Destiny 2: War Spirit のテスト - 再参加する価値はありますか?
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Destiny 2 の最初の DLC が呼び出された後オシリスの呪い追加コンテンツ第2弾への期待は見事に裏切られた戦争の精神高くない。そして結果的には、それは良いことでした。
この記事は、『Kriegsgeist』のリリース時に暫定的な結論としてすでに公開されていましたが、現在は新たな洞察を含めて拡張され、評価が与えられています。
ラスプーチン登場
DLC では、とりわけ、新しい武器、新しいエリア、新しいストライク、新しいレイド セクションが提供されます。しかし、多くの人にとって最もエキサイティングなことは、パワーレベル 300 ~ 330 のプレイヤーを対象とし、その名を冠した戦争の精霊 AI ラスプーチンを中心に展開する新しいストーリーでしょう。
古い Destiny ハンドの有名な名前ですが、シリーズでは 2 つのメイン ゲームといくつかの拡張でラスプーチンについてあまり語られていません。ウォーマインド DLC では、この謎に満ちたキャラクターにさらに光を当てる機会が与えられていますが、それを活用していません。
Destiny 2: War Spirit - ローンチ トレーラーは、最初の DLC の「見せかけのパッケージ」以上の期待を与えます
DLC の主人公であるアナスタシア ブレイは、ストーリーをガイドし、ラスプーチンをハイブから守るのに役立ちます。彼らは、いわゆる「最も危険な兵器」を破壊したいと考えています。
なぜそれが悪いのでしょうか?わかりません。スタイリッシュなビデオシーケンスやゲーム内の会話ではたくさんの話がありますが、ほとんど何も語られていません。これほど空虚な言葉を吐き出すのは、ほとんど芸術作品だ。最後にラスプーチンを初めて見るという事実は、ほとんど慰めにはならない。
簡単に言うと...
しかし、共通の話題は拡散しているだけでなく、非常に短いものでもあります。 『Krieggeist』では、それぞれ約 20 分のストーリー ミッションが 4 つだけ提供されていますが、『Curse of Osiris』ではまだ 6 つありました。
地球上のヨーロッパデッドゾーンへの短い旅行を除けば、私たちはほとんどの時間を火星のヘラス盆地と呼ばれる新しい地域の探索に費やします。ここでは、とりわけ、地下深くきらめく氷の洞窟にいることに気づきます。冷ややかな背景は、乾燥した赤い火星の表面と美しく対照的です。私たちがいつも非常に滑りやすい場所を通り抜けるのは愚かなことです。
確かに、Destiny 2 のガンプレイは依然として素晴らしく、鈍器での射撃はただ楽しいです。たった2回の任務の後、クリーグガイストは予期せずハンドブレーキを引いた。
プレイを続けるには、まず 2 レベル上がる必要があります。したがって、私たちは再び敵を撃ち落とし、公共のイベントを開催する必要があります。新しいキャンペーンを何ヶ月も待ったにもかかわらずです。マジでバンジー?
開発者は、プレイ時間をわずか約 90 分に伸ばすためにあらゆる手を尽くしているようです。たとえば、うんざりするほど長いロード時間、頻繁なシーンのリサイクル、アイドル時間の短縮などが挙げられます。
Ice Hive は残念な新しいタイプの敵です
リサイクルといえば、Krieggeist では「新しい敵のタイプ」、つまり Ice Hive に対処する必要があります。実際には、モンスターの見た目と名前が少し異なるだけです。 Taken King で憑依によって導入されたような新しい能力には気づきませんでした。
特別な戦術は必要ありませんが、キャンペーンの最後のボスは少し驚きです。これにより、ストーリー全体のハイライトは、特定の場所で入手できる新しいヴァルキリーのレリック武器に残ります。敵の足元に投げる、燃えるような爆発性の槍の一種。
ページ 2 では、PvP コンテンツ、新しい Horde モード、新しい Raid Lair が続きます。
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