Dead Space Remakeでは、多くの人がオリジナルで望んでいたコントロールの詳細が省略されています

Kayoko

リメイク版では、Zero-G セクションのプレイ方法がまったく異なります。ただし、他の多くの点は新版でも変更されていません。

それならデッドスペースのリメイク』は2023年1月にリリースされる予定だが、おそらくその名に恥じないものになるだろう。新しいエディションは、同じゲームがより優れたテクノロジーを備えているだけでなく、根本から再開発され、いくつかの最適化が施されているためです。これらには、特に、新しいエリアと大幅に改訂されたゼロ G セクションを備えた、より自由にアクセスできる船が含まれます。

数週間前のプレイデートでリメイク版を数時間試すことができました。その感想は大きなプレビューでご覧いただけます。

開発者 EA Motive は多数の要素を修正しましたが、これはゲーム内のすべてに適用されるわけではありません。これにはコントロールも含まれますが、リメイク版ではほとんど変更されていません。そしておそらく誰もがそれを好むわけではありません、なぜならオリジナルにはすでにそれがあったからです理解不足と後悔特定の制御オプションがないことについて。

何のことを話しているのでしょうか?クイックターン、つまりボタンを押すだけで自分の軸を中心に素早く 180 度回転する機能から。 『バイオハザード』ゲームなどの他のホラー タイトルでは長い間このオプションが提供されてきましたが、『Dead Space』では 2008 年にこのオプションが提供されませんでした。そして、これは、主人公のアイザック・クラークがゲーム内で定期的にこのようなクイックターンを使用できるという事実にもかかわらず、たとえば、ネクロモーフが彼の後ろの換気シャフトから自発的に飛び出すときです。

「素早い方向転換ができれば、経験は大きく変わっただろう」

内覧の予約の一環として、私たちはクリエイティブ ディレクターのロマン カンポス オリオラ氏とアート ディレクターのマイク ヤジジアン氏に話を聞くことができ、とりわけ、リメイク版の急遽製作が予定されているかどうかなどについて尋ねました。そしてそれに対する答えは明らかです。

「いいえ。試してみましたが、削除しました。なぜですか? Dead Space のゲームプレイの課題が何であるかを考えてください。武器を持っているのに、モンスターが近づいてきます。問題は、どれだけ早くそれを倒すことができるかです。そして、どれだけ創造的で、正確である必要がありますか? 行く手にいくつかの障害物を投げ、それが届く前に慎重に狙いを定めてください。

私たちは、電光石火のスピードで方向転換することをあまりにも簡単にすると、Dead Space の核となるメカニズムを破壊してしまうことに気づきました。本当に本来の正義を貫きたいなら、Dead Space をプレイしているような気分にならなければなりません。たぶん初めてです。私たちにとって、武器の仕組みとその恐怖感をオリジナルとまったく同じように再現することが重要でした。素早い方向転換が必ずしもこの経験を台無しにするわけではありませんが、それは大きく変わっていたでしょう。」

Roman Campos-Oriola、Dead Space クリエイティブ ディレクター

Mike Yazijian 氏はその後これを確認し、変更できる機能は多数あり、それによってゲーム エクスペリエンスにも影響が及ぶだろうと付け加えました。そこで彼らは可能な限り多くのメカニズムを採用し、体験を深めるためにいくつかのメカニズムを改善することにしました。

『Dead Space Remake』は PS5、Xbox Series X/S、PC 向けに 2023 年 1 月 27 日にリリースされます。前世代のコンソール用のバージョンはありません。Dead Space が PS4 と Xbox One でリリースされなくなった理由と開発者もインタビューで明かしています。

『Dead Space』をすぐに観てみたかったでしょうか?