この見た目のサイバーパンク 2077 を見ると、PS6 があればよかったとすぐに思います

Kayoko

Vもこのグラフィックには驚かれるでしょう。

『サイバーパンク 2077』の荒廃した高層ビルのファサードの下には、グラフィックフェチがほぼ 2 年半にわたって夢中になってきた信じられないほどシックなディストピアが横たわっています。少なくともPC上では、それを介して前世代バージョンの悲惨なリリースこの時点では黙っていましょう。

PS6さえも溶かしてしまうほどの恐ろしいグラフィック

のファンサイバーパンク 2077彼らは、SF ロールプレイング ゲームの PC 版が提供する視覚的な楽しみを高めるための無数の方法を過去にすでに見つけてきました。たとえそれがいくつかのより現実的なフライドポテトを使ったとしても:

全体的に印象的なグラフィックですが、このゲームプレイ ビデオのように、まだ見ていません。

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グラフィックスの素晴らしさにとって最も重要なのは、RT オーバードライブ モードです。パス トレーシングにより、レイ トレーシングの改良版が提供されます。違いを簡単に説明すると、レイトレーシングでは、可視画像部分から光線が放射され、その経路が測定されます。

光線は衝突したオブジェクトの色を帯び、シーン全体を直接的および間接的に照らします。

パス トレーシングは、ビデオ ゲームの世界でもまったく同じように機能します。ただし、より多くのバウンスが登録され、レンダリングされたピクセルごとに 1 つだけではなく複数の光線が計算される点が異なります。

さらに、パス トレーシングは、1 つの領域に限定されるのではなく、レイ トレーシングのすべての分野 (反射、影、照明など) を組み合わせたものです。

ただし、その代わりにコンピューティングの労力が大幅に増加するため、これまでのところ、Quake 2 やポータル現実的な技術が搭載されていました。

したがって、グラフィック的に最も印象的なレイ トレーシング タイトルのリストに 2 つのゲームを含めました。

サイバーパンク 2077 は RT オーバードライブ モードでパス トレーシングを使用しており、グラフィックス機能を表示できる最初の最新の AAA 大ヒット作となっています。ただし、表示距離全体では機能しない限定的な形式であることに留意してください。

遠くの建物、ネオンサイン、車両はパス トレースでは無視されます。しかし、それは素晴らしい外観を損なうものではありません。

この形式でのパス トレースが数年以内に発売される PS6 や今後発売される Xbox で可能になるかどうかを言うのは困難です。これは、レイ トレーシング アクセラレータ (PS5 と Xbox Series X には第 1 世代のみが搭載されている) のパフォーマンスが大幅に向上していることから考えられます。

現在のグラフィックス チップのコストが高いことを考慮すると、次世代は限られた数の RT コアで発売される可能性もあります。

パフォーマンスの低下は、スケーリング方法の進歩で補うこともできるこの点において、サイバーパンク 2077 は先駆的な役割を果たしています。

100以上のMODが使用されました

Digital Dreams は RT オーバードライブ モードに固執するだけでなく、ナイトシティを輝かせるために 100 以上の MOD を使用したと述べています。最も注目に値するのは、おそらく、数百人の通行人を同時に街頭に呼び込む超人口MODでしょう。

オリジナルでは、大都市は驚くほど空いているように見えますが、修正すると、YouTuber は混雑した歩道をかき分けなければなりません。

Digital Dreams は、リシェードを使用してコントラストに関しても多くの作業を行っています。このソフトウェアを使用すると、ゲームのシェーダーを自分のアイデアに従って書き換えたり、新しいシェーダーを追加したりすることができます。

シェーダーは、色の値を操作して多数の効果を表示する小さなプログラムです。車体の輝きやネオンの輝きなど。

CD Projekt RED についてさらに詳しく:

新しいコンソールではこんな感じです

論理的には、Digital Dreams のファン ゲームプレイのようなグラフィックスが次のコンソールで動作するかどうかはまだわかりません。一つは昔からあるPS5プロまたは、より強力な Xbox Series X が期待されていますが、ソニーとマイクロソフトはこれについてまだコメントしていません。

たとえ数年待たなければならなかったとしても、パス トレーシングを備えたサイバーパンク 2077 の「決定版」は、新しいハードウェアの完璧なショーケースとなるでしょう。

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