Death Stranding - 小島秀夫がオープン ゲームの世界の魅力を語る
デス・ストランディング後はメタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン小島秀夫と彼の開発チームによる 2 番目のメジャー オープンワールド タイトル。 gamescom でのドイツの雑誌 4Players のインタビューで、小島氏は特に、リニア ゲームと比較してオープンワールドの魅力について語りました。
小島氏は珍しく明快に、特に『メタルギア ソリッド 5』終了後の自身の考えを語った。
「そうですね、オープンワールドのアクションゲームを一度プレイしたら、他のものに戻るわけにはいかない。そう思いました。」
彼は、直線的なゲームとの最大の違いとして 1 つのポイントを強調します。
「双方向性があるからです。」
技術とストーリーが障害となる
大規模な世界内でのインタラクションのこれらの可能性により、彼はもはやリニア ゲームには戻りたくないという結論に至ったでしょう。しかし、小島氏によれば、オープンなゲーム世界を作るのはそう簡単ではないとし、その理由も述べた。
「もちろん、オープンワールドを作成するのは技術的に難しいです。したがって、プレイヤーが何をするかは決してわかりません。この文脈において、オープンワールドゲームにおけるストーリーテリングは最大の課題です。ますます自由度が高まるにつれて、これは歴史は時々気を散らすかのように邪魔になることを意味します。」
『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』では、直線的に始まり、その後直線的なゲーム世界に入るという 2 つの形式を混合しました。 『DEATH STRANDING』では、オープンワールドであるにもかかわらず、ストーリーの重要性をあまり下げないことが彼にとって非常に重要でした。やや淡いストーリーはやはりMGS5に関係していたゲームに対する最も強い批判数えた。
インタビュー全文を読むことができるので、読む価値がありますここ読む。
『DEATH STRANDING』はPS4向けに2019年11月8日に発売予定。
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『デス・ストランディング』をようやく理解できたので、また楽しみにしています
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