Switch チェックの『アウター・ワールド』: RPG には相応しくない移植
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アウターワールドはSwitch向けにリリースされました。ここで、このポートに価値があるかどうかを知ることができます。
2019 年に PS4 と Xbox One のプレイヤーが Obsidian Entertainment の SF ロールプレイング ゲームに没入できるようになった後、アウターワールド移植のおかげで、Nintendo Switch にも登場しました。ただし、応援を始める前に、次の点に注意してください。アクション RPG は素晴らしいゲームですが、ハイブリッド コンソールでは良い成績を収めることはできません。ここのスイッチチェックで、どのような技術的な印象を得ることができたのか、何が気になったのかを知ることができます。
アウターワールドでどんなゲームが待っているのか、そのストーリーがどのくらい気に入ったのか、ゲームプレイがどのくらい気に入ったのかを知ることができます。ゲームプロテスト同僚のマヌエル・フリッチュが朗読しました。
Switch の光学系とパフォーマンス
私たちが最近協力し始めたばかりですが、メトロシリーズそしてバイオショックコレクション競合他社よりも大幅に性能が低いスイッチでどのような優れたポートが可能であるかを確認できましたが、ここではその逆です。
ドッキング モードでもハンドヘルド モードでも、『アウター ワールド』は見た目とパフォーマンスの点で良い数字とは言えません。まず、大まかな重要なデータを次に示します。
- フレームレート目標:30fps
- 解決:720p (ドック) 540p (ハンドヘルド)
- 入力:ダイレクト、顕著な入力遅延なし
- オーディオ:良好なサウンド出力
- 小売り:ダウンロードが必要です
- 収納スペース:13.7GB
- プレイス:それ。 60ユーロ
まず、スイッチ ポートのパフォーマンスについて説明します。 30 fps という目標フレーム レート目標は、旅の開始時にはほぼ維持されていますが、ゲームが進行するにつれて、これが何度も発生します。大きくて目立つ滴。
これは特に、より複雑なエリアや戦闘に影響します。ここではプレイ不可能性については話したくありませんが、アクション満載の一部のパッセージはこの状態からそれほど遠くありません。
ゲームの感触に対する光学系の影響
解像度が低くても、必ずしもスイッチ全体の視覚的な印象が悪くなるとは限りません。ここに例がありますウィッチャー3と呼ばれた。しかし、『アウター ワールド』は、現世代のコンソール向けのオープン ハブ ゲームとして、そのしばしば高い先見性により、画像の鮮明さの点で大きな妥協を受け入れる必要があります。
遠くにあるオブジェクトがぼやけて見えるだけでなく、キャラクターからわずか数メートル離れたテクスチャさえも非常にぼやけて見えます。しかし、私たちができる最善のことは、ハードウェアが弱いためにそれを見逃すことですが、ゲームの感触に特に影響を与えるのは、欠落したオブジェクトと単純化されたテクスチャの組み合わせです。
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『アウター・ワールド』の Switch ポートはぼやけていて、詳細が欠けています。
Xbox One や PS4 では、石が散りばめられた色とりどりの草の中を走り抜けたり、森に覆われた通路を通り過ぎたりしますが、Switch 移植版では泥だらけのテクスチャが迎えてくれるだけで、ゲームの世界に対する感覚が薄れる可能性があります。 NPC モデルの詳細レベルも大幅に低下しました。さらに、このゲームは大規模なポップアップに悩まされており、これもゲームの感触に悪影響を及ぼします。
もう 1 つ、煩わしさはそれほどありませんが、ロード時間が長いことに注意する必要があります。また、画像が一時的にフリーズすることもあります。ただし、これはバグではなく、ゲームはワールドをロードする必要があります。これは、画面中央のローディング円によって示されます。
何か良い点はありますか?それで。コントローラーを介した代替モーション制御が移植用に考慮されていることは素晴らしいことです。これにより、コントローラーを動かしてカメラを制御できるようになり、照準が合わせやすくなります。
それ以外の場合は、すぐにパッチが少なくとも時々激しく変動するフレームレートを修正してくれることを期待することしかできません。私たちの意見では、60 ユーロの価格と大幅に縮小された外観では、スムーズなゲーム体験は最低限期待すべきものではありません。
移植についてどう思いますか。この結果に満足できますか、それともスイッチ版のカットはやりすぎでしょうか?
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