テスト中のダークウッド - 上からの恐怖
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私たちはビデオ ゲームで昼夜の変化を何度か経験しましたが、サバイバル ホラー ゲームほど危険な夜はめったにありませんでした。ダークウッド。日中はほとんど邪魔されることなくゲームの世界を探索できますが、暗くなると暗い影が確実に死を意味します。
生き残れる唯一のチャンスは、食物を煮詰めることで生成される保護ガスが漂うオーブンです。特別な種類のキノコ勝てます。しかし、錬金術の醸造術は命を脅かす影から守るだけで、私たちの仮設住宅に強引に侵入しようとする残りの森の住人からの物理的な攻撃からは守ってくれません。こうした望ましくない訪問者に対して役立つのは、入り口や窓の前に押し込む罠、厚い板、古い戸棚で作ったバリケードだけです。
幸いなことに、私たちはクラフト システムを使用して、これらの保護手段だけでなく、たいまつや包帯などの便利な道具も自分で作成できます。ワークベンチは適切なレシピを提供します。また、初歩的な衝撃兵器 (木の板 + 釘 = 痛み) を構築および修理することもでき、ゲームの後半では適切な材料を使用してハンドガンを構築することもできます。
評判が優先する
Darkwood のモチベーションを高めるゲーム フローは、日中の限られた時間 (実時間で約 10 ~ 15 分) を可能な限り効率的に使用することです。私たちは 2 つの目標を追求します。材料やキノコを集めることに加えて、危険な森とこの悪夢から抜け出す方法を常に探しています。
俯瞰視点で描くサバイバルホラー。広大な概要にもかかわらず、成功した光と影の仕組みにより、圧倒的なプレイフィールが保証されています。
保護炉の周りの開始エリアでは、錆びたトラクターのある古い農場の残骸を見つけたり、野良犬の群れに襲われている死体でいっぱいの急いで取り壊されたテントキャンプに遭遇したりします。ゲームを再起動するたびにリソースの場所と配分が変更されます20時間進行中のキャンペーン中にランダムに再ロールされます。印象的な場所は同じままですが、異なる場所に表示されるため、繰り返しプレイすると十分な多様性と驚きが得られます。
探検ツアー中に、時折、珍しい素材と引き換えに提供してくれる謎の商人に遭遇します。これらの奇妙な登場人物たちと話すことで、私たちは世界について多くのことを学びます。一部には、評判を高めるために完了できる小さなオプションのタスクがあります。そして、この良い評判を商品と交換します。
血が飛び散るキノコのスープ
最初の章のマップは、ますます危険になっている 3 つのエリアに分割されています。事前定義されたイベントを備えた特別な場所がこれらのエリアを結び付け、遊び心のある興奮を提供し、不気味な雰囲気に大きく貢献します。最も簡単な難易度では、画面上で死亡すると在庫の半分を失います。
ただし、これらの束は、ペナルティなしでいつでも同じ場所で再び拾うことができ、地図上に血しぶきのマークが付けられます。次の難易度ではライフの数が制限され、3 つのレベルの中で最も難しいレベルでは死が確定し、ゲームは即座に終了します。
キノコから特別な血清をオーブンで調理します。注射器が満杯になるたびに、主人公のステータスが向上します。
自作の武器に加えて、生き残る可能性を高める別の要素があります。それは、集めたキノコを特別な調理ステーションで血清に調理することです。この怪しげな液体を注射器に満杯にするたびに、キャラクターに追加の能力が与えられます。合計13 個のアクティブおよびパッシブ スキルから選択することはできますが、それらの否定的な特性も受け入れなければなりません。たとえば、キャラクターが 1 日に 1 回ランプの光で自分自身を癒すことを学ぶと、今度は毒攻撃を受けやすくなります。
視界の外、心の外
ツインスティック シューティング ゲームと同様に、左アナログ スティックで実行し、右アナログ スティックで視点の方向を独立して決定できます。私たちはキャラクターの明るい視野の中にあるものだけを積極的に認識するので、常に周囲を見回すことが重要です。私たちの後ろでは、世界が灰色の影にぼやけています。
まだ建物、道、印象的な建造物が見えますが、敵はいません。私たちの視界を遮る物体は、視野をさらに狭め、遮ります。このグラフィック要素は非常に雰囲気があるだけでなく、濃密で圧迫感のある雰囲気を作り出します。
ゲームはほとんどの場合無色ですが、日や時間によっては、説得力のある、しばしば抑圧的な雰囲気を作り出します。
生い茂った森の中では、たとえ懐中電灯を持っていても、木の幹のせいで視界は最小限に抑えられます。このようにして、明らかにトップダウンの視点があるにもかかわらず、あらゆる隅々、そしてすべての閉ざされたドアが驚きを生み出します。
これダイレクト制御方式ゲームパッドとの直感的な操作がうまく機能し、ランブルなどの追加効果が危険にさらされている感覚を強化します。ただし、非常に詳細で色のない在庫管理とキャフティング メニューは、コンソール上でより明確に表示されるように設計することもできます。
ここでは、マウス コントロールを使用したこのゲームの PC 起源がはっきりとわかります。グレーとグレーの小さなタイルは、多くの場合、テキスト表示 (これも特に読みやすいわけではありません) のおかげで、小さな画面でのみ識別できます。
火炎瓶は戦いの忠実な助っ人であることが証明されていますが、材料費が高くつくため、材料が豊富にありません。
の戦闘システム銃と投擲武器は、ゲームの中盤まで使用されませんが、馴染みがあり、正しいと感じます。最初は近接戦闘が主流ですが、それに比べるとぎこちなく、特に狭い空間ではすぐにイライラしてしまいます。敵の攻撃パターンのリズムと常に後退する動きを体得すれば、これも少し練習するだけでうまくできるようになります。
本物のインディーズホラーの逸品
いくつかの技術的欠陥 (反対票を参照) と急な学習曲線にもかかわらず、すべてのサバイバル ホラー ファンに Darkwood のコンソール実装を暖かくお勧めします。 『ダークウッド』には、安っぽいジャンプスケアや生々しいショック効果、過剰な血や根性などは一切ありません。
恐怖は心と、すぐに起こるかもしれないことへの恐怖から生じます。この不確実性は、大気中のサウンドスケープと相まって、私たちの最悪の悪夢を加速させます。 Darkwood は新境地を開拓し、新しい視点でこのジャンルを豊かにします。
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