Destiny 2: テストで見捨てられた - 和解アドオン
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運命は浮き沈みがある。
最初の部分は当時すでに行き詰まっていました。コンテンツの不足に悩まされ、2 つのわずかな DLC の後、大きな拡張がリリースされたのは 2015 年になってからでした。奪われたものの王横向きの顔。
それ以来、このアドオンはベンチマークとみなされてきました。のためにもデスティニー2、ロイヤルアドオン前の最初の部分と同じような苦境に何ヶ月も陥っていました。 Bungieはコンテンツの停滞を避けるためにすでに2つのミニDLCを追加していたが、何が重要なのかを見失ってしまった。
『Forsaken』は現在、状況を再び好転させている。このアドオンは、古い強みと新しいアイデアを組み合わせています。しかし、今回も開発者は約束をすべて履行しているわけではない。
ストーリーキャンペーンでの無駄な可能性
事前に大々的に発表されたこの暗いストーリーは、『孤独と影』の最大の弱点であることが判明する。
Destiny 2: 孤独と影 - ローンチ トレーラー: ウルドレン ソフは死ななければなりません!
Bungie は、おそらく Destiny ユニバースで最も人気のあるキャラクターである Cayde-6 をあえて死なせましたが、それについてはそれ以上何もしませんでした。前衛のハンターは最初にウルドレン・ソフによって倒され、その後私たちはイコラ・レイとザヴァラとともに復讐キャンペーンに乗り出します。古代人の牢獄から脱走した男爵8人も射殺する。
問題は、わずか 3 時間のキャンペーンに 8 人のミニボスと復讐の物語を詰め込むのは得策ではないということです。
したがって、悪役のキャラクターを描く時間がないのも不思議ではありません。さらに悪いことに、ケイドの死が物語にほとんど影響を与えていないことです。
8 人の男爵との一部のボスの戦いは楽しい方法で演出されていますが、悪役自体は青ざめたままです。
開発者がもっと多くのことを伝えたかったという事実は、新しい伝承カードで明らかです。これらはいわばグリモア カードの後継であり、ゲーム メニューにいくつかのストーリーの抜粋が表示されます。
すべてを吸収したい場合は、もう一度たくさん読む必要がありますが、『孤独と影』には長くて非常に優れたカットシーンもあります。
一般的に、ミッションの品質、ビデオシーケンス、暗い雰囲気が気に入りました。ただし、5 つのメイン ミッションが完了するとすべてが終了し、その後は通常どおりさまざまなクエスト シリーズとサイド タスクが続きます。
3つのDLCが入った年間パス
『Destiny 2: Forsaken』は今後もアップデートと小規模な拡張を受け取り続ける予定です。ただし、Bungie は 2 つの有料ミニ DLC を追加するという従来の戦略から脱却しつつあります。代わりに、将来のすべてのコンテンツを入手するには、35 ユーロの年間パスを購入する必要があります。年間パスには、3 つの DLC とさまざまな特典が含まれています。こちらが完全版コンテンツのロードマップ。
これまで以上に豊富なコンテンツ
新しいストライキ、新しいタスク、新しいレイド - 孤独と影にはやるべきことがたくさんあります。これにより、私たちは 2 つの新しい領域に進みます。
もつれた湾と新しいエンドゲームエリアである夢見る都市はどちらも非常に美しくデザインされているだけでなく、新しい敵のタイプ、いわゆる「ホーン」で私たちを驚かせます。
新しい嘲笑的な敵はまったく新しい敵ではありませんが、新しい攻撃パターンで驚かせます。
戦士たちが炎の鎖を振り回し、這い回るミュータントが爆発して私たちを捕まえようとしています。ついに明らかにリサイクルされた敵が出なくなりました!
『孤独と影』が非常に新鮮に感じられるのは、キャラクター クラスごとに 3 つずつ、合計 9 つの新しいスーパー アビリティによるところが大きいです。
タイタンとして火炎ハンマーを振るうか、ウォーロックとして手からレーザー ビームを発射するか、ハンターとして 2 つの刃で敵を切り裂くかに関係なく、それはとても楽しく、多様性をもたらします。
ストームコーラー ウォーロックはレーザー ビームを発射できるようになりました。ドラゴンボールのかめはめ波が挨拶を送ります。
これは、Destiny のまったく新しい武器カテゴリである新しい弓にも当てはまります。 Bungie は、Destiny の完璧なガンプレイを弓矢に移すことに成功しました。新しい武器は遊んで本当に楽しいです。
たとえば、新しいギャンビット モードでは、PvE と PvP を組み合わせた最大 4 人のプレイヤーが参加でき、AI の敵を倒し、光のオーブを集めてボスを召喚します。
新しい弓は強力な気がします。あなたの武器庫に加えるのに最適です。
ハイライト: 2 番目の Gambit チームの人間のプレイヤーが試合に侵入することも、その逆も可能です。
PvE が好きな人はモンスターに集中しますが、PvP のベテランは他のチームを悩ませて数キルを稼ぐことができます。 PvPが苦手な人でも納得できる素晴らしい組み合わせだ。
ギャンビット モードでは、召喚された原始ボスを最初に倒したチームが勝利します。
さらに、新しくエキサイティングで非常にトリッキーなレイド (Last Wish)、Blind Source (Horde モード) などの新しいエンドゲーム アクティビティ、新しい PvP マップ、ストライク、そしてもちろん新しい武器や装備もあります。
『孤独と影』はキャンペーンでは残念な点もあったが、特にリリースから数週間後も新しいコンテンツがアンロックされているため、全体的な範囲では説得力がある。
Destiny 2: 孤独 – 「最後の願い」レイドのトレーラーで開始日が明らかに
PS4限定コンテンツ
Destiny と同様に、Forsaken も 1 年間利用可能ですPS4プレイヤー向けの独占コンテンツ。
Destiny 2 に Destiny 1 を少し追加
武器について言えば、『孤独と影』の新しい武器システムにより、自分のプレイ スタイルがさらに自由になります。弓2本とロケットランチャー?問題ない!ショットガンを3つ装備しますか?も可能です。
武器スロットの自由度がさらに高まりました。
また、多くの点で、『孤独と影』は最初の Destiny に戻り、Destiny 2 で導入された物議を醸したメカニズムを変更しています。
戻ってくるのはアイテムのランダムなステータス値(ランダムロール)だけではありません。また、すべての派閥に再び毎日および毎週のレイドがあり、PvP でのキル時間が短縮され、ストライクを再び個別に選択できるようになり、サンドボックスの多くの調整により、『孤独と影』は総合的に成功した拡張となっています。
ただし、Destiny 2 は依然として苦労の多いゲームであり、デイリー、ウィークリー、マイルストーンで儲かる戦利品を獲得する機会が増えていますが、その苦労は以前よりもさらに厳しいものであることに注意してください。
新しいスーパーアタックのロックを解除するには、まず別の退屈なミッションを完了する必要があります。
キャラクターの最大レベルである 50 にすぐに到達すると、特にアイテムの注入が非常に高価になっているため、パワー レベルを 520 から 600 に上げるのは非常に困難です。したがって、カジュアル プレイヤーは、新しいレイド (540 以降) をかなり遅くになってからしか味わうことができません。
最終的に、『孤独と影』は古いアイデアといくつかの新しい素晴らしいアイデアを提供し、ファンは再び MMO シューターに何時間も没頭できます。しかし、すでに銃撃犯に背を向けた人は、価格設定方針を考慮すると再び説得するのは難しいだろう。
ギャンビット モードでは、敵は原始を召喚するために倉庫に保管しなければならないオーブを残します。
そして、Bungie は徐々にジェットコースターのような動きを止め、素晴らしいコンテンツを継続的に提供しなければなりません。 『Forsaken』は将来への良い基盤となります。開発者は遅くとも今すぐこれに基づいて構築する必要があります。
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