サイバーパンク 2077 はアンリアル エンジン 5 で非常に良く見えたかもしれません

Kayoko

『サイバーパンク 2077』は理想的な条件下では非常に優れているように見えますが、このビデオはそれ以上の可能性があることを示しています。

サイバーパンク 2077残念ながら、テクノロジーの面で、特に PS4 と Xbox One で発売されたときは大惨事でした。適切なハードウェアを備えた PC バージョンでは、どのような可能性が展開されるかを示します。しかし、理論的には、開発スタジオ CD Projekt RED が当時すでに Unreal Engine 5 を使用していれば、さらに多くのことが可能になったでしょう。それはまだ不可能だったため、社内の RED エンジンで何ができるかを示す必要がありました。この印象的なビデオは、新しい Unreal Engine 5 をベースにした Cyber​​punk 2077 がどのようなものになるかを示しています。

アンリアル エンジン 5 でのサイバーパンク 2077: 続編は次のようになります

それは次のようなことです。サイバーパンク 2077 は、レイ トレーシングと DLSS を使用して PC 上で非常に印象的に見えますが、周知のとおり、上限はありません。

したがって、ここでは、将来のサイバーパンク 2077 が Unreal Engine 5 の新しいグラフィックス フレームワークからどれだけ多くのことを引き出すことができるかを示すファン ビデオを紹介します。それは大変なことになるだろうということに注意してください。ただし、最初に対応するビデオを自分で見ることをお勧めします。

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印象的な顔とゲームプレイ。このビデオでは、特に顔のアニメーションと詳細が非常に良くリアルに見えます。 Unreal Engine 5 の MetaHumans システムがこれらの結果を引き起こします。

YouTuberのEnfant Terrible氏によると、Epicが提供する環境パッケージも一部利用されているとのこと。しかし、反射、天候の影響、車、その他すべてが存在する夜の街は、比類のないものです。

サイバーパンク 2077 に関する最新ニュース:

ウィッチャー4ってこんな感じですか?ご存知のとおり、CD Projekt REDはすでに『ウィッチャー』シリーズの次回作に取り組んでいます。実際そうなるはずだアンリアル エンジン 5 に基づくRED エンジンを使用して開発することはできなくなります。

これは、少なくとも次の『ウィッチャー』ゲームの顔はここで見られるものと同じになる可能性があることを意味します。残りの部分は、特にコンソールでは、ハードウェア リソースの設定と管理が異なるため、比較するのは困難ですが、私たちはとても楽しみにしています。

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