Destiny2-それを必要としなかった楽しいベータ

Kayoko

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Destiny 2-ファンが他のすべての人を必要としておらず、助けにならないベータ版。

のクローズドフェーズ運命2- ベタは最近終了しました。これで、すべてのPS4およびXboxプレーヤーが独自の印象を収集できます。私自身は水曜日からベータ版をプレーしており、数人の友人とストライキを体験するためにボールにとどまり続け、るつぼモードで訓練します。しかし、ベータ版についての私の意見については、これ以上はあまりないはずです。そして、この意見は一時的にカリカリに策定することができます:楽しかった

もっと:Destiny2-ベータ版のファンインプレッション、PVPに関する意見を分割する

Destiny2ベータ版は決して完璧ではなく、いくつかの問題(詳細については後で詳しく説明します)、メインゲームでは本当に目立つことしかできませんが、最終的にはベータ版から満足しています。私はすでに持っていますここでいくつかの詳細をご覧くださいそれは私が完成したゲームをプレイしたいと思うようにします。しかし、それ以外の場合、過去数日間の私の前向きな第一印象は多くの点で固まりました。

予想の確認

ストーリーミッションホームカミングが解決します約束これまでのところエキサイティングな話は、ストライキはねじれたコラムですもう少し戦術的です最初の運命からのミニ襲撃が時をプレイします。後者は、主に、敵が膝に到達するためにトップの機器にもかかわらず、ベータ版が非常に長い時間がかかるという事実によるものです。

一般に、弱い敵にオーバーランする瞬間は少なくなります。最初の部分では、速度と概要がカウントされ、頭を水上に保つために、運命の2ベータは何かを要求しますより多くの考慮事項ストライキで自分のファイアテマーがどのように成功するか。私の意見では、この戦略的影響は、実際には大規模な襲撃でのみ利用可能でした。

ネッサスは美しい風景で納得します。

小さなトリックで、PS4タイムトラベルを介して私たちを持っている人単独でもまた、時間をかけて、安らかに新しい惑星ネッサスを探索することもできました。バラバラに見えることがたくさんありましたガラスドアの容疑者傾斜したグリッチエリアではありませんが、美しい風景の色についてはあまりわかりませんでした。

私は新しい探査要素に非常に興奮しています、BungieはDestiny 2を約束しました。で冒険、より広範なパトロールミッションでは、失われたセクターのより大きなサイドミッションを受け入れて完了する必要があります。最後に、運命の宇宙についてさらに学び、世界に深く浸透することは、私が運命2に持っている最大の希望です。そして、私の小さなハイキングの日はネッサスでとても楽しかったです。

家のストレッチのつまずき

しかし、ベータ版のすべてではありません。誰が計画しているか、Destiny2ドイツの同期たとえば、プレイすることは、多くの雰囲気が失われているという事実に備えて準備する必要があります。これの完璧な例は、ドイツの声の声であり、これはネイサン・フィリオン(Firefly、城)によってオリジナルで言われることが知られています。

Destiny 2-ティーザートレーラー»最後のコール«Mit Nathan Fillion

誤ったタイミングや不正確な翻訳によってドイツの吹き替え作業で多くのユーモアが失われることは珍しいことではありません。しかし、特に歴史と数字により多くの価値を置きたいと主張するという主張があるため、それはDestiny 2にとって中心的な問題である可能性があります。最初のトレーラーが示したように、ネイサン・フィリオンからの軽快な勇敢な冗談は、Destiny2が出会いたいと思っているサウンドの重要な部分を作っているようです。最後に、それほど硬くて厄介ではなく、最終的に活発でユーモラスです。しかし、ドイツのベータ版は間違いなく私の好みのためにこのトーンを見逃しています。

私はそれが非常に問題があることがわかりました遅いクールダウンスーパー攻撃。約25分間続くストライキでは、新しいサブクラスの特別な攻撃を平均で約2回しか使用できませんでした。実際のゲームに対する彼らの影響は無視でき、私は実際に旅行していたサブクラスの間に忘れ続けました。

一部のプレイヤーは疑いがありますこれらの長いクールダウンが、PVPモードでのスーパー攻撃の過剰な使用を封じ込めるためにゲームに統合されたこと。これは理解できるかもしれませんが、見返りに、異なるクラスがPVEで重要性を失う可能性があることを保証します。バンジーを願っています健康的なバランスPVEとPVPの間で成功します。