世界の終わり - オープンワールドがゲームの世界をどのように制限するか
魅力的で一見巨大なゲームの世界を進んでいくと、突然目に見えない壁にぶつかる瞬間は、おそらく私たちの趣味で最もイライラする瞬間の 1 つです。仮想プレイグラウンドがどれほど大きくても、必ずどこかに終わりがある必要があります。しかし、その最果てにあるものだけではなく、それ以上のものを提供できるゲームもあります。侵入できないガラスの壁。
まさにそれが、特に創造的な方法で彼らの世界の終わりを形作った私のお気に入りのいくつかを紹介するために、私の長期記憶とインターネットを調査した理由です。
エルダー スクロール シリーズは、おそらくビデオ ゲームの世界で最も古く、最もよく知られ、最も人気のある冒険の遊び場の 1 つです。雪に覆われた山々、巨大な湖、地下洞窟、そして印象的な要塞が、どれも私たちの冒険への渇望をくすぐります。ゲームを探索してみたいと思っています。しかし、プレゼンテーションは最近あまり魅力的ではありませんでしたスカイリムそして忘却彼らの世界の終わり: カテゴリからのシンプルなテキスト メッセージ「引き返さないと10秒以内に死ぬぞ!」ここのファンタジーな雰囲気をかなり乱しています。
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エルダー・スクロールズ・オンラインその一方で、彼はゲームの世界から離れるべきではないもっと良い理由を思いつきました。本島を離れて海で泳ぎ回ると、遠くまで泳ぎすぎるとすぐに危険なピラニアが襲いかかってきます。引き返さなければ、食べられてしまいます。ただし、この死はカウントダウンで殺されるよりはまだマシです。
ジャストコーズ 2: 世界はフラットです
Just Cause シリーズは、特に複雑な解決策を見つけることではあまり知られていません。キャラクターは非常にフラットで、ミッションは単純で、すべてを破壊することを前提としたゲームプレイは非常にシンプルでシンプルです。しかし、それはまさにファンが本当に好むものであり、開発者も同意しているのかもしれませんジャストコーズ2だからこそ、彼らはゲーム世界の終わりを同じように平らにすることに決めたのです。
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そして、私が言いたいのは、言葉の本当の意味で、ある時点でゲームの世界が単純に切り離され、道路、歩道、建物がただ真っ直ぐに無の中につながっているということです。とてもシンプルなので、ほぼ素晴らしいです。
ゴシック: 全員に電撃を
ゴシック他のオープン ゲーム ワールドの比較例をあまり知らなかった当時でも、ゲーム世界の境界線は私を魅了しました。ドイツのワークショップで作られたこのロールプレイング ゲームでは、世界の上に巨大なドームが配置され、私たちはそこに入り、囚人としてさまよいます。
ゴシック様式では、電気ショックは、私たちがそう簡単に刑務所から出られないことを思い出させます。
この監視された生息地を出てドームを通り抜けたい場合は、致命的な感電。ゲームの世界から論理的に導かれる罰であり、その後のロード画面にもかかわらず、常に私を少し幸せにさせてくれました。
トリプル ミニゲームとしての Crysis: The End of the World
クライシスゲーム世界の制限についてこれまで学んだことすべてに栄冠をもたらします - 3 回!決められた道を離れて海に飛び込もうアクションゲーム二包囲して最後に攻撃する。しかし、適切なタイミングでそれを回避し、ゲームからの脱出を続けることができます。
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しかし今、私たちは一つの課題に直面しています韓国の船舶群途中で、私たちに魚雷を発射します。ここでも、発射物を回避し、この障壁を克服するための最小限の時間枠があります。しかしその後、Crysis がリップコードを引っ張り、クライアントは戦闘スーツを爆発させます。残念ながら、この時点までで、これ以上は起こりません。
ゲームの世界を超えた『ディビジョン』と『マフィア 3: グリッチ』の冒険
ゲーム世界の境界線は慎重に構築されているにもかかわらず、プレイヤーは開発者が決して見せたくなかった場所に何度も到達します。両方とも部門同様にマフィア 3計画されている DLC エリアまたはエンドゲームエリアにつながるプログラミング コードへの壮大な冒険ですが、ここでは差し控えたくありません。
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さて、もちろん、私たちはあなたにも聞きたいのです。どのゲーム世界がその境界を特に創造的に設計していると思いますか?
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