Dead Space Remake をプレイ: 驚くほど新鮮、そしていつものように怖い
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USG石村号でその恐怖を体験した人で、それを忘れている人はほとんどいないでしょう。 2008 年、私たちは苦戦しましたデッドスペースアイザック・クラーク役で初めて、宇宙に浮かぶ採掘宇宙船の暗い廊下を通り、恐ろしいネクロモーフに対処しなければならなかった。 Dead Space は、特にホラーの雰囲気に関して新たな基準を打ち立てましたが、それができたのはつい最近のことです。私たちの大きなホラーランキングでは1位を取る。
開発者 EA Motive は現在取り組んでいますリメイク現代の古典的なものであり、決して簡単ではないタスクに直面しています。一方では、『Dead Space』は新たなターゲット層に受け入れられるように作られ、視覚的に魅力的な方法でシリーズをリブートする必要がありますが、他方では、オリジナルを暗記している人々から単なる疲れたあくび以上のものを引き出す必要もあります。
私たちはイベントで Dead Space を詳しくプレイすることができ、このバランスが達成できるかどうかのアイデアを得ることができました。ネタバレ:これが起こる可能性はそれほど悪くありません。
私たちがプレイできたのは次のとおりです。ロンドンで開催された EA のイベントで、私たちは Dead Space の先進的な PC バージョンの最初の 3 章 (全 12 章中) を自分たちでプレイすることができました。プレイ時間は約 4 時間で、ゲームの包括的な初期評価がすでに可能です。
「似たもの」だけではない
初めに:はい、もちろん、Dead Space のリメイクも、大幅に改善された技術実装に大きく依存しています。視覚的には、リメイク版は、約 14 年前で今や明らかに時代遅れになった Xbox 360 や PS3 のオリジナル版と比較すると、もちろん比較的輝きやすいとはいえ、私たちが視聴した時点では素晴らしく見えます。
Frostbite エンジンは素晴らしい仕事をしており、引き裂かれたパイプや喫煙パイプ、アイザックのスーツの物質的な外観、またはダイナミックな光源からの光と影の雰囲気のある遊びなど、これまで知られていなかった豊富なディテールで石村を輝かせます。美しい規則性に満足し、詳細を送信します。
私たちが気に入っている点:EA Motive は、誰もが実際に 2022/2023 年のゲームに期待しているこの技術的進歩に甘んじているわけではありません。したがって、Dead Space は、最近リリースされたもののように「見た目が良くなった同じもの」ではありません。ラスト・オブ・アス パート 1、しかし、多くの場所で顕著に適応されており、いくつかの点でゲーム構造をあえて壊していることさえある新版。単純な高解像度のリマスターではなく、根本からプログラムし直され、レベルの構造や仕組みが徹底的に考慮されています。
それが何を意味するのかについては後ほど詳しく説明しますが、Dead Space をまだ知らない人のために、プロットの概要を簡単に説明します。巨大な採掘船イシムラとの接続が失われた後、小さなチームが結成されます。エンジニアのアイザック・クラーク、コンピュータ専門家のケンドラ・ダニエルズ、セキュリティ責任者のザック・ハモンドを含む全員が、すべてをチェックするためにそこに派遣された。
しかし、到着してすぐに、石村に何か非常に異常なことが明らかになりました。謎の感染症によって乗組員たちは血に飢えたネクロモーフに変わり、小規模な偵察部隊は決して友好的な歓迎を受けませんでした。ガールフレンドのニコールが船上で失踪したアイザック・クラークの役割は、この地獄から生きて脱出し、ネクロモーフの疫病の原因の真相に迫ることです。
プレビュー ビデオでは、Dead Space Remake の多くのゲームプレイと比較シーンが見つかります。
アイザックは歯を離す
リメイク版ではオリジナルのプロットはほとんど変更されていませんが、ところどころストーリーが少し強化されています。とりわけ、私たちはプレイスルー セッション中に (短期間ではありましたが) 新しい NPC と知り合うことができました。また、新しいオプションのサイド クエストは、とりわけ、大惨事の前に石村で何が起こったのかをより明らかにすることを目的としています。
私たちはすでにそのうちの 2 つをプレイすることができましたが、サイド クエストは比較的シンプル (「ホログラムをたどる」または「隠し部屋を見つける」) でしたが、提供される背景情報が雰囲気を盛り上げてくれました。
適切:オリジナルとは異なり、アイザック クラークが命令を黙って受けているわけではなくなったという事実は、プレイする際に非常に歓迎すべき革新であることがすでに判明しています。リメイク版でもダニエルズとハモンドによって各地を転々とするが、最終的にはパート2やパート3でおなじみの声でビデオ通話や他の登場人物と直接コミュニケーションをとる。
幸いなことに、アイザックは純粋なゲームプレイの部分では口を閉ざしているため、エンジニアはゴシップにはなりませんでした。したがって、アイザックが「クソッ!」と叫ぶのを誰も聞く必要はありません。ネクロモーフが再び換気シャフトから飛び出してくるときの恐怖 - もちろん、この言葉があなたの口から出ない限り。
よりオープンな石村
遊びの面では、Dead Space はオリジナルの通常のパスに沿って移動するため、石村を通過する主人公の肩越しに視線を送りながら、そこでタスクを完了するために船のさまざまなエリアを徐々に訪問します。たとえば、最初の章では、船のモノレールを再び運行させることが目的ですが、その後、亡くなった船長からキーカードを入手するか、石村のドライブを再び浮かせる必要があります。
オリジナルでは非常に直線的で、モノレールはある種のハブとして機能し、次の章に進むためにそこに戻り続けました。後で戻ることはできませんでした。これはおそらく、Dead Space のリメイクにおける最も根本的な革新です。章の順序がまだ固定されているとしても、リメイクですでに訪れた場所への回帰がまさに可能になっているからです。 「いしむら」は現在、船内の各部門間に新たな通路が設けられ、徒歩での訪問が可能になったり、モノレールの利用が単なるオプションになったりするなど、自由に探索できる船としての地位を確立しています。
「ミニ オープンワールド」を期待すべきではありません - 石村はまだ大きすぎる金属管で、分岐がいくつかあります - しかし、この革新性は実際、最初の数時間のプレイで Dead Space をより「自由」に感じさせます。たとえば、一定レベルのセキュリティが必要な鍵のかかった部屋に何度も遭遇しますが、アイザックは後でカードなどを見つけることによってのみ見つけることができます。
この後戻りが実際にどれほど価値があるかはまだわかりませんが (たとえば、特別なアイテムを見つけるなど)、ゲームの後半でこれらの領域を再訪することにすでに大きな魅力を感じています。
さらに撃って粉々に
ホラースープのおまけは、リメイク版ではもちろんネクロモーフで、さまざまな形でアイザックを攻撃します。たとえば、スラッシャーは鎌のような成長物で攻撃し、突然変異したラーカーの赤ちゃんは機敏で触手の腕から私たちを撃ちます。そして、たくましいブルートは根源的な力で私たちに向かって突進します。
可能な限り効果的に獣を殺すために、リメイクでは本当の意味で獣を巧みに解体する必要があります。数回の USK 試行を必要とするこのメカニズムは、もともと「戦術的四肢切断」と呼ばれていました。プレイするとすぐに、このターゲットを絞ったターゲット設定が単なるショーマンシップではなく、実際にゲームに関連していることが明らかになります。
たとえば、脚を撃ち落とすと敵の速度が低下し、アイザックに貴重な時間が与えられますが、ブルートの腕を強制的に引き抜くと最も重要な武器が奪われます。リメイク版では、このシステムは視覚的により洗練され、詳細になりました。引き裂かれた手足に垂れ下がった肉や腱の残骸も確認でき、吹き飛ばされた皮膚の下の骨もはっきりと見えるようになりました。私たちの意見では、プラズマ カッターやパルス ライフルなどのよく知られた武器の威力は、すでに優れたヒット フィードバックがあったオリジナルよりもわずかに優れています。
武器システムへの最小限の調整
最初の数時間のプレイでは、武器や敵に大きな革新や追加は見つかりませんでしたが、敵の種類にはところどころバリエーションがあるようです。なぜなら、ゲームのかなり早い段階で、酸を吐き出すこともできる「普通の」スラッシャーに出会うからですが、これはオリジナルでは覚えていません。こちらも興味深い点です。オリジナルではプラズマ カッターを除くすべての武器を購入する必要がありましたが、リメイク版ではゲームの進行中に武器のかなりの部分が自動的に見つかるようです。少なくともそうして私たちはパルスライフルと火炎放射器を手に入れました。
ただし、ゲームのアップグレード システムはほとんど同じままです。見つけたエネルギーノードを使って、リロード速度や弾薬容量などのさまざまなカテゴリーのワークベンチでアイザックのスーツや銃をポンピングします。ただし、プラズマ カッターに大幅に多くの弾薬を与えるコンテナなど、各武器の特別なアップグレードを見つけることができるようになりました。ただし、これらのアップグレードを収集するだけでは十分ではありません。最初にワークベンチとエネルギー ノードを使用してアップグレードをアクティブ化する必要があります。
難易度やヘルプ機能など
オリジナルとは対照的に、リメイクでは 3 つではなく 4 つの難易度レベルが提供されます。すでに知られている「Easy」「Normal」「Hard」に加えて、Easy の下の難易度「Story」も追加されました。私たちの意見では、ノーマルは場所によっては非常に厳しいですが、アイザックは実際には多くのヒットを受け入れることができません。
次の目的地への道が見つからない場合は、テンプレのように右スティックを押すと解決します。一部の部屋では、アイザックは環境をスキャンし、アイテムやミッションの目標を可視化します。
重力が無効になっている船のセクションは、大きく異なる動作をするようになりました。オリジナルでは、移動の自由は厳しく制限されており、アイザックは直接ジャンプすることによってのみ他の場所に行くことができました。現在では、スラスター ノズルとシューのおかげで、宇宙空間を自由に飛び回ることができるため、ナビゲーションが少し楽になり、全体的により現代的に感じられますが、オリジナルの憂鬱なぎこちなさはありません。さらに、自動調整などのすべての制御オプションがサンプル バージョンで機能したわけではありません。そのため、ゼロ G セクションがまだ少し丸く見えなかったのです。
どのスイッチを使用すればよいですか?
他にもいくつかの要素があり、オリジナルを知っている人にとって「新しい」Dead Space は実際に心地よく新鮮に感じられます。たとえば、EA Motive はさまざまな部屋や場所のアーキテクチャを変更し、小さなものを省略したり、まったく新しい通路を追加したりしました。たとえば、第 3 章では、巨大な着陸格納庫を開いてから、船体に沿って次の任務の場所まで航行します。このセクションはオリジナルでは完全に欠落していました。
私たちの絶対的なハイライトしかし、それは新しいサーキットブレーカーです。これらは、ドアや酸素供給など、エリア内の特定のオブジェクトを(非)作動させるために船に時々設置されるスイッチです。そしてそれは時々、私たちに非常に難しい決断を迫ります。たとえば、第 3 章では、石村の遠心分離機を再度稼働させる必要があります。途中、ブレーカーを使ってドアを開けるエリアに来ました。オプションは次のとおりです。
- ドアを開けたり閉めたり
- ライトのオンまたはオフ
- 酸素供給のオンまたはオフ
ただし、3 つのスイッチすべてを操作することはできず、そのうちの 2 つだけを操作します。そして、私たちはドアを開けることを余儀なくされているため、完全な暗闇の中でミッションの目標に到達するか、それとも無酸素で、したがって非常に大きな時間的プレッシャーの下で進むかを決定する必要があります。このような瞬間では、リメイクは常にオリジナルと顕著に似ていますが、心地よく新しくて変化に富んでいるように見えます。
アトモスフィアハンマー
おそらく試合当日の最も重要な洞察は次のとおりです。『Dead Space』はリメイク版でもホラーの魅力を全く失わず、それがはっきりとわかります。わずか数分間のプレイですでに雰囲気が濃密になっていますが、それは特に優れたサウンドミックスによるものです。
ネクロモフィストは血も凍るような咆哮を上げて私たちに襲いかかり、落ちてくる金属片や轟音を立てる機械は必然的に私たちをたじろぎ、武器の音も強力かつ強力です。
EA Motive チームは、たとえば、部屋の壁 (!) で対戦相手を私たちの周りに突進させるときなど、3D エフェクトやサウンドの定位を定期的に試しています。アイザックはまだ比較的ぎこちない動きをしますが、それが恐怖の大きな部分を占めています。コントロールは依然として素晴らしく直接的であり、敵の手足に正確な射撃を可能にし、これは絶対に必要です。
なぜなら、多くの場所でデッドスペースは私たちに息つく余地を与えず、ネクロモーフが私たちの前にも後ろにも現れることを可能にし、それが私たちに多大なストレスを与え、ほぼ永続的な緊張を生み出し、時には完全なパニックを引き起こす可能性さえあります。ちなみに、これは私たちがプレイしたプレビュー バージョンのいくつかの技術的問題 (フレーム レートの低下、クラッシュ、バグなど) によって台無しになりましたが、出席した開発者は、2023 年 1 月の最終リリースまでに解決されるはずだと保証してくれました。技術的な失敗ではなく、強烈なホラーがリメイクの記憶を蝕むように。
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