Detroit: become human - アドベンチャーは、実際の結果を伴う可能な限り多くの決断を提供することを目的としています。
デトロイト: ビカム ヒューマンQuantic Dream の次のタイトルであり、すでに David Cage 監督の指揮下にあります。大雨またはBeyond: 二つの魂責任を取った。
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6月初旬のE3後、デビッド・ケイジは英国のオフィシャル・プレイステーション・マガジンにインタビューした(経由)WCCFテック)そして、とりわけ、基礎となるストーリースクリプトの複雑さのレベル、これまでのゲームと同様に、「選択と結果」の原則に依存しています。
「私はできる限りすべての時点で決定を組み込んで、それがどこに行くのかを確認しようとしました。それは、地獄のように複雑な図やグラフになってしまったので、執筆プロセス中はかなり怖かったです。」
E3 中にケイジ氏は、『デトロイト ビカム ヒューマン』の脚本が 2,000 ページを超えることを明らかにしました。 Quantic Dream のボスもこれを望んでいます実際の結果たとえそれが、1 回のプレイスルーでゲームの特定のシーンを犠牲にすることを意味するとしても。
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「私にとって、スモーク・アンド・ミラーの決定を使わないことが重要でした。なぜなら、このジャンルでは、決定が大きな影響を与えると言いながら、その後はそうではないということが非常に簡単だからです。[...] プレイヤーは比較するでしょう。彼らの物語を見て、それらがまったく異なるものであることを理解してください。」
ケージの発言は興味深いように思えますが、決定が実際にこれほど多様で複雑な影響を与えるかどうかは、完成したゲームでまだテストされる必要があります。最近発売されたタイトルです2017年から2018年まで延期された場合、Detroit: become human は PS4 専用でリリースされます。
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