小島秀夫曰く、『デス・ストランディング』が本当に楽しくなるのは途中まで
小島秀夫は私たちと一緒にいたいと思っていますデス・ストランディング混乱。他の多くのゲームでは、ほとんどのプレイヤーは何を期待するかをすでに知っており、安心できるでしょう。しかし、『デス・ストランディング』ではそれは違うはずだ。実際に何が起こっているのか、何をすべきなのか、そしてそれがどのように機能するのかは徐々に理解できるようになるでしょう。そのため、ゲームが本当に面白くなるのは半分くらいになる可能性があります。
『デス・ストランディング』は最初は何も説明されていないと小島秀夫氏が語る
「スター・ウォーズやターミネーターとは違います」:他の多くのゲームとは異なり、Death Stranding ではおそらく詳細なチュートリアルは提供されず、最初にストーリー、ゲーム世界、ゲームプレイの特徴について説明されます。少なくとも小島にとって秀夫はそう聞こえるゲームリアクターそう言います。
でも心配しないでください。ゲームディレクターは、今後もシステムを説明し、世界に自然に溶け込むことを約束します。それはすべて今でも素晴らしく聞こえます混乱して謎めいた、しかしそれは明らかにそれがすべきことです。
物語はゆっくりと進みます:『デス・ストランディング』は、特に序盤は時間がかかります。物語は時間の経過とともにしか進んでいきません。試合は中盤まではなかなか盛り上がらない。
「映画『エイリアン』に似ていると言う人もいます。世界全体が何なのか、自分に何ができて何ができないのかが徐々にわかってくるのです。」
「もしかしたら、ゲームの 50 パーセントを終えたときには、本当に楽しいものになるかもしれません。」
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Death Strandingでは誰もがゼロから始める必要があります
小島にとって、既存の慣習を覆すことが重要だった。たとえば、多くのシューティング ゲームの場合のように、プレイヤーがデス ストランディングをプレイし、最初から何を期待するかを知ってもらうことを彼は望んでいません。結局のところ、彼もそれを望んでいますまったく新しいジャンルそれを正当化する続編と統合になる可能性があります。
「誰もが最初からゲームを始める必要があり、ゲームを始めるときはどのようにプレイするか分からないはずです。私が示したことはあなたを混乱させるでしょうが、ゲームをプレイするとすべてが本当に意味が分かるでしょう。」
Death Stranding で物事にどのようにアプローチしたいかは、ほとんどの場合、完全に私たち次第です。たとえば、どのように山に登るか、どこに行きたいか、どのような道を選択するかなどです。
私たちが死ぬと、私たちの魂は戻るために虚空の中で肉体を見つけなければなりません。
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