ページ 2: テストのデッド トリガー - 遊び心のある虚無へのゾンビ狩り

Kayoko

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地図は多様性を示唆していますが、その考えは間違っていました。

そうなると、あらゆる多様性が失われます。ミッションは、本当に常に同じ原則に従っている概要マップでロックが解除されます。プレイヤーは、多様性の点で信じられないほどすぐに使い果たされるエリアに落とされ、そこで彼はオープニングシーケンスですでに撃ったのと同じゾンビに遭遇します。何度も何度も。

エリアはプレイヤーが急いで通過する狭い通路にすぎません。収集ミッションでは、特定の数の意味のない箱を特定の場所に運ぶ必要があります。ストーリーによっては、それらの箱には武器、弾薬、さらには食料が含まれていると考えられます。最後に、廊下を駆け抜け、アンデッドを撃ち倒し、表示されたポイントをカウントアップします。

繰り返しの繰り返し

次に、一定時間抵抗しなければならないサバイバルセクション(前後に飛び回り、ゾンビを倒す)、主にドアまたは重要な脱出車両を保護する必要がある保護ミッション(前後に走り、ゾンビを倒す)があります。または、アンデッドの数を減らすことになっている殲滅任務(前後に走り、ゾンビを撃ち落とす)-ここで示された想像力の欠如はほとんど信じられません。これは主人公が言うくだらない一言にも当てはまります。

驚くべきテクノロジー... 待って、テスト ページ 1 ですでにこの男を撃ったではありませんか?

ビジュアルは確かに目を見張るものですが、その長さはわずか 15 分ほどです。そうすると、ほぼすべてのグラフィック トピックを何らかの形ですでに見たことになります。ゲームの核心はついに明らかになります。他のすべての F2P ゲームと同様に、レベルアップし、より良い武器を入手し、可能であれば、意欲のあるユーザーのポケットから (本物の) お金を引き出すことがすべてです。 Mindless Carnage の iOS 版はリリース時の価格が 79 セントでさえありましたが、Android 版は、海賊版の数が非常に多かったため、公開直後に無料で提供されなければなりませんでした。Madfinger Games は、違法コピーがチャンスを逃すことを意味するのではないかと懸念しました。待望のアプリ内セール開始。

Dead Trigger のコントロールは堅実で、基本的に Gameloft の方式をコピーしたものですが、重要な例外が 1 つあります。それは、狙いを定めるのが容易になるジャイロ機能を有効にすることができないことです。その結果、撮影シーンが非常に堅苦しくなり、スムーズまたは直感的に再生できなくなります。狙うか移動する必要がありますが、これも失敗です。