Destiny 2 - Bungie が敵対者、戦利品システム、ストーリーについて語る
の出版デスティニー2は大きな一歩を踏み出して近づいており、Bungie はもちろんこれを利用して、シューティング MMO の後継機に関する情報を熱心に広めています。 Bungie の Mark Noseworthy がインタビューで語りますローリングストーン誌一つの大切さについてわかりやすい設定、敵対者、戦利品システム。
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Noseworthy 氏によると、今回はプレイを続ける動機となる「記憶に残るキャラクター」による本格的な物語を提供したいとのことです。何よりも、彼は敵対者をターゲットにしますガウル陰謀の初めから私たちの祖国を攻撃し、破壊し、私たちを追い出す者です。 Bungieはガウルがゲーム中に死ぬのではないかとさえ心配している分かりやすくて好感が持てすぎるプレイヤーが内部抗争に巻き込まれる可能性があります。
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一般的に、開発者は以前にも強調したように、前作とは対照的に、今回はストーリーにより多くの注意を払うことがより重要であるようです。プロジェクトリーダーは、物語には必ずしも世界の終わりが危険の源として含まれている必要はないが、含まれていると報告しています。わかりやすい物語プレイヤーが共感できるもの。ノーズワーシーは次のように説明します。
「私たちにとって、故郷の喪失とそれを取り戻したいという願望は、人々が理解し、共感できるシナリオのように感じます。Bungie の過去において、私たちは常にそのハードルに遭遇していたわけではないので[...]同様に、非常に近いものでもあります。私たちの心に。」
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それとは別に、長い戦いの後に倒されたボスは、最終的に武器や装備の形で魅力的な戦利品を確実にドロップするはずです。 Noseworthy 氏によると、Destiny 2 の中心的な目標の 1 つは、どのような行動がどのような結果をもたらすかを明確に理解しながら、プレイヤーにより寛大に報酬を与えることです。公式声明では明確に次のように述べられています。
「[Destiny 1] はますます推奨するのが難しくなったゲームでした。[...] 続編の最大の目標の 1 つは、宇宙で大きなモンスターと戦い、満足のいく戦利品を手に入れる宝探しの側面を持つことでした。あらゆるタイプのプレーヤーに。」
Destiny 2 は次の日にリリースされます6. 9月PS4、Xbox One、そして初めて PC 向けにリリースされました。
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