小島氏のインタビュー: 『デス・ストランディング』がスーパーマリオと同じくらいシンプルな理由
小島秀夫氏はゲームズコム期間中にケルンに滞在し、今後のゲームコムに関する新しい情報を入手デス・ストランディング裏切られた。私たちの同僚でメタルギアの専門家であるマイケル・オーバーマイヤーが、伝説的な開発者に話を聞きました。小島氏が私たちに語った内容はここで読むことができます。回答は日本語から翻訳されました。
インタビューの内容は次のとおりです。会話の大きな話題はもちろん『デス・ストランディング』でした。 11月8日の発売まであと少しですね。さらに、新しい資料とインタビューでの小島の答えにより、謎に満ちたデス・ストランディングが実際に何であるかがついに明確に描かれました。
小島秀夫氏へのインタビュー全文:
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Michael Obermeier: まず最初に、祝福しなければなりません。これまでデス・ストランディングについて見てきたすべてにもかかわらず、人々はまだそれが何なのかを知りません。最初から「これがゲームで、こうやってプレイするんだ」とただ伝えるだけのゲームをまた作ると思いますか?
小島秀夫:私の視点は違います。私だったら決してそんなことはしないと思います。すでにあるものをやりたくないからです。それは私の役割ではありません。だから、何か新しいものを作りたいと思っています。
何かを褒められたら、自分にはできないことを達成したことになります。私は幼い頃から、誰もやったことがないことをしたいと常に思っていました。
他の開発者は自分のゲームに関してもっと謎を多く持つべきだと思いますか?
まあ、それは戦略であり、たとえば PT やファントムペインでは、この戦略にアプローチできる方法がたくさんあります。しかし、何が良くて何が悪いとは言えません。
インスピレーションはどこから得ていますか?
これは私がよく聞かれる質問です。毎日が提案に満ちていて、常にアイデアを考えているので、アイデアが不足することはありません。提案というのは、私は毎日映画を観るということです。
もちろん毎日は無理ですが、毎日映画を観るようにしています。そして本を読んだり、音楽を聴いたりします。旅行に行く時間がないのもそれが理由です。これが私のインスピレーションです。
デス・ストランディングってあったっけ?
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『DEATH STRANDING』では多くの有名なアーティストと仕事をしていますね。あなたの Twitter フィードによると、あなたが個人的に尊敬している人もたくさんいます。個人的な希望リストの中に、一緒に仕事をしたい人は他にいますか?
はい、もちろん。私はカイル・クーパーやハリー・ウィリアムズなど、非常に多くの人々とネットワークを築き、一緒に仕事をしたり、一緒に仕事をしたことがあります。
『デス・ストランディング』で一緒に仕事をしている俳優たちも、全員私の希望リストに載っていました。そしてこのリストは延々と続きます。しかし、時間が調整できれば、いつか一緒に仕事ができるかもしれません。
それはインスピレーションのようなものです。一緒に働く人々は、あなたが 150% の力を発揮できるように励ましてくれます。そして、私が一緒に仕事をしたいのはこの人たちです。
あなたの Twitter フィードを見たら、誰がゲームに秘密のカメオ出演しているのかを調べてもらえますか?
はい。私のTwitterフィードを見れば、それが可能です。私は決して嘘をつきません。私は信頼を信じています。 *ニヤリと*
一緒に働く人たちと信頼関係を築きたい。しかし、私はビジネスのためだけにこれを行っているわけではありません。楽しく働ける雰囲気を作りたいと思っています。だからこそ、私はこの人たちと一緒に働きたいと思っています。
ゲーム自体についての質問: Death Stranding の孤立した都市と「未来はあなたの手の中に」というスローガンは世界政治についての解説ですか?
はい、はい。ゲームのテーマはつながりです。そしてつながりの象徴は握手や抱擁のような手です。 BT のシンボルは手で、モンスターの手形が見えます。これはすべてテーマへの暗示です。それはすべて象徴的です。手は人々を互いに結びつけます。
そしてサムには犯罪者のように手錠がかけられているのが見えます。そしてそれは手を制限します。しかし彼にとって、それは単なる手錠ではなく、終わりなのです。
ゲーム内のすべてのギミックをすでに考えました。ゲームの仕組みは最初は複雑に思えるかもしれませんが、基本理論を理解すれば非常に簡単です。
手というテーマは「キラリティー」という言葉にも表れていますよね。
はい、まさにそのとおりです!誰かが尋ねたのはこれが初めてです。実はちょうどそう言おうとしていたところだった。
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このゲームに関する他のインタビューで、あなたは安部公房の戯曲『棒になった男』からインスピレーションを受けたと述べていました。戦うための棒を与えるのではなく、ロープで人々を縛り付ける方法について話しましたね。しかし、ゲームの最初のトレーラーでは、Death Stranding にも戦闘があることがわかります。戦闘を伴わない『デス・ストランディング』のビジョンを頭の中に描いたことはありますか?
私はアクションや格闘など、現在のゲームのトレンドを制限したくありません。 Death StrandingはRPGなのでスティックもあります。もちろん、この棒を使うこともできますが、報酬は得られません。
少し前に、最初のメタルギア ソリッド ゲームの制作と日本語版と英語翻訳の違いについての興味深い記事を読みました。『デス・ストランディング』の脚本がどのように組み立てられたのか教えていただけますか?脚本はすべて日本語で書いて、それを俳優のために翻訳するのですか?
今回はすべて日本語で書きます。それから俳優たちと話し合って英語版が作られるんです。そしてもちろん、英語版が単なる翻訳ではないように、プロセス中に常に変更および適応されます。
そしてもちろん、日本語版は英語版に基づいているため、再度日本語に適応する必要があります。つまり、これは翻訳というよりはむしろコラボレーションです。
つまり、俳優は脚本に影響を与えるのです。彼らが演じるキャラクターの性格特性にも影響を与える可能性はありますか?
はい、確かに。マッツは私と共有したいアイデアをいくつか持っていたので、私は「よし、やってみよう!」と言いました。そしてノーマンがアイデアを持ってきて、一緒に取り組み始めます。
私はロボットのように私の言うことをただこなすためにこの人たちを雇っているわけではありません。彼らには才能があり、彼らのアイデアを一緒に考えていきたいので、私は彼らと一緒に働きたいと思っています。これが私たちのコラボレーションの仕組みです。
たとえば、レア・セドゥが殴らなければならないシーンがあるのですが、私は彼女に「こうやってやるよ」と見せました。 *喧嘩の音* それからレアが試してみたら、あまりにもかわいく見えました。そして、私は自分の考えを再考しました。
画数はマッドのアイデアです。一度は打って欲しかった。するとマッツは「いや、2回やれ」と言いました。それで私は「分かった、分かった、そのほうがカッコ良さそうだね。2回やってみよう」って感じです。これが私たちのコラボレーションの仕組みです。
ノーマン・リーダスはあなたに自転車をゲームに持ち込むように頼まなければなりませんでしたか?それとも最初からそういう考えだったのでしょうか?
とにかくゲーム内に自転車が欲しかった。しかし、ご存知のとおり、ノーマンはこの点ではプロなので、バイクを本当に正確に見せたかったのです。
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『デス・ストランディング』については、クレイジーなファン理論とそれほどクレイジーでないファン理論がたくさんあります。あなたはこれらの理論を読んでいますか?
いいえ、実際にはそうではありません。でも、ファン同士がアイデアを交換したり、お互いのアイデアを伝え合ったりするのはとても嬉しいことです。それは素晴らしいことです。
しばらく気になっていたので次の質問をさせていただきます。数年前、私はそのようなクレイジーなファン理論について何かをしました。それは最後のメタルギア ソリッド 5 に関するものでした。多くの理論では、ゲームに登場する医師は、人間に最初の脳移植を行おうとした実際の外科医に基づいてデザインされたと主張されています。
いいえ、そうではありません。よく広告で見かける日本出身の俳優さんでした。彼は比較的よく知られています。
はい、私はビデオでそれを表現しましたが、誰もが「いいえ、それは真実ではありません」という感じでした。しかし今、その謎が解けました。
それらは似ていましたか、それともこの理論の背後にあるものは何ですか?
はい、少し似ていました。しかし、偶然の一致もたくさんありました。したがって、それがメタルギアソリッド5と関係があると本当に信じたい場合は、そうすることができます。
日本ではこれはかなり明白でした。よく広告で彼を見かけますよね。そして日本人もそれがこの男であることを知っています。もうはっきり言ってください、私の言葉が証拠です。
そうします。
『デス・ストランディング』の舞台はアメリカのようだ。しかし、その風景はアイスランドを彷彿とさせます。なぜアメリカを舞台に選んだのですか?
それはアメリカかもしれませんが、さまざまな国にも適用できます - これは比喩です。映画やゲームの未来的な終末シナリオはどれも同じ設定であり、倒壊した建物や荒れ果てた地域などの風景も非常に似ています。そして、私はそれをしたくありませんでした。
いわば、アイスランドの風景を借用したものです。そこにいると、まるで別の惑星にいるか、生まれたばかりの地球にいるような気分になりました。それは一方では落ち着くと同時に不安にも感じられます。そして私もそれを実行しました。
ただし、ゲームの舞台は北米です。しかし、それは一般的に何にでも適用できます。したがって、これは比喩として理解する必要があります。
サムには黙示録的な世界をただ旅するだけになってほしくなかった。したがって、旅の途中で立ち寄ったときに、美しい景色や風景を鑑賞することもできます。見た目も他のゲームとは違うものにしたかったんです。だからこそ、そうすることにしました。
よくゲームでは廃屋や死体、突然どこかからゾンビが飛び出してくるシーンがありますが、それは設定から推測できるでしょう。似たような映画やゲームはすでにたくさんあります。だからこそ、そんなことはしたくなかったのです。急に雨が降ると見た目も変わりますので、いいゲームを作りたかったです。タールがあり、実際には目に見えない BT が表示されます。美しさと恐怖を同時に体験します。
今日デス・ストランディングのプレゼンテーションを見てきました。アメリとの最後のカットシーンの後、何かが私にとってピンときました。話は理解できたと思います。こんなことあり得るでしょうか?ストーリーを理解するために必要なパズルのピースはすでにすべて揃っているのでしょうか、それともさらに秘密があるのでしょうか?
物語にはさらに秘密のストーリーが隠されています。しかし、先ほども言ったように、私は決して嘘をつきません。 *ニヤリ* ゲームにはたくさんの仕組みがありますが、基本的なアイデアは非常にシンプルです。
あなたは東から西へ旅して、アメリを救おうとします。それはスーパーマリオのようなものです - あなたにはピーチ姫を救おうとする使命があります。これは過去 40 年間のすべてのゲームと同じ基本的な考え方です。
『デス・ストランディング』のストーリーをスーパーマリオに例えて聞くとは思いませんでした。
私たちは今、一緒に時間を過ごしています。とても楽しかったし、デス・ストランディングについてたくさんのことを学びました。私をゲームに加えてほしいと頼むのは時期尚早ですか?
試合に参加したい場合は、次の機会にスキャンする必要があります。ノーマンのような役割の場合、これには丸 2 日ほどかかります。歯の型取りも必要ですし、あらゆるものの型取りも必要です。
わかりました、考えてみます。
昨夜のジェフのようなパフォーマンスには 1 時間は必要です。このテクノロジーが拡大し続ければ、未来を変える可能性があります。
ありがとう。
ありがとう!
小島氏と彼のメタルギア シリーズについて詳しくは、GameStar Plus でご覧いただけます。
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