Destiny 2 - シューターがディビジョンから学べること
猫はバッグから出ていますが、カードはまだテーブルの上にありません: Activision はデスティニー2今ではあるが正式に発表された、いくつかの短いものを除いてティーザートレーラーシーンただし、出版社はまだ具体的な情報を明らかにしていません。
1 つ確かなことは、Destiny 2 は前作よりも優れているはずです。そしてそれを達成するために、Bungie は実際には直接の競合他社からほんの少しだけ必要とします。部門コピー。 Ubisoft の協力シューティングはいくつかのことを植え付けました興味深いアイデアいわゆるMMOシューティングのジャンルです。そのすべてが実りあるものではありませんでしたが、Destiny 2 がディビジョンから学べることがいくつかあります。
つながったゲーム世界は別々のエリアよりも優れています
『ディビジョン』のマンハッタンは個別のゾーンに分割されており、それぞれがインスタンスを形成していますが、個々のエリアはシームレスに相互に流れ込みます。本当に大都市にいるような気がします。 Destiny には非常に広々としたエリアもありますが、それらは小さな継ぎ目でしか接続されていません。そのため、実際には、少し大胆に言うと、それらを通過しているだけです。より大きなホースシュート。
さらに悪いことに、Destiny では、ゲーム世界の次のエリアの読み込み中断として機能するため、何も起こっていない空のセクションを通過することがあります。確かに、Destiny のゲーム世界はオープンですいくつかの惑星分割されているため、ここでは大規模なオープンワールドは意味がありません。それでも、Destiny 2 では、障壁を減らし、代替経路を増やして、惑星の表面をより広大で多様なものにする必要があります。
ダークゾーンは現代の PvP がどのようなものかを示しています
AI モンスターを数匹倒して、すぐに実際のプレイヤーとの PvP バトルに切り替えますか? Destiny では、これは軌道への迂回を介してのみ実行できます。古典的なオンライン シューティングゲームのメニューのように、特別なマルチプレイヤー マップに転送される前にマルチプレイヤー モードを選択します。便利ではありますが、特にディビジョンのダークゾーンとは対照的に、時代遅れです。
ダークゾーンについてはなんとでも言えますが、ユービーアイソフトはここで素晴らしいアイデアを持っていました。 PvP エリアはゲーム世界の他の部分から分離されているのではなく、むしろゲーム世界に統合されているためです。埋め込み。 PvP をしたい場合は、ロックの近くにテレポートしてダーク ゾーンに入るだけです。
これまでのところ、Destiny はその世界に PvE イベント用に予約されているいくつかのエリア (オリックスの法廷、アルコン フォージなど) も提供していますが、プレイヤー対プレイヤーの戦い用にはありません。開かれた「戦争地帯」、あるいはあなた自身の「戦争地帯」を想像してみてください。『ダークゾーンプラネッツ』Destiny 2 では: プレイヤーは繰り返しの戦闘にシームレスに突入し、互いに助けたり待ち伏せしたりできます。まあ、Bungie は汚染された戦利品を手に入れたり、ディビジョンからヘリコプターを呼び出したりする必要はありませんが、Destiny の Orbit メニューよりもはるかにエキサイティングな PvP アプローチになることは間違いありません。
戦利品探しと実験の楽しさはアーマーセットから得られます
より優れた武器や防具を探すことが Destiny と The Division の主な動機です。どちらのゲームにも共通点はありますが、大きな違いもあります。Destiny では主にキャラクター クラスがプレイ スタイルを決定し、武器や装備は通常、敵をターゲットにする方法にごくわずかな影響しか与えません。一方、部門は十数ものサービスを提供しています。ギアセットそれぞれに個別のボーナスがあるため、実験するのがさらに楽しくなります。
したがって、以前の場合のように、単に特別な能力を持つエキゾチックなアイテムをデザインするのではなく、Bungie は Destiny 2 にギアセットも導入する必要があります。それだけで効果があります集めるすべてのセットアイテムにボーナスがあるだけでなく、すべてのピースが揃ったときに最後に特別なボーナスがあるので楽しいです。
これらのボーナスは、理想的にはキャラクター クラスの能力をサポートまたは強調するだけでなく、プレイヤーに新しい可能性を提供し、より多様性を提供するものでなければなりません。 Bungie はギアセットを通じて、不人気な武器を社会的に再び受け入れられるようにし、プレーヤーに新しいギアのバリエーションを試すよう促すこともできます。
クラフトは戦利品のスパイラルをサポートし、楽しみを促進します
DestinyとThe Divisionはどちらも多かれ少なかれ運に依存するシステムを持っていますランダム戦利品システム。したがって、あなたの友人は同じ伝説のスーパーライフルを 3 回見つける可能性がありますが、あなたはジャンクしか見つけられません。この危険を回避するために、Bungie はディーラーとしてのシュール週末にエキゾチックなアイテムを販売する人。ただし、彼の在庫は非常に限られており、Xur が現れて希望の商品を売りに出すかどうかは常に 1 週間待たなければなりません。
『Destiny 2』にも『ディビジョン』のようにクラフト システムがあれば、よりエレガントになるでしょう。のリソース結局のところ、Destiny の世界では、それらはすでに存在しています。私たちは、装備のアップグレードのロックを解除するために、ヘリウム フィラメント、レリック鉄、ヴィーナスの花などを熱心に集めています。
Destiny 2 では、プレイヤーは特別な武器や防具を自分で作成できる必要があります。
しかし、さらに一歩進んで、プレイヤーがこれらの素材から独自の銃や衣服を作成できるようにしてはどうでしょうか?そうすれば、2つのオプションアイテムを入手するために。レイドを何度もやりたくない場合、またはそのためのグループが見つからない場合は、最後にスーパーライフルを作成するために世界をスキャンしてリソースを探すことができます。
エリートの対戦相手とミニボスがゲームの世界を活気づけます
仮想マンハッタンでは特別な戦利品をドロップする小規模なエリートの敵に遭遇し続けますが、Destiny のボス敵はほとんどが攻撃の中に隠れています。それに反対するものは何もない、少なくとも彼のような中間ボスはデビルウォーカー、Destinyは、公開イベントに関係なく、とにかく常にそれを通常のゲーム世界にリサイクルします。
この方向への最初の一歩は、ミニ拡張 Darkness Lurks と House of Wolves によって行われ、エリア内に敵の群れやフォールンがランダムに生成されました。ただし、ここで言うのは『ディビジョン』のバレットキングのような特別な名前を持つボス敵のことです。通常の大砲飼料よりも少し硬く、ある程度の圧力を与えます。すごい瞬間特別なご褒美の喜びをさらに加速させます。 Destiny 2 もこのアイデアを採用することを歓迎します。
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