『デス・ストランディング』はあまりに違うので小島でも理解できない

Kayoko

『DEATH STRANDING』は小島氏でも理解するのが難しい、と本人も言ってます。

デス・ストランディング長い間、それはパズルだけで構成されていました。小島秀夫のわかりにくい物語を取り巻く霧は徐々に晴れてきていますが、多くの疑問は依然として未解決のままです。小島監督はインタビューで、自分自身ですらすべてを理解できるわけではないと述べている(Wccftech経由)。

との会話の中で、フィナンシャル・タイムズ彼は自分のプロジェクトが全く新しいものであることを明らかにした。これは理解の問題にもつながります。

「デス・ストランディング…今でもゲームのことが分かりません。世界観、ゲーム性、何もかもが新しいです。今存在しないジャンルを作って、みんなを驚かせるのが私の使命です。当たり前のことですが、そこにはリスクも伴います。」

コジマプロダクションは独立したスタジオですが、発売元はソニーです。したがって、これは、Guerrilla Games や、最近では Insomniac などの 15 社のファーストパーティ デベロッパーの 1 つではありません。コナミから独立した今、小島氏は自分のアイデアを実行できるようになったが、古いパターンには戻りたくない。

詳細は東京ゲームショウ2019で

過去には、メタルギアの背後にあるクリエイティブな精神がすでに「新しいジャンル」に名前を付けていました。彼にとって、デス・ストランディングはその一部です「ストランドジャンル」。ゲームプレイに興味のないゲーマーや映画ファン向けのゲームもあります難易度「とても簡単」与える。これは、ストーリーに 100% 集中できることを意味します。

ただし、一部の質問は 9 月 12 日から 15 日まで開催される東京ゲームショウ 2019 で答えられるはずです。数日は満腹になるはずです80 分のゲームプレイ示される。ストーリーはある程度理解できるようになりましたが、実際のゲームプレイはまだ闇に包まれています。ビデオ映像が大量にあるため、来週末には状況が変わる可能性があります。

『DEATH STRANDING』はプレイステーション4向けに11月8日に発売される。

マックスの列:
『デス・ストランディング』をようやく理解できたので、また楽しみにしています

Death Stranding - ビデオ: コジマの新作ゲームのストーリーを説明