コミコンでの完璧なダンジョンマスター特別ワークショップ
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Acquisitions Incorporated - ペニー アーケードの少年たちを中心としたプレイヤーのグループ
Comic-Con はコミック、ビデオ ゲーム、テレビ シリーズだけを対象とするものではなく、ペンと紙のロールプレイング ゲームなどのニッチな分野の余地もあります。これらのワークショップの 1 つは、すべての P&P セッションで最も重要な人物、つまりゲーム マスターまたはダンジョン マスターへのヒントに関するものでした。スピーカーでしたクリストファー・パーキンス、ダンジョンズ&ドラゴンズのシニアプロデューサーであり、自身も長年ゲームディレクターを務めています。とりわけ、彼はグループをコントロールしているアクイジションズ・インコーポレーテッド彼らの冒険を通して。これには、ウェブコミックの作者であるジェリーやマイクのようなプレイヤーが含まれます »ペニーアーケード«、コミックのスコット・カーツ »PVP« 俳優と同じようにウィル・ウィートン(スターエンタープライズ:次世代、ビッグバンセオリー)。ただし、パーキンスのヒントは D&D の世界に限定されるものではなく、他のペンと紙のロールプレイング ゲームにも適用できます。
看守へのヒント
ダンジョンマスター:クリストファー・パーキンス
優れたゲームリーダーにとって最も重要な要素は、1 つは演技、1 つはルールの知識、そして 2 つは即興の才能です。パーキンスはゲームマスターに次のヒントを提供します。
恐怖を表に出さないでください:
たとえプレイヤーが最高のキャンペーンを台無しにしたり、結果そのものを危険にさらしていることに気づいたとしても、ゲームマスターとしてあなたはプレイヤーが思いつくほとんどの問題に対処するのに十分な力を持っています。
退屈しないでください:
ゲームマスターが興味を持たなくなってしまうと、ゲーム体験全体が損なわれてしまいます。各キャンペーンを面白くエキサイティングなものにしておくのはゲームマスターの責任です。ただし、キャンペーンを保存できなくなった場合は、破棄されて再開されます。
準備はほとんどせず、即興演奏を恐れないでください。
ゲームマスターはそれぞれのキャンペーンの最も重要なキーポイントを知っている必要がありますが、すべての詳細を検討することはあまり意味がありません。逆に、最初からアドリブをしなければいけないことを覚悟しておけば、与えられたルーチンから抜け出すプレイヤーにも対応できるようになります。
それはあなたのゲームです - カスタマイズしてください:
すべてのペンと紙のロールプレイング ゲームのルールは、主に大まかな枠組みとして理解する必要があります。ルールが適合しない場合は、変更するか、拡張するか、削除します。
» ゲームリーダーとして楽しむためのヒントの詳細は 2 ページをご覧ください。
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