Destiny 2 - Bungie が、第 2 部でもはや暗闇を扱うべきではない理由を説明
数か月後には誰がデスティニー2前作をプレイして知っている人は、いわゆる暗闇の不在に驚くかもしれません。最初の部分では、謎の用語と敵対者が少なくとも何度も言及されましたが、続編はおそらく闇をまったく扱うつもりはない。ゲーム ディレクターの Luke Smith とプロジェクト マネージャーの Mark Noseworthy がこれについて説明します。ゲームインフォーマー次のように:
「私たちは(闇が)何を意味するのか、一度も語ったことがありません。結局のところ、私たちはプレイヤーにストーリーを教えてもらう義務があります。闇とは何ですか? しかし、それはこのゲームではありません。」
「余分な用語をできる限り取り除き、Destiny 2 のストーリーを伝えることに集中したいと考えました。」
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私の街インタビューでさらに詳しく尋ねられ、Bungieのストーリーライターが出版当時にいたのではないかと疑われた運命シンプルかつ痛烈に暗闇が正確に何であるかをまだ知りませんでした。ルーク・スミスが率直に認めているように、これは明らかに実際に真実です。
「私たちはそれが何なのか全く分かりませんでした。正直に言うと、全く分かりませんでした。(...)私達はそれが何なのか分かりませんでしたので、短期間の間、すべてのレースを一緒にグループ化することにしました。ゲーム内のツールチップを参照してください:「闇の奉仕者」 私たちはすべての種族を取り上げて、「ああ、彼らはただの闇になるだろう」と言いましたが、それはIPに値するものではありません。」
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「私たちが Destiny 2 でやっているのは、光と選ばれることが何を意味するかについてのストーリーを意図的に伝えているということです。これが、私たちがゲームから「闇」という用語を削除する過程にあるもう 1 つの理由です。 (...) 次回は闇について話すことになるので、それが何なのかを知り、それに対する計画を立てる必要があります。そしてそれが私たちがやろうとしていることです。」
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