ページ2:運命:テストにおける鉄の主の目覚め - 革命の代わりに進化
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最高のリサイクル
残念ながら、すべての古いストライキが調整されたわけではありません。
私はその面白い戦いでアルコン・スミシーが好きなのと同じくらい、それは実際にはオリックスの農場の別の形にすぎません。または古い刑務所。一般的に、バンジーにはアイアンロードの目覚めがあります古いコンテンツのほとんどがリサイクルされました- 良い形ではあるが。
たとえば、「召喚ピット」と「悪魔の隠れ家」という2つのストライキには、新しい敵と対話が提供されました。それには多くの努力がありましたが、すべての古いストライキがこの新鮮なセルの治療を受けたわけではないのは残念です。そして、私たちが正直であれば、「新しい」素晴らしさでさえ、新しい装いでしか落ちません。
新しい溶融ポットモードの優位性
ドミナンスモード(英語の覇権)は、Call of Dutyシリーズから「確認された射撃」の運命です。キルのポイントは得られません。代わりに、小さなエングラムから落ちる敵を降ろすことができます。あなたがそれをつかむと、あなたのチームはポイントを得ます。そのため、対戦相手が行う前にチームメイトからエングラムのチームを収集することにより、相手チームのポイントを防ぐこともできます。これには、多くの調整とチームプレイが必要です - 間違いなくマルチプレイヤーへの良い追加です。
新しい場所は例外です汚染された土地何度も秘密と曲がりくねった洞窟で目を覚まします。新しいゾーンもシームレスにコスモドロームに移動するため、軌道からしか飛ぶことができない墓船よりも有機的に見えます。
主題について:これらは運命です:鉄のPVPイノベーションの台頭
個人的には、私は汚染された土地と墓の船や取りつかれた鉄の寺院、新しいソーシャルハブよりも優れたスプラシドが好きです。厚い彫像は円形の部屋でキャンプファイヤーに即位します - ほとんど何かがありますSkyrim- 出てくる。全体として、準備されたストライキ、敵、場所は本当に新鮮に見えます。したがって、私は意図的にそれらを»リサイクルと呼びます最高です«。
汚染された土地は、コスモドロームにシームレスに隣接しています。
戦利品はいいです
より多くの獲物が運命に落ちるのは印象的です。どうやらバンジーがあります戦利品のチャンスが増加しました。一定のアイテムの補充により、最初にモチベーションキックが保証されます。古いものを置き換えるより良いアイテムを常に見つけることができます。特にパブリックイベントでは、文字通り彫刻があり、ストライキにはストライク固有の獲物の戦利品箱があります。
優れたアイデアですが、実際には(まだ)実際には開かれていません。なぜなら、箱は実際に永遠の粉砕を緩和する必要があるからです。ここで、開発者は素晴らしい曲を作らなければなりません。
Dorn HandgunはDestinyから3に戻ってきました。
本質的に、あまり変化していません。運命は、アイアンロードの目覚めを伴うグループゲームのままです。より良い獲物の後のグラインドは、日常生活の一部です。当初、発見したいという衝動と新しいコンテンツの喜びは支配的ですが、この動機のための時間の問題です。アイアンロードは最終的に1つだけです良いが短いギャップフィラー、2017年秋まで(できれば)運命2表示されます。
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