デス・ストランディング:小島監督が新たなジャンルを確立するために続編を計画
とデス・ストランディング開発者の小島秀夫は、まったく新しいジャンル、いわゆるストランドゲーム。小島氏は、このゲームをアクション ゲームのサブジャンルとして捉えていますが、独自のアプローチを採用しています。しかし、このアプローチが固まるには複数の試合が必要であると彼はある記事で明かした。GameSpotのインタビュー。
デス・ストランディング
...小島氏によれば、それはスーパーマリオと同じくらい簡単だという
音楽、ファッション、アートのトレンドと同じように、何かが定着するには複数回取り上げられる必要があります。もし刃物発明者以外にこれらの道具を使った人がいなかったら、私たちは今でも手で食事をしているでしょう。それはまさにビーチ ゲーム ジャンルに起こっていることです。どこにも取り上げられなければ、それは有名なジャンルというよりも、単なる好奇心旺盛な実験になってしまいます。
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だからこそ、小島氏は『デス・ストランディング』の続編、あるいは第3弾を担当して、このジャンルの広がりを期待したいと考えている。
「このゲームが世に出ると、このジャンルの根幹である部分については賛否両論あるだろう。でも、続編で続けたほうがいいと思う」
これは良い計画ですが、小島自身のせいで失敗する可能性があります。開発者は他に多くのプロジェクトを抱えているため、後任者を担当する時間がない可能性があります。
「テレビシリーズなど、他にもたくさんのプロジェクトが進行中です。現在、たくさんの提案を受けています。」
しかし、続編がない場合、小島氏は自分のジャンルが非常にユニークで、どこへ行っても印象に残り、他の多くのビーチ ゲームを生み出すことに頼らざるを得なくなります。結局のところ、火災が発見されたとき、それは非常にうまくいきました。
ビーチゲームというジャンルはどれくらい長く続くと思いますか?
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