Diablo 4 は次の Blizzard 災害だ、他に何かあれば私は驚かれるだろう

Kayoko

ファンとして、私は素晴らしい Diablo 4 を期待しています。しかし、Blizzard に対する私の信頼はあまりにも揺らいでしまいました。

私たちが何から来たのかディアブロ イモータル私たちはそれをテストとショップの分析の両方で明らかにしました。しかし、古くからの Blizzard ファンとして、私はゲームの状態に驚きませんでした。このゲーム会社は何年もの間、ゲームのあらゆる側面を最大限に収益化するあらゆる機会を使い果たしてきたが、タイトルの品質は著しく低下している。私の意見では、Blizzard はかつてまったく異なる価値観を掲げていました。

Blizzard はかつて品質と楽しさの象徴でした

開発者 Blizzard に対する私の愛は 20 年以上前に始まりましたディアブロ2そして特別なウォークラフト 3、他に類を見ない 2000 年代のスタジオの哲学を体現したゲームです。これは車輪の再発明ではなく、有名な戦略ゲームのメカニズムの多くを洗練し、それらを高品質のゲーム、つまり革命ではなく革新にまとめました。

Activision Blizzardに対する訴訟: 差別、性的暴行、劣悪な労働条件を理由に、『Call of Duty』のパブリッシャーである Activision Blizzard に対して現在訴訟が進行中です。申し立てに関するすべての情報数週間前のものはここにあり、新しいものについてはすべてここで見つけることができますCEOボビー・コティック氏をめぐるスキャンダルここ。あGamePro編集長 レイ・グリム氏のコメントこのトピックに関するレポートはこちらからご覧いただけます。

それはにも当てはまりましたワールド オブ ウォークラフト。 Blizzardはそれまで一般的だったMMOの方式を変えた。死亡時の経験値ペナルティや PvP への重点など、他の成功した MMO で面白くなかったものはすべて一貫して削除されています。その代わりに、プレーヤーは、たとえ非力なコンピュータでも比類のない体験を提供する、アクセスしやすいゲームを受け取りました。これらの点のおかげで、Blizzard は史上最も影響力のあるビデオ ゲームの 1 つを生み出しました。同社が触れたものはすべて金に変わったようで、ファンは開発者のゲームがリリースされるや否や、確実にヒットするだろうと確信することができました。

ブリザードはカルトになった。ウォークラフト、ディアブロ、スタークラフトハースストーンそしてオーバーウォッチすべてが経済的に成功したゲームになりました。それは特に、市場に出るとすぐにブリザードの手からすべてを奪い取った忠実なファンベースのおかげです。私も。

貪欲さが増していく

2010 年、Celestial Horse が World of Warcraft ストアに登場しました。台紙は20ユーロ。もちろん、このマウントは完全にオプションでしたが、多くの人は、すでにゲームのサブスクリプションに月額 12.99 ユーロを費やしているのに、この価格が正当であるかどうか疑問に思いました。現時点で約 1,200 万人のアクティブな加入者がいる中で、追加の収益化なしで MMO のさらなる発展を誰が保証できたであろうかということを念頭に置いてください。ブリザードは多くの批判を受けましたが、同時にすでにゲームに存在していた別のマウントの安価なコピーからほぼ一夜にして何百万もの利益を上げました。この成功自体が物語っていて、プレイヤーたちは今でもそのことについて不満を抱いていますが、その日以来、購入可能なマウントはすべての MMO ストアの品揃えの一部になりました。

どこまでできるかをテストします。残念なことに、この傾向は今日に至るまで同社に蔓延しています。忠実なファンベースは、新しい収益化オプションを試すためのテスターとして繰り返し利用されます。

  • ディアブロ3プレイヤーが互いに装備を交換し、必要なゴールドを Blizzard から直接購入できるオークション ハウス。当時、この試みはファンの大規模な抵抗により失敗に終わりましたが、『Immortal』では少し修正された形で再び試みられました。
  • World of Warcraft では、ゲームの通貨をお金で直接購入する方法である WoW トークンが導入されました。装備はゴールドで購入できるため、今日に至るまで MMO に関する P2W の議論を煽り続けているステップです。
  • 2016 年以前は、ルート ボックスはフルプライス ゲームで散発的に表示され、通常は特定のゲーム モード (FIFA など) に限定されていました。一方、オーバーウォッチの戦利品ボックスは、見た目だけであっても、初めてゲームの最前線に非常に目立つように配置されました。このタイトルの成功により、他の開発スタジオ全体がすぐにこれに倣い、ゲームの中核デザインでルートボックスに依存しました。例えば中つ国: 戦争の影スター・ウォーズ: バトルフロント 2または コール オブ デューティ:WW2

品質が低下します

しかし、私や他の多くの人は、Blizzard の積極的な収益化の大部分を許すことができました。なぜなら、同社のゲームは依然として優れていたからです。 Diablo 3 の困難なスタートも、少額取引とオークションハウスの消滅によって好転しました。さらに、Reaper of Souls の拡張版は素晴らしく、ファンから多くの好意を取り戻しました。しかし、Blizzard の他のプロジェクトは停滞し始めました。

最後の 2 つの WOW アドオンファン層にはあまり好評ではありませんでした。アゼロスの戦いそしてシャドウランズベータ段階ですでに大規模な批判を受けていました。両者は、プレイヤーが装備を通じてキャラクターを強化するのではなく、プレイヤーがほとんど制御できず、しばしば人為的に制限される二次システムを通じてキャラクターを強化していると非難されている。これが、World of Warcraft が昨年、主要なコンテンツ クリエイターの一部を失ったことでプレイヤーが非常に不満を感じている理由です。説教ゲームまたは戦うために。などの多くの有名なストリーマーアスモンゴールドは、ファイナルファンタジー 14 に切り替え、多くのファンを連れて行ったため、MMO 競合他社のサーバーが過負荷になることがありました。

オーバーウォッチが明らかにされて以来、ぶら下がっていますオーバーウォッチ 2ある種の曖昧な状態で。最後のヒロインは 2020 年 4 月に登場し、それ以降、シリーズ第 1 部の新しいコンテンツはありません。しかし、その前から、ブリザードは新しいヒーローがリリースされたときのバランスを取るのに苦労していました。そのため、ゲームは数か月間タンク 3 台とヒーラー 3 台でプレイされ、会社が何らかの措置を講じるまで、長い間シールドがメタ全体を支配していました。

nerdSlayer Studios もビデオでこの概要を説明しています。

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ウォークラフト 3: リフォージドファンにとっては大きな失望だった。ブリザードは、再加工されたカットシーンや新しい UI など、ゲームには含まれていない多くの機能をトレーラーで宣伝しました。ユーザー同意に伴い、ブリザードはゲームを何十​​年も存続させてきた改造シーンの権利を削減し、オリジナルのCDを持っている場合にのみオリジナルを楽しめるようにゲームの古いバージョンを市場から排除しようとした。所有しています。 Reforged に関する問題の多くは、今日に至るまで解決されていません。

ディアブロ イモータルが新たなローとして登場

収益化の増加と品質の低下により、私は個人的にウォークラフト、スタークラフト、オーバーウォッチを諦めました。特にブリザードがディアブロ 3 でファンの声に耳を傾けてくれたので、私は今でもディアブロに忠実です。またディアブロ 2: 復活私たちのもので作られたテスト確かに今では少し時代遅れではありますが、かなり良い数字です。

それでも、私はイモータルに対して批判的でした。過去数年間の Blizzard の実績を考えると、2014 年に Heartstone で行ったように、彼らが公正な Free2Play モデルを立ち上げることを私はもはや信頼できなくなったからです。残念ながら、そのようになりました。ご想像のとおり、ディアブロ イモータルは良いゲームではありませんケビンによるテスト納得できる。また、この記事で説明したように、マイクロトランザクションは Free2Play タイトルであっても非常に過剰です。

Immortal の焦点は明確です。それは、あらゆる犠牲を払ってでも収益化することです。ゲームプレイがどれほど損なわれても。

Diablo4に対する私の懸念

それでも、これまでディアブロ 4 で見てきたほとんどすべてのものが私を興奮させます。ダークな外観、タレントツリー、オープンワールド、戦利品システムへの洞察への回帰。しかし、Immortal の後、Blizzard に対する私の最後に残っていた信頼は打ち砕かれました。

はい、Diablo 4 はフルプライスのタイトルであり、Free2Play ではありません。したがって、願わくば、BlizzardでさえここにPay2Winの仕組みをインストールする勇気がないことを願っています。しかし、ディアブロでは、発表された装飾アイテムは実際には私には多すぎます。なぜなら、このゲームには強力なアイテムだけでなく、見た目がクールなアイテムも必要だからです。私個人にとっては、ネクロマンサー用に特に素晴らしいセットを作るのに何時間も費やし、隣の誰かが 3 倍良く見える頭蓋骨が光る 20 ユーロのアンデッド セットで輝いていた時間の価値を下げることになります。ブリザードはここで良いバランスを見つける必要があります。残念ながら、ディアブロ イモータルを考えると、これに対する私の期待はそれほど高くありません。

ゲームプレイに関する限り、『Diablo 4』についてはまだ何も言えません。しかし、ここ数年の傾向により、私の期待は大きく裏切られました。過去10年間、Blizzardにはあまりにも失望させられました。

調子はどうですか、自信が揺らいでいますか、それとも Diablo 4 に希望を持っていますか?