サイバーパンク 2077 のテスト: 3 年を経て、ついに傑作が完成

Kayoko

サイバーパンク 2077 のゲームプロテスト

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パッチ2.0後のテストアップデート

長い時間がかかったものが、最終的に本当に本当に良いものになります。Xbox シリーズのアップデート 2.0 を使用したがって、評価を 88 点から 91 点に引き上げることにしました。

アップグレードの理由の1つは、アップデートにより戦闘AIなどの主要な批判点が大幅に改善され、警察システムが根本的に見直されたことが挙げられる。さらに、以前のアップデートでは、リリース バージョンと比較してアニメーションとテクノロジー全般が大幅に改善されました。しかし、CD Projektは依然としてXbox Series X/Sの重大な技術的欠陥に対処する必要がある

しかし、私たちの最大の批判点が取り上げられただけではありません。 CD Projekt はまた、スキル ツリー、サイバーウェア、戦利品などのシステムを大幅に改訂し、プレイするのがはるかに楽しくなり、サイバーパンクを全体的にさらに優れたロールプレイング ゲームにするためにそれらを改良しました。

変更の影響について詳しくは、以下をご覧ください。

パッチ1.5後のテストアップデート

PS5 と Xbox Series X/S の最近のアップグレードにより、サイバーパンク 2077 のテスト レーティングを行うことを決定しました。5点上方修正するリリースに登録された評価減を削除します。

CD Projekt はパッチ 1.5 で求めていたものだけを手に入れたわけではありません生活の質の向上V の後の適応と同様に実装されましたが、主に技術的な観点からゲームを改善しました。パフォーマンスとレイ トレーシング モードのおかげで、ゲームの見た目は大幅に向上し、私たちの経験では、現行世代のコンソールでもスムーズに動作します。また、リリース版と比べてロード時間が大幅に短縮され、ナイトシティの人口も増加しました。

それにもかかわらず、プレイ スタイルによっては、サイバーパンク 2077 はバグのないゲームではなく、おそらく決してバグのないゲームではないことを、この時点で明確に述べておく必要があります。ただし、過去のパッチにより十分なバグが除去されているため、ゲーム エクスペリエンスに重大な影響を与えることはなくなりました。

PS4 および Xbox One のサイバーパンク 2077:この時点で、バージョンをリリースする前世代バージョンの現在のステータスについて最後にいくつか述べておきます。明確な購入警告と発音した。 1.2 を含む過去のパッチにより、パフォーマンスが向上し、エラーが解消されましたが、PS4 および Xbox One でのプレイを推奨することはできません。

パッチ 1.5 後の技術分析では、特に運転中や撮影中にフレーム レートが定期的に 15 fps に低下することが判明しました。驚くべきことに、これらの値は最新のパッチで実際には悪化しています。原因を説明するために、GamePro テック ライター Chris の言葉をいくつか紹介します。

その理由として、私は引き続き CPU に対する高い要求に焦点を当てたいと思います。バージョン 1.2 へのパッチ後よりも移動中の歩行者がわずかに増え、交通量も増加しています。両方の側面が CPU に大きな負担をかけています。

サイバーパンク 2077 テスト

公式発表から丸 8 年、3 度の延期とその後の ウィッチャー 3 によるほぼ際限のない誇大宣伝を経て、サイバーパンク 2077 が PS4 と Xbox One 向けに登場します。私たちは、ナイトシティの暗いオープンワールドで 60 時間以上を費やしてアクション ロールプレイング ゲームをプレイすることができ、長い間待った価値があったかどうかをようやく知ることができました。しかし、それよりもはるかに重要なのは、誰にとってその価値があるのか​​という問題です。

まず第一に、『サイバーパンク 2077』は何でも屋ではないからです。完璧なゲームとは程遠い。全く逆です。技術的な観点から見ると、特に標準的な前世代コンソールは、リリース時点では画質が良くありません。しかし、ゲームプレイ レベルでさえ、これは、過去の大ヒット ビデオ ゲームの 10 年間で最高のストーリーとキャラクターのいくつかが並置された、多くの粗削りな冒険です。また、その雰囲気と細部へのこだわりのおかげで、ジャンルの王様にランクされるゲーム世界も見つかりました。ただし、最終的にはあなたの期待によって、楽しみの度合いが一方向にどれだけ傾くかが決まります。

テスト環境:パブリッシャーは正式リリースまでコンソール版を提供できなかったため、最初は十分な設備を備えた PC でサイバーパンク 2077 をプレイしました。私たちのオリジナルのテキスト(評価なし)はこのバージョンに基づいています。コンソールでのナイトシティへの大規模な訪問を経て、記事を適宜調整し、最終評価を提出しています。

信頼できるキャラクターによる優れたストーリーテリング

ウィッチャー ゲラルトの冒険を経験したことがあるなら、小見出しの言葉の選択に驚かないでしょう。ポーランドの開発者が常に実現できたことがあるとすれば、それは何年も経った今でも懐かしく思い出す、複雑なキャラクターによる魅力的なストーリーです。そして、サイバーパンクもまさにこの非常に高いレベルのストーリーテリングを維持しています。

私たちは、陰毛から不潔な肌、失われた乳首に至るまで、非常に広範なキャラクターエディターのおかげで自分たちで組み立てた傭兵 V をプレイします。性別の選択はなく、性器と女性または男性の声を割り当てる体型を選択します。あなたが RPG ファンで、創作に没頭したい、エディターに夢中になりたいという場合は、それが可能です。ちなみに、爪は一人称視点で最もよく見られるものであるため、爪の選択には多くの労力を費やす必要があります。しかし、心配しないでください。キャラクターをいじることは無駄な努力ではありません。バイクに乗っている間、ゲームは三人称視点に切り替わり、キャラクター メニューや反射に映る自分の姿にも驚くことができます。

次に、大都市郊外の荒野の遊牧民として、日陰のバーにいるストリートキッズとして、または豪華な社屋にいるナイトシティを支配する巨大企業の一員であるコーポとして始まる、私たちの起源の物語を決定します。

遊牧民として、私たちはナイトシティ郊外の荒野にあるガレージからスタートします。

「サイバーパンク 2077 で実際に何をしているのか?」大きなネタバレをすることなく、比較的簡単に説明します。基本的に、V の物語は、主人公の人生を永遠に劇的に変える不法侵入の失敗から始まります。私たちが廃品置き場でゼロからスタートしていることに気づいた後(ジョニー・シルヴァーハンドのことも頭の中にありますが、彼については後で詳しく説明します)、生き残るための厳しい戦いが始まり、ナイトシティの強力な企業やギャングと対峙します。

選択した背景は主にゲームの開始に影響を与えますが、多数のダイアログ中に追加の選択肢も提供します。ゲームプレイやエンディングにさえ、一貫して顕著な影響を与えるもの。ドラゴンエイジ:オリジンズ、でも背景がありません。たとえば、私たちは企業経営者として、任務中に注目を集めることなく敵地に侵入しますが、それだけです。物語の可能性が脇に追いやられているので、これは残念です。

「ナイトシティで輝かしい伝説になろう」というモットーを掲げた最初のかなり直線的なプレイ時間が終わると、CD Projekt はストーリーテリングに関して本格的に熱を加えます。そして、ここで私たちはメインストーリーについてだけ話しているわけではありません。メインストーリーは本当に素晴らしく、25〜30時間も続きます。ストーリーに関連した多くの決定のおかげで、複数のエンディングが付属しており、サイバーパンクに高いリプレイ価値を与えています。

また、ウィッチャー 3 の「血まみれ男爵」クエストの高レベルを簡単に維持できる素晴らしいサイド ストーリーについても話しています。このミッションは近年最高のものの 1 つと考えられています。私たちが話しているのは、とりわけ、信仰、人間性、セックス、暴力、売春などのテーマを扱う物語であり、私たちに長い間自分の選択について考えさせ、道徳的なジレンマを突きつけるような形で語られています。

私たちは本当に、妻を亡くした男が、今は神を畏れ、更生した殺人者を冷血に殺害するのを手助けするべきなのだろうか?対照的に、時には心から笑えるような小さなサイドクエストも見つかります。 AI ベースのタクシー会社が分割された AI パーソナリティ (他のタクシー) を失ったという不条理なストーリーも含まれており、私たちはそれを探して次々と驚きを経験しなければなりません。ただし、これらの非常にユーモラスな瞬間にもかかわらず、楽しいゲームを期待しないでください。ナイトシティは暗く、ナイトシティは残忍で、ナイトシティは人類という言葉がますます忘れ去られていく場所です。

キアヌ・リーブスは単なる相棒ではありません:音楽伝説のジョニー・シルヴァーハンドは、脳内に配置されたデータチップを通じてゲームの大部分で V に接続されており、主人公のあらゆる段階に同行します。ゲームの世界を駆け抜けると、ジョニーはホログラムのように何度も現れ、何が起こっているかについてコメントし、可能な限り私たちの道徳的決定に影響を与えようとします。

シルバーハンドは最初、自分自身を - 申し訳ありませんが - 本当に悪い嫌な奴だと表現しています。幸いなことに、それは彼がただの愚か者であり続ける、あるいは今後もただの愚か者であり続けるという意味ではありません。物語が進むにつれて、私たちは彼の背景を少しずつ知り、必ずしも肯定的ではないにしても、彼の行動を少しずつ理解することができます。肩に乗った道徳的な悪魔としてのジョニーの役割は、サイバーパンクの物語上の大きな強みの 1 つです。

いいことが多すぎる

ところで、準備しておく必要があるのは、ビデオ通話を通じて受け取られる本当に大量のサイドタスクで、クエストログとマップがすぐに詰んでしまうことです。特に夜の街を通る最初の旅の間、私たちのスマートフォンは最初は圧倒されがちな新しい注文を諦めませんでした。ところで、私たちのクエストログがすべてのタスクを明確に並べておらず、クライアントとミッション自体についての情報が少ししか提供されていないのは不快です。

サイドミッションをすぐに完了せず、数時間後に To Do リストを見てみると、誰が何を望んでいるのかが分からなくなることがよくありました。これは、特に長いクエスト シリーズを継続して追求したい場合、またはすべての名前を考えるとクライアントが誰であるかが分からなくなった場合に特に厄介です。これはほんの小さなことですが、もっとうまく解決できたはずです。とりわけゴースト・オブ・ツシマ関連する人々の肖像画を地図上に直接表示することで、作業がはるかに簡単になります。


サイバーパンクのロマンス:現在のロールプレイング ゲームでは一般的になっていますが、V は一人で生きる必要はなく、男性と女性の両方の NPC と関係を結ぶこともできます。主要な道で女性のパートナーに出会うのに問題はありませんでしたが、潜在的な男性のパートナーを見つけるためにゲームの世界でしばらく探しなければなりませんでした。この作品の最も良い点は、ロマンスが他の RPG やゲームのように「セックスへの道」に限定されるのではなく、この「クライマックス」の後でも関係が発展し続けることです。キャラクターにはロマンスに関して特定の好みがあります。たとえば、ジュディ、私たちは男性の V とデートすることはできません。

しかし、さらにうれしいのは、CD Projekt がほとんどストーリーを提供しないコレクションやフェッチクエストをほとんど見送ったことです。いわゆるサイバーサイコ(ミニボス)を見つけて排除しなければならない非常に単調なバウンティミッションと「落書きを20個見つける」ミッションは例外でした。それとは別に、私たちは十分に楽しんだだけでなく、長い間記憶に残る多くの物語やNPCを体験しました。

これには、ゲームの最初の数時間で強力なアラサカ グループに対して伝説的な襲撃を実行しただけでなく、パートナーのジャッキー ウェルズの物語も含まれています。多くの小さなサイドストーリーを通じて、私たちはガールフレンドのミスティと彼の母親を通して、硬い殻の背後にいるのが誰であるかをよりよく理解することを学びます。私たちは彼の表面の裏側に目を向け、彼の本当の姿を知ります。