ページ 3: The Black Eye: Demonicon - ドイツのウィッチャー
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黒も白もない
このようにして、Demonicon は抑圧的な雰囲気を作り出し、人食いや性的自己決定など、明らかに成人向けで、時には物議を醸す (タブー) なトピックによって強調されています。
Mass Effect とは対照的に、開発者は一貫して評判システムを放棄しています。エリック・ジャノーは、黒も白も分からず、灰色の階調が異なるだけの世界では、まったく意味がないと語ります。その代わりに、Demonicon は私たちの決定の結果を直接私たちに突きつけることを目的としています。ゲーム世界に直接登場するか、つまり、最初のウィッチャーのように描かれた物語のシーケンスのいずれかです。私たちはすでにシンプルな漫画映画を 1 つ観ましたが、たとえそれが非常にミニマルで地味だったとしても、大丈夫であることがわかりました。しかし、私たちはまだ、自分たちの行動が直接的に遊び心の影響を与えるという具体的な例を自分たちで演じることができていません。
(それでも)弱い技術
一般に、私たちのシャドウランズ訪問で楽しい部分は、主に第一幕とニュート山の下のトンネルに限定されています。
シャドウランドでの生活も十分に悪くなかったかのように、沼地で謎の疫病が発生しました。
湿地帯、明るい白い象牙の塔のような印象的な寺院群、ワルクの街自体など、他の場所も私たちに示されましたが、現在はまだ設計プロセスの途中であり、したがってクエストやNPCは満載されていません。そしてモンスターたち。したがって、特に視覚的にはまだ多くの作業が必要であるため、販売は 2012 年末に向けて開始されると予想しています。現段階では Trinigy エンジンの可能性が時折点滅しますが、一般的に再生および表示されるものはまだ詳細が不足しているようで、現在は初歩的な照明のみとなっています。
これは初期のバージョンではまったく正常なことであり、批判として誤解されるべきではありません。ただし、キャラクター モデルは、要求に応じて Eric Jannot によって完成したものとして明示的に確認されているため、キャラクター モデルを批判しなければなりませんが、残念ながら現在の標準より大幅に遅れています。特に英雄ケイロンは、青白く、部分的に木製で、最終的には恣意的な印象を与えます。この時点で、ジャノットと彼のチームは間違いなく改善を加えるべきであり、おそらくシェパード司令官(マスエフェクト)やリヴィアのゲラルト(ウィッチャー)からヒントを得るべきです。どちらの競合するキャラクターにも、残念ながらケイロンたちはまだ欠けている「舞台上の存在感」があります。現時点で。
複雑な気持ち
Demonicon の世界への最初の旅行には、不安がつきものでした。しかし、楽観的です。物語はよくまとまっているようで、素晴らしく新鮮なシナリオは部分的に思い出を思い出させます。プレーンスケープ: トーメント目が覚めると、少なくとも私たちが演奏したパッセージでは、道徳的な両価性がうまく実装されています。さらに、Demonicon は、ライセンス実装の重大なエラーを一貫して回避します。実際、ゲームの世界を探索するのに DSA に関する事前知識は必要ありません。
右側のコンボメーターを爆破すると、ケイロンは敵からエッセンスを吸い取り、自分自身を回復します。
これは特に、開発者が「賢さのための d20 テストを作成する」ブランドの複雑な才能のサイコロの目を意識的に避け、代わりにしきい値を使用して作業しているという事実によるものです (繰り返しますが、マス エフェクトがモデルです)。たとえば、会話の相手を説得したい場合、単に次のような才能値が必要です。ということは、Demonicon は新境地、つまり Pen&Paper にノーを言うプレイヤーのための DSA タイトルを開拓しているのでしょうか?物語の面で Bioware や CD Projekt と競合したいドイツのロールプレイング ゲームですか?これは間違いないと思います - そうでしょう?
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