Darksiders 3 テスト中 - 天国と地獄の間
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シリーズの消滅から6年以上が経過しました。私たちは鞭を振り回すフューリーと一緒にいるということダークサイダーズ 3出版社 THQ が 2013 年に破産した後、有名なアクション アドベンチャーの復活を目撃するとは、ほとんど誰も予想していなかったでしょう。
ただし、何年も待った後、黙示録的な物語の続きを期待しているのであれば、悪い知らせがあります。第三部のプロットは、再びクリーグと彼の兄弟の死を巡る出来事と並行して起こります。あなたは燃える評議会の代表として地球に派遣されています。あなたの任務は、天国と地獄のバランスを調和させるために、七つの大罪を追跡して倒すことです。
土ダークサイダーズ 2Diablo ルート システムや対話オプションを含むロールプレイング要素を備えた広大な世界をベースにしているにもかかわらず、開発者の Gunfire Games はパート 3 を明らかに合理化しています。大砲の餌としてしか機能しないモンスターの大群から離れて挑戦的な戦いと、プレイヤーが少しずつ発見する一貫したメトロイドヴァニア スタイルの世界に焦点を当てています。
ゼルダがダークソウルになる
Darksiders ゲームについて友人に伝えたい場合、任天堂のゼルダの伝説と比較するのが最良の方法です。多くの場合、特定のスキルを使用することによってのみ解決できるパズルに満ちたダンジョンでいっぱいの広大な世界。 『大人のゼルダ』よりハードなアクションのため、『ダークサイダーズ』は決して安っぽいパクリではなく、本物の傑作でもあったトビの第 2 部のテストの結果は次のとおりです。。したがって、フューリーが大きな足跡をたどっていることは明らかです。
「欲しかった」や「だった」といった言葉はすでに重要な手がかりを与えてくれていますが、ゼルダとの比較は今や過去のものになりました。パート 3 では、開発者は過去 10 年間で最も人気のあるサブジャンルの 1 つを使用しています。いいえ、心配しないでください。フューリーと一緒にバトル ロイヤル マッチに参加することはありません。むしろ、このゲームはあからさまに Dark Souls の公式の一部を取り上げており、したがって新鮮な空気の息吹を提供しています。
これまでに戦争と死をもってモンスターの大群を切り抜けてきた場合は、今後は天国と地獄から来た個々の、より強力な手下たちがあなたの前に立ちはだかるでしょう。ゲーム開始からわずか数分後の最初のボス、Deadly Sin Neid との戦いでは、パッド上で 2 本の指で同じキーを 10 回スパムしても勝ち目がないことが明らかです。したがって、ネフィリムに伝えるよりも早くリセット ポイントに到達することになり、次の Souls 機能につながります。
手動セーブ機能はありませんが、有名なデーモン Vulgrim が世界の適切な場所に出現します。アンチヒーローとして死亡した場合は、復活した敵で最初からやり直します。あなたが戦って得た魂は、ヴァルグリムとアイテムや特性ポイント(レベルアップに必要)と交換して、もちろんあなたが死んだ場所に残ります。新たな死が魂を消滅させるわけではありません。これにより難易度は下がりますが、少し矛盾しているように思えます。
「アハ効果」による全体像
Darksiders 2 では、馬「Despair」とともに広大なゲーム世界をほぼ直線的に移動し、ミッションからミッションへと乗り、少しずつ新しいダンジョンのロックを解除していましたが、Darksiders 3 では、接続された世界の大部分があなたを待っています。最初からあなたが自由に探索できます。地球から七つの大罪を取り除く順番さえ厳密には定義されていません。
「大食い」気分になりませんか?次に、画面上部のコンパス表示をざっと見てください。次のボスがどの方向に潜んでいるかがドクロのシンボルで示されます。正確な位置を確認できる地図はありません。トレーダー・ヴァルグリムのリセットポイントのみ地域に分かれており、便利なファストトラベルシステムとしても機能します。
Fury を使用すると、あらゆる種類の美しいロケーションを備えた、黙示録後のほとんど人影がなく雰囲気のある大都市を通過できます。確かに、Darksiders 3 はグラフィック的にはノーです戦争の神しかし、そうはなりたくないのです。Gunfire Games は、AAA の大ヒット作とは別に、比較的限られたリソースを使用して、前任者のスタイルで調和のとれたコミックの外観で印象を残す方法を知っています。 「すごい効果」はありませんが、以前に訪れた場所を巧みに結び付ける便利な略語のおかげで、「なるほど効果」があります。あるエリアを長い間戦い続けてきた場合、小さな分岐点に興味をそそられることは珍しくありません。道なりに進んでいくとレバーを発見。ザック、以前にロックされていたゲートが開き、どこからともなく、あなたは数時間前にすでに探索したエリアに行き着きます。
旅の過程で、フューリーは、以前に遮断された道を通過できる、ホロウとしても知られる新しい能力も獲得します。以前は真っ赤に熱した溶岩プールに入ると即死を意味していましたが、炎の能力を発動すれば難なくそこを通り抜けることができます。メトロイドヴァニアの原則は見事に実装されており、何時間経っても新しい領域を探索する意欲を掻き立てることができます。もしかしたら、便利なアイテムや隠しボスが見つかるかも知れません。
しかし、パズルのデザインに関しては、世界は妥協しなければなりません。前作では、多くの場合頭脳を必要とするトリッキーなメカニズムに対処する必要がありましたが、Darksiders 3 ではそれらは世界に統合されており、明らかに簡単すぎます。それはこのゲームの最大の強みの 1 つを奪うことになるので残念です。
アメもムチもない
ホロウを取得すると、フューリーが鞭に加えて新しい武器を使用して敵を煽ることができることも意味します。ゲームの終わりまでにそれらはほんの一握りですが、Darksiders 3 では明らかに量よりも質が優先されます。すべての武器は異なる動作をし、アクション満載の戦闘システムに十分な多様性をもたらします。
ホロウの戦闘スキルも多彩です。敵を倒すと、フューリーの怒りバーが徐々に溜まっていきます。完全に満たされると、例えば強力な攻撃をトリガーしたり、防御シールドでライダーを保護したりするなど、短期間フューリーをバフすることができます。通常の攻撃と怒りの能力に加えて、フューリーは戦争と死のようなカオスフォームに変身し、短時間大きなダメージを与えることができます。ただし、この強力な力は賢明に使用する必要があります。一度使い切ってしまうと、再び使えるようになるまでに時間がかかります。
そして、この時点でもう一つの特別な機能について触れないわけにはいきません。厳しい戦いについてはすでに述べました。これをより効果的にするために、フューリーは敵に反撃することができます。適切なタイミングで回避すると、敵に強力な反撃を開始できます。重要なのは適切なタイミングであり、特に難しい戦いでは反撃が勝敗を分けます。
全体として、ホロウとカオスフォームフューリーを使用した少数の武器に限定された戦闘システムはとても楽しく、画面上でクールなコンボを思いつくことができ、最後まで飽きることはありません、ありがとう挑戦的な戦いへ。
死ねばよかったのに
世界の探索は私たちを納得させ、戦闘も楽しかったですが、ダークサイダーズの世界でのライダー自身と彼女の物語はどうですか?ここでフューリーは兄弟たちと比べて明らかに負けています。戦争と死は以前は幸福なものではありませんでしたが、それらは唯一の女性ネフィリムよりもはるかに多くの側面をキャラクターに提供しました。
それがどのようなものかご存知でしょう。月曜の朝起きて、仕事でストレスフルな一週間について考え、ベッドからよろよろと起き上がり、最後にブラウスやシャツに熱いコーヒーをこぼしてしまいます。雰囲気は地下室です。プロットの長い期間にわたってフューリーがこの状態にあることを想像する必要があります。彼女が一次元的な性質を超えたものを見ることができる短い瞬間があり、結末はアンチヒロインをより興味深いものにしますが、キャラクターとの本当のつながりには十分ではありません。最終的には、地球から徐々に悪を根絶するための殺人兵器として機能します。それでおしまい。
クリーグと同じように、フューリーには炎の評議会からの観察者が同行しており、彼は(迷惑な)相棒として機能し、時には対話で平坦な物語を進めます。
平坦なストーリーといえば、このゲームは激しいフィナーレで終わり、七つの大罪の興味深いキャラクターを提供しますが、全体としては決して創造的でも刺激的でもありません。そこであなたは罪から罪へと移り、人類を背負って戦っている天国と地獄の戦いについてのフレームストーリーに焦点が当てられなくなったのはなぜかと自問します。これは、壮大な Darksiders のバックストーリーにさらに光を当てる機会を逃したことです。
フューリーの最大の敵
Darksiders 3 の大きな問題点であるテクノロジーの話に移りましょう。私たちは PS4 Pro でゲームをテストしましたが、欠陥のリストは長いです。最優先事項は大幅に変動するフレーム レートです。これは、画面上で多くのアクティビティが発生した場合に低下するだけではありません。このゲームは特に 3 番目の地域で苦戦していますが、ここではネタバレしたくありません。また、ロード時間が少し長すぎるため、画面が消えた後にプレーヤーに2倍の罰が与えられ、長期的にはイライラする可能性があります。また、光源のちらつき、時折のポップアップ、音声の中断、耐えられる 3 回のゲームクラッシュ、そして最後に重要なことですが、重複するサブメニューもあります。
これにより Darksiders 3 はプレイできなくなりますか?いいえ、絶対に違います。長時間にわたるテクノロジーのせいで、高速なゲームプレイに大きな影響が出るのでしょうか?ここでも明確な「ノー」です。汚れたテクノロジー、特にフレームレートの変動は、楽しみの一部が失われることを意味しますか?残念ながらそうです。現時点では、これらの点がパッチによって改善されることを期待することしかできません。この試合はそれに値するものだった。
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