわらず、他のゲームも前世代コンソールの所有者にリリースされたことは忘れられがちです。たとえば、Control は、顕著な頻度で 20 fps を下回りますが、これは PS4 Pro と Xbox One X でも同様です。 (画像出典: Digital Foundry)
サイバーパンク 2077 も同様に動作します。AI の計算と都市住民のアニメーションにより、アクションのないシーンでもフレーム レートが大幅に低下し、ダイナミック ライティング システムにより、特に一人称視点で運転する場合の途切れが保証されます。赤字の大部分は CPU の計算に関係している可能性があります。
Ryzen 1700X であっても、NPC 密度が高い場合、容量は約 75% です。 Zen アーキテクチャは、以前の AMD プロセッサと比較してパフォーマンスが大幅に向上し、当時のコンソール APU よりも大幅に高いクロック速度を提供するだけでなく、仮想コアを 2 倍にする可能性もあります。 (画像出典:トーマスネジ)
Xbox Series S の驚異的なパワー
最新の Zen 2 アーキテクチャとより高いクロック速度を組み合わせることで、サイバーパンク 2077 からどれだけの成果が得られるか、XboxシリーズSを証明します。ゲームの内部解像度は One-X の対応するものとほぼ同じですが、膨大な数の NPC が存在する場合でも、フレーム レートはほぼ一貫して 30 fps を維持します。 Xbox One の生のグラフィックス パフォーマンス
サイバーパンク 2077 は、ゲームがまだシステム向けに最適化されていないにもかかわらず、Xbox シリーズ S 上で非常にスムーズに動作します。
ブレーキのパフォーマンスの可能性を補っても、ほとんど何も達成されません。新世代のコンソールにはメモリも高速化されています。ただし、サイバーパンク 2077 の場合、システム ディスクからアセットをどれだけ速くロードできるかは関係ないようです。 PC では、従来のハード ドライブのパフォーマンスは SSD と同等です。私の PS4 と Xbox One X もすでに内蔵 SSD を搭載するように拡張されています。これにより違いが生じた場合、それはすでにテストの結論に記録されているはずです -そしてそれはそれほど刺激的ではありませんでした。
未来はまだ凸凹している
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect理論的には、PS4 ProとXbox Oneではまだ小さなセンセーションが目に見えるでしょう少なくとも30fpsは保証します。完全に一人称視点でプレイされるロールプレイング ゲームでは、これが実際の最小目標であるはずです。しかし、PS4 と Xbox One S のことを考えると、リハビリの可能性は非常に低いと思います。これを行うには、おそらくサイバーパンク 2077 の技術フレームワーク全体を置き換えて、純粋に最終世代向けに最適化する必要があるでしょう。この時点ではほとんど実現不可能な事業でした。
Cyberpunk 2077 が Last Gen でうまく動作するという希望はまだありますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。