Days Gone - オープンワールドとゾンビのファンのためのお楽しみ
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壊滅的なパンデミックにより、人類の多くがゾンビに変異しました。私たちのヒーローは、黙示録的な無慈悲なオープンワールドを戦い抜けなければならない数少ない生存者の一人です。
初の PS4 大ヒット作過ぎ去った日々SIE Bend Studios のアメリカの開発者は、まったく独創的ではないアイデアを実装しています。同様の前提を備えたゾンビ タイトルが現在どれだけ市場に出ているか、もはや数え切れません。オープンワールドゲームは言うまでもありません。
それでも、『Days Gone』にはヒットするために必要な要素が備わっていると私たちは固く信じています。なぜなら、プレイ後は次の 2 つのことが確実に言えるからです。まず、ここのゾンビは決して退屈ではありません。そして第二に、このアクション アドベンチャーは、よく知られたメカニズムに依存しながらもそれらを巧みに組み合わせた、挑戦的で楽しいゲームプレイ コンセプトを約束します。
731日後
試合開始から約50分後にフェイスオフセッションが始まります。しかし歴史上、Days Gone の世界を永遠に変えた感染爆発の運命の日から、すでに 731 日が経過しました。ゲーム内ではゾンビのことをそう呼んでいますが、フリーカーたちは人間の肉に飢え、アメリカ西部の荒れ果てた荒野を徘徊しています。しかし、最後の生き残った人々は、個々の収容所に立てこもっているか、より大きな収容所に集まっている居住者が 800 人までの都市。
遊ぶときは少し小さくなります。無骨なディーコン・セント・ジョンのバイカー衣装を着た私たちは、友人のブーザーからの注文を受け入れる、扱いやすい居住地にいることに気づきました。彼は緊急に滅菌包帯を必要としています。問題?応急処置キットは変人たちが群がる倉庫にあります。それを取り戻すことができるのは戦闘とアンデッドの経験が豊富な者だけであり、その者はもちろん私たちです。
危険なオープンワールドのあちこち
私たちはためらうことなく自転車の革製シートに飛び乗り、集落の門を通って容赦のない屋外へと走り出しました。ミニマップの目的地マーカーまで埃っぽいオフロード道を走っていると、2分も経たないうちに、貪欲な変人4人組が私たちの首に息を吹きかけてくる。クリエイティブ ディレクターのジョン ガービン氏によると、私たちはゲームの世界を進んでいます。それは四六時中危険です。そして私たちは今、この絶え間ない危険を初めて納得することができます。
オートバイの直感的なコントロールのおかげで、私たちは攻撃的なアンデッドを砂埃の雲の中に置き去りにしますが、肩越しに見ると、私たちは驚かされます。変人たちは足の不自由なシャッフルではなく、非常に速く走ります。もし私たちが徒歩で移動していたら、白兵戦を避けることはできなかっただろう。そして、適切な武器や装備がなければ、おそらく私たちはここに老いて去っていただろう。
「何も考えずに荒野に飛び込んではいけません。そうしないと、八つ裂きにされてしまいます」と、私たちがプレイしている間、肩越しに見守っている開発者が警告します。Days Gone はゲームプレイの点で予想よりも要求が厳しく、ゲームのサバイバルの側面を最大限に活用できるかどうかに完全に依存しているためです。。
これは、私たちは常に目を開いて動き回り、歩く死者だけでなく人間やオオカミなどの野生動物との今後の戦いに備えて常に十分な準備をしておく必要があることを意味します。
ステルス戦闘と野外戦闘
キャンプに到着したら、箱や大破した車にあるすべてのクラフト材料をバッグに詰め込みます。たとえば、火炎瓶用の空のボトル、灯油、古いぼろ布などは、火炎瓶とは異なる方法で使用されます。ラスト・オブ・アスライブメニューではなく、武器ホイールのボタンを押すだけです。
キャンプを略奪している間、私たちはまずコンバットナイフを準備し、車と箱の間にしゃがんでこっそり歩き回り、背後から疑いを持たない変人を静かにそして密かに倒します。
の例に従うと、程遠い5またはアサシン クリード: オリジンズここで攻撃的なアプローチを決めることもできたはずだ。しかし、賢い AI を出し抜くのは簡単ではありませんが、私たちは安全策を講じてステルスに頼ることを好みます。フリーカーズはあらゆるミスに即座に反応します。ある時点では、周囲に注意を払う代わりに戦利品に飢えていたため、後ろから敵に驚かされたことさえありました。
生存の法則その1
最後に、ブーザーの包帯を入手するには、古い発電機をオンにして電気的にロックされた建物のドアを開ける必要があります。しかし、そのどもりの音はあまりにも大きな音を立てるため、より多くのアンデッドが引き寄せられ、遠くで叫び声を上げていると告げられます。ソニーが過去の E3 トレーラーで Days Gone の大きな特集として提示したように、500 人のアンデッドの大群が今私たちに向かって突進しているのでしょうか?
Days Gone - 天候がどのように影響するかを示すゲームプレイ ビデオ
少なくともこのストーリーミッションでは、私たちは深呼吸することができます。私たちの遊びの日には、おそらく10人の変人たちのグループだけを相手にしています。以前に作成した火炎瓶、強力なウィンチェスターショットガン、そしていくつかのタイミングの良いドッジロールのおかげで、私たちは厄介な暴徒を素早く短時間で処理します。適切な準備は何よりも重要です。
アンチャーテッドの三人称バレライ
しかし、2 番目のプレイ可能なミッションでは、人間の敵に対処し、起動するはずの電波塔の周りのキャンプに行かなければなりません。前回のミッションとは異なり、私たちはルール 1 を無視し、入り口の近くで轟音を立てて自転車を止めたため、厳重に警備されたキャンプに不器用につまずきました。
すぐにピストルとAKの発射物が耳の周りで笛を吹き、私たちは最も近い建物の壁の後ろに飛び込みました。物陰から敵に向けて銃を発砲すると、すぐにアンチャーテッド ゲームの銃撃戦を思い出します。銃撃戦も似たような感じです。オートエイムはありません。私たちはフリーハンドで敵の頭を狙い、短期間で慣れた後、命を救うヘッドショットをいくつか放つことができます。
最後に、キャンプをクリアし、起動した電波塔に登ってミッションを完了します。頂上に着くと、また一息つきます。それは間近でした。ゲームの世界に隠された注射器を見つけることで、セント ジョン ディーコンのライフ バーを延長することができますが、今のところ、主人公は数回の攻撃にしか耐えることができません。そして、事前に、またはその瞬間の熱気の中で十分な包帯を作ることについて考えていなかったので、今は(幸いなことに)ただ笛を吹いているだけです。
ちょうどいい難易度?
ところで、Days Goneではイージーモードを避けることはできません。一つに行かなければなりません固定の難易度生き残ることは常に私たちに挑戦をもたらします。そしてそれこそが、『Days Gone』を特別なものにしている理由なのです。このアクション アドベンチャーは、『ファー クライ』や『アンチャーテッド』などのゲームをベースにしていますが、サバイバルに重点を置いているため、これまでのところ新鮮なオープンワールド体験のように感じられます。
このゲームは、オープン ゲームの世界が実際にどれほど多様であるか、そして Days Gone がその遊び心のある要求にもかかわらず、数時間後には退屈なゾンビ狩りに変貌しないのかどうかを私たちに証明する必要があります。しかし、最初の 45 分を過ぎると、私たちは非常に感銘を受けます。
Days Goneは2019年初頭にリリース予定PS4専用。具体的な発売日はまだ決まっていない。
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