ページ 2: ロード・オブ・ザ・リング: 中つ国の戦い II
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ターンベースのタイトル (Advance Wars など) とは異なり、計画フェーズとアクション フェーズが交互に行われることはありません。ゲームが始まるとすぐに、要塞を建設したり、特別な資産を開発したり、戦士を訓練したり、攻撃させたりするなど、やりたいことを何でも行うことができます。各ミッションはマップ上で行われます。自分の兵士とともに探索した地域ははっきりと見えるようになりますが、未踏の地域は黒い霧の中にあります。このようにして、戦士の目を通して世界を徐々に発見していきます。
部下は常にさまざまな部隊で構成されているため、部下の個性を常に把握しておくことが重要です。兵士の中には、例えば射手や剣士もいます。前者は遠くの目標や飛行する敵を倒すのに理想的ですが、鋭い刃を備えた近接戦闘で実績のある戦士は他の歩兵の世話をします。防護壁や兵士の訓練・生産現場の建設に関しては、労働者はまさに足手まといである。すべての作業中、原材料に注意を払う必要があります。これは、自動割り当て (ほぼ毎分アカウントに何かが分配される) または資金調達をスピードアップする施設を構築することによって獲得できます。少しの時間で究極の戦力を編成できると思ったら大間違いです。レベルごとの最大ユニット数は制限されています。兵士が命を落としたり、任務を解かれたりした場合にのみ、新たな兵士を戦場に送り出すことが許される。
洗練された制御原理がすべてのアクションに適用されます。わずか数個の直感的なキー コマンド (追加ボックスを参照) ですべてを制御できます。すべてのリアルタイム ストラテジー ゲームにはコントロール センターが必要です。 Battle for Middle-earth II の場合、これは「パランシール」です。考えられるすべての作戦領域がここに「保存」されます。ユニットをアクティブにすると、ボタンを押すだけでそのユニットのすべての能力を確認できます。たとえば、戦闘で特定の攻撃戦略を選択したり、監視塔のある要塞を拡張したりします。
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