サイバーパンク 2077 - ウィッチャー 3 よりもさらに大きな自由と結果

Kayoko

サイバーパンク 2077 は、ウィッチャー 3 よりもさらに広い範囲を提供し、それに応じた結果をもたらすはずです。

サイバーパンク 2077~の成功を信じるべきだウィッチャー3接続する。非常に野心的な RPG においてこれがどのようなものになるかが、ますます明らかになってきています。

開発者の CD Projekt RED は最初のものだけを持っているわけではありません豊富なゲームプレイ素材が公開されましたが、Gamescom での質問にも回答しました。

それだけではなかったウィッチャー 3 と比較したゲーム世界の広さ、でもそれについても選択と結果 - システム

プレイヤーは可能な限り自由であるべきです

選択の余地はありません:レベル デザイナーのマイルズ トスト氏によると、サイバーパンク 2077 では、実際には常に選択肢があります。もちろん、私たちは自分の決断がもたらす結果にも耐えなければなりません。

「それがこのゲームの魅力であり、『ウィッチャー 3』以上に、固定されたキャラクターから解放されるからです。プレイヤーが自分自身を実現できるということです。」

「自分がどのように見えるかはあなたが決めることができます。これらすべての矛盾をどのように解決するかはあなたが決めることができます。」

「密かに任務に就くかどうか、直接攻撃するか、より外交的に行うか。その気になれば、状況は完全にエスカレートする可能性がある。」

岐路に立つ: 『サイバーパンク 2077』のゲームプレイ デモでのこの状況は、明らかにまったく異なる展開になっていた可能性があります。

サイバーパンク 2077
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没入することが最大の目標です

サイバーパンク 2077 では、個々の状況にどのように対処するかをいつでも決定できるということ良い話と調和させるのは難しい

「これは、ストーリーでもゲームプレイでも、ゲーム全体を貫く原則です。」

「プレイヤーの自由、したがって没入感は私たちの最優先事項です。」

「もちろん、それが私たちにとっての課題であり、それを良いストーリーと組み合わせるという課題です。」

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決断には結果が伴う

実際には当然のことですが、すべてのゲームで必ずしもそうであるとは限りません。ただし、CD Projekt RED は伝統的にこれを非常に重視しています。

ウィッチャー3と比べて何か違いはありますか?

システムは非常に似ています:もっと多くのものがありますが、複雑さはおそらく同様です。

「複雑さのレベルも同様です。私たちは、ユーザーが行う決定が重要であると感じ、影響を与えることを望んでいます。」

「また、『ウィッチャー 3』の場合と同様、必ずしも直接的なわけではありません。つまり、自分の決断は数時間後にしか現れず、その後はそれに応じた結果を受け入れなければならないということです。」

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ゲームプレイが違いを生む

ストーリーの決定だけではありません:『サイバーパンク 2077』の革新性は、ゲーム内のゲームプレイ アクションがゲーム自体にも影響を与えることのようです。

「私たちが今ここで取り上げたいのは、ゲーム内でのあなたの行動、ゲームプレイ自体が決定であることが判明するということです。それらも決定であり、結果を伴うということです。」

「銃を抜くだろうか?彼がタトゥーを入れているのを見て、それについて彼に話すと彼の反応は変わるだろうか?あなたがあなたのことを知っていることに気づいて、彼は少し友好的になるかもしれない?」

「あるいは、デモの具体例として、ミリテックの女性を使えば、ただ射撃を始めることもできます。そうすると、すべてが台無しになってしまいます。」

『サイバーパンク 2077』は常に私たちに選択肢を与えているようです:撮影を始めるべきか?適切な装甲を取り付けましたか?

サイバーパンク 2077 では、私たちは常に意思決定を行っています。

マイルズ・トストによれば、決断を下すことに決して終わりはありません。

「実際、人は常に意思決定のプロセスにいます。ゲームに費やすすべての瞬間に、いくつかの決断を下す必要があります。」

「それが『どこに行けばいいのか?』、『どんな防具を使うのか?』という質問であっても、それとも『私が彼らをからかっているの?』

公開期間、ストーリー、Co.
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