ディアブロ イモータルのテスト - それは地獄だ
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覚えています: 2018 年 11 月、ブリザードは社内ゲーム見本市 BlizzCon で発表しました。ディアブロ イモータル、有名なハック アンド スレイ シリーズのモバイル スピンオフです。午後ではなく、ウォーミングアップとしてではなく、ショーの終わりの大きなハイライトとして。残っているのは、「単なるモバイル ゲーム」以上のものを期待していたファンの驚き、失望、怒り、そしてスタジオとコミュニティとの明らかに緊張した関係だけです。
翌年、ブリザードは発表したディアブロ4そして、暗い予告編と、新しい本編でシリーズのルーツに戻るという約束で、物事を少し滑らかにすることができました。しかし、『ディアブロ 4』が約束どおり償いをするかどうかを自分の目で確認できるまでには、しばらく時間がかかるだろう。その間に、少なくとも数日間は『Immortal』をプレイすることができました。これが良いアイデアかどうかは、次の行でわかります。
ディアブロ 3 の弟分
Diablo Immortal に関する重要な質問には、次のようなものがあります。これは機能しますか?スマートフォンではどのようにプレイできるのでしょうか?そして、これは本物のディアブロですか?まず第一に、はい、はい。 Immortal は実際には本物の Diablo であり、まるで Diablo のようにプレイします。
特にファンの場合は、シリーズの 3 番目の部分すぐに道がわかります。一方で、これは見た目によるものです - Blizzard も Immortal でこれを選択しましたかなり暗いですが、非常に豊かでカラフルなコミック風です決めた。好みの問題はもちろんありますが、基本的にスタイルは非常に安定しており、特に小さな画面ではエフェクトやアニメーションも印象的で、高品質な印象を与えます。
ビデオ チームもディアブロ イモータルを熱心にプレイし、30 時間のゲームプレイ後に最初の結論を導き出しました。
しかし、ゲームプレイの点では、Immortal はクラスの選択が同じであるという理由だけでなく、その直接の前作を最も彷彿とさせます。大きな違いは?マウスとキーボードやゲームパッドを使用する代わりに、モバイル デバイスのタッチ スクリーンを使用して制御します。これも驚くほどうまく機能し、すぐに習慣になり、オプションで利用可能なコントローラーはすぐに不要になりました。
携帯電話やタブレットを両手で持ちながら、左手の親指でキャラクターをコントロールします。右手の親指で、標準攻撃か、自由に割り当て可能な 4 つのスキル スロットの 1 つをトリガーします。治癒ポーションを素早く簡単に消費することもできます。メニュー ナビゲーションはタッチ コントロールでも非常にうまく機能します。
非常に削減されたキャラクターシステム
Blizzard は Immortal のキャラクター システムをさらに簡素化しました。前任者とは対照的に、私たちは属性ポイントを配布したり、スキルを選択したりしません。これらは特定のレベルで自動的にロック解除され、最大 4 つまで装備されます。
私たちは、武器だけでなく、通常通り、品質と希少性の異なるレベルの鎧やさまざまな宝石も含む装備を通じてのみキャラクターの強さに影響を与えます。宝石を使用すると、適切なベースがあれば、機器の品質をさらに向上させることができます。
最初の数時間で、ゲームはこれらの基本的な仕組みを少しずつ紹介し、とても楽しく、非常にポジティブな第一印象を与えます。ノックと略奪というおなじみのループがすぐに始まり、私たちは完全に家にいるように感じます。
ファンサービスも充実
ストーリーやプレゼンテーションは、シリーズの主要部分の背後に隠れている必要はありません。しかし、『Immortal』の物語はパート 2 とパート 3 の間で行われるため、大きな驚きが生じる余地はほとんどありません。
しかし、著名な人物の出演により、少なくともある程度は補われます。私たちはとりわけ、象徴的な学者デッカード・ケインに会い、ダークフォレストなどの古い地域でおなじみの場所を旅します。
ディアブロ イモータルのエリア...
地獄への下り
それはまったく悪くないと思いますか?実際、これまでのところ、『Diablo Immortal』は嬉しい驚きです。しかし、レベル 30 以降、ゲームは突然完全にクレイジーになります。つまり、まったく楽しくありません。それにはいくつかの理由があります。
私たちの冒険は、有名なワールドストーン(のファン)の小さな破片を見つけることです。ディアブロ2覚えているでしょう)彼らを追跡し、地獄の手下の手に渡らないようにすることです。ストーリーはシンプルですが、私たちを十分に動機づけ、モンスターの大群と戦う通路をうまく結び付けています。私たちは砂漠の部族が古代の敵から身を守るのを手伝い、魔術師が古代の知識を得るのを手伝い、そして...待ちます。レベル35になるのかな?
医者が来るまで頑張ってください
あなたはそれを正しく読んでいます。 「レベル 35 になる」は、メイン ストーリーで人為的に速度が低下した初めてのことです。そしてそれは、まさにこの時点からディアブロ イモータルが定期的に行うことであり、今後のストーリーの進行を特定のレベル制限に結び付けることになります。最初は比較的すぐに起こったことが、その後は数時間かかり、私たちはストーリーを無意識に中断するだけでなく、同じサイドアクティビティを何度も何度もプレイする必要があります。
一方では、一人またはグループでいつでも繰り返すことができるストーリーダンジョンがあります。いくつかの経験値と戦利品に加えて、これらはいわゆるバトル ポイントももたらし、Immortal のバトルパスを進めるのに役立ちます。これを登るたびに、レベル全体にほぼ十分な量の経験値を獲得できます。
テクノロジー:現在の iPad Pro、iPad Air、iPhone 13 などで Diablo Immortal をプレイすることができましたが、技術的な問題はほとんどありませんでした。テスト期間全体を通じて、ゲームがクラッシュしたのは 1 回だけで、数回サウンドが途切れました。さらに、常に 60fps でスムーズに動作し、細部まで鮮明に表示されました。移動中のモバイルネットワークでの接続の問題や遅延はありませんでした。この場合のデータ消費量は 1 時間あたり約 25 MB でした。
簡単そうに聞こえますが、バトルパスのレベルを完了するには、後で 180 バトル ポイントが必要です。いくつかのダンジョンでは 20 ポイントが与えられます (残りはそれより少ない)。つまり、はしごの 1 ステップを完了するには、ダンジョンを 9 回完了する必要があります。ダンジョンごとに 10 分だとすると、理想的には 1 レベルに 1 時間半かかります。そして、プレイを続けるために 5 つのレベルを磨く必要があると想像してください。
すべてが退屈になりすぎないように、もちろん他の副業を追求することもできます。いわゆるリフトはこれの一部であり、基本的にはディアブロの小さなスナックです、最終的にボスを倒すために、多かれ少なかれ直線的なランダムレベルを突破していきます。リフトは平均して完了までに時間がかかりますが、いくつかの経験値と戦利品に加えて、ラウンドごとに 8 戦闘ポイントしか得られません。
リフトでは多くのモンスターに遭遇します...
特別なトリック:ポータルからリフトを開始しますが、特別なエンブレムを使用してポータルを変更することもできます。これらの非常に珍しいジュエリーは、1 回の実行につき最大 3 つまで使用できます。報酬の量が増加するだけでなく、可能な限り最高の品質も増加します。しかし、それについては後で詳しく説明します。さらに、各石はゲームにランダムなひねりをもたらします。体力が半分になったモンスターはパニックになって逃げ出すか、攻撃するたびにチェーンライトニングを引き起こします。
ディアブロってMMO?冒険中、私たちは常に他の人々とすれ違います。私たちが現在同じことに取り組んでいる場合、ゲームは自動的にグループを形成することを提案します。一部のソロ ダンジョンを除いて、Diablo Immortal のすべてのアクティビティを協力プレイでプレイできますが、そうする必要があることはほとんどありません。完全に自分たちだけでキャンペーンをプレイすることもできます。
レイド、賞金首命令、ランダムクエスト、PvPなどのその他のアクティビティそれらはさらなる多様性を提供しますが、少なくともレベリングの進行に関してはあまり報われません。 1 日あたりの報奨金も限られており、同じ仕事をしている他の哀れな愚か者が何人いるかによっては、必要なモンスターを見つけるまでに時間がかかることがあります。
何を決めたとしても、個別のアクティビティを何度も繰り返すことは避けられず、たとえ個別に楽しくても、遅くても 5 レベルを超えると習得できます。人為的なゲートキーピングはフラストレーションを引き起こし、ゲームのすべての楽しみを少しずつ奪い、またエンドゲームでのこのジャンルのいつもの緊張感への欲求も奪いました。レベルの上昇は目立った変化をもたらさないため、まったく無関係に感じられるという事実は、事態を改善しませんでした。
カラフルなバーがたくさん
最初から多くのバーを埋め、ストーリーのマイルストーンに到達したり、特定の場所を発見したり、特別な敵を倒したりすることで報酬を受け取ります。また、毎日ログインしたり、最初のモンスターを倒したり、キャラクター評価を 0.5 ポイント上げたり、分隊を作成したりすることでも報酬が得られます。私たちのコードはこれらすべての目標とタスクを要約しており、実際には何かを達成したことを示す小さな赤いマークが常に付いています。
報酬は一般的に良いものなので、最初はなんだかクールに感じますが、すぐにすべてのことが私たちの神経を逆なでします。特に、その豊富さのせいで、それらはすぐにまったく価値のないものに見えるからです。私たちはスクラップ(そうです、本当に)、遺灰、金、コイン、プラチナ、クリスタル、その他の大量の通貨やリソースを手に入れ、特定の場所で費やしたり処理したりできます。あまりに多くのリソースがあるので、プレイした後でも、すべてのリソースを知っているかどうか、またはそれらが実際に何に使用されるのかがまだわかりません。いくつかの例外を除いて、私たちはこれらのものの実際の価値をまったく感じられませんでした。
(疑わしい) 特典が満載のショップ
我々はできるディアブロ イモータル実際に完成無料遊ぶ。すべてのクラスはすぐに利用可能になり、すべてのコンテンツはゲームの進行につれて少しずつロック解除され、制限なくプレイできます。
すべての Free2Play ゲームと同様に、Immortal にもゲーム内ショップがあります、いくつかの初期レベルアップ後に導入されます。最初は超格安でユニークなオファーを有効にしたことを時々通知されるだけだったとしても、最終的には存在感が大幅に高まります。別の記事で、この店について詳しく紹介し、なぜこの店が非常に問題があると考えるのかを説明します。
システムは終盤になると特に悪くなる。たとえば、前述のリフトを思い出してください。これはさまざまなエンブレムで変更できます。伝説的な鎧に加えて、さまざまな品質レベルで非常に切望されている宝石を略奪することもできます。 Klunker には、非常に珍しい伝説的なバージョンもあります。伝説のエンブレムをポータルに配置すると、ゲームは報酬として伝説の宝石を保証します。さらに、このエンブレムではレベル 2 以上の品質の宝石を入手できるチャンスがあります。
レベル 5 の伝説の宝石を獲得するには、伝説のエンブレムを使用し、その石とその価値があなたのプレイ スタイルに適合することが幸運である必要があります。これは私たちに原理を思い出させますプレイ可能なルートボックス, なぜなら、Blizzardは毎月1つ(!)のレジェンドエンブレムしか与えないからです。もっと欲しい場合は、クレジットカードを引き出す必要があります。
ゲーム内ショップでの警告:リアルマネーや少額取引に敏感な方は、Diablo Immortal を試さないことをお勧めします。低い開始価格、不透明な価値、そして常に有効な「スーパーディール!」の約束。このゲームはショップのオファーで常に訪問者を魅了しています。スマートフォンでの一般的に簡単でバリアフリーな支払いオプションも、購入の誘惑につながる可能性があります。ヨーロッパの一部の国では、該当するギャンブル規制のため、ゲームの公開が許可されませんでした。ギャンブル依存症の可能性についてサポートが必要と思われる場合は、ご連絡ください。www.check-dein-spiel.de可能な助けについて知らせる。
理論的には、ジェムを自分で作成し、骨を折ってアップグレードするという選択肢もありますが、そうなると、最も意欲的なファンでさえ、途方もなく長い間忙しくなるはずです。しかし、エンドゲームの石は私たちのキャラクターを強化する上で重要な役割を果たすため、私たちはすぐにゲームに積極的にお金をつぎ込む人たちに後れを取ってしまいます。
レイドでも PvP でも、石はどこでも活躍し、大きな利点をもたらします。私たちにとって、このショップは明らかに Pay2Win の領域に分類されます。
これらすべての点は、『ディアブロ イモータル』が残念ながらあり得るゲームではないことを意味します。素晴らしくて楽しい基盤は、強制的な粉砕と疑わしい Pay2Win メカニズムによって、私たちの目には不快なものになります。
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