Diablo 4 は私が絶対に必要としていたソファ協力ハンマーです

Kayoko

モンスターの大群をまとめて解体するのは非常に快適です。

Diablo 4 では、暗く残忍なファンタジーの世界を旅し、角のある悪役を追跡し、大量の獣を切り倒します。 「居心地の良さ」について話すと、最初は奇妙に聞こえるかもしれません。しかし、アクション RPG を楽しみながらソファでリラックスした協力プレイの夜を考えると、まさにこの言葉が頭に浮かびます。違うのがいいですディアブロ4Diablo 協力プレイは単にゲームの中で最高のゲームの 1 つであるため、私はもうそれを体験することさえできません。

一緒にシュニッツェルを切ると2倍楽しい

今回は早期アクセス リリースのため、パートナーと私は最初からサンクチュアリを一緒に危険な状態にしました - それとももう少し安全になったでしょうか?結局のところ、私たちは今、山全体のモンスターを屠殺しました。私たちはゲームの進行状況を私のハントレスと彼のネクロマンサーに直接反映します。そして、Diablo はカメラの視点のおかげでソファでの協力プレイにこれ以上適しています。

Diablo 3 では、画面を半分に分割することなく同じゲーム領域を一緒に見ることができるため、ISO パースペクティブがこれに最適であることにすでに気づきました。バイオハザード 5 などの三人称視点のタイトルでは、分割画面により画像のサイズが不快に縮小されることがあります。

そして、そうです。ディアブロ 4 では、特に私のハントレスがネクロマンサーだけでなく、集められたゴーストの軍隊を引き連れて旅をしているので、状況が混乱する可能性があります。しかし、文字マーカーは依然として追跡に役立ちます。

一緒に本物のアクション花火を打ち上げて、モンスターの大群を切り裂くのも2倍楽しいです。私たちはできるだけ早くすべてを解体することを自分自身に勧めていますが、確かに少し圧倒されます。

ネクロマンサーが何人の協力者を連れているかに応じて、多くのことが起こったり、時には少なくなったりします。

戦利品の喜びとちょっとしたシャーデンフロイデ

戦利品、つまり戦闘後の報酬の場合でも、相手も幸せであればそれは伝染します。幸いなことに、戦利品はゲーム自体によって分割されるため (たとえ他の人がそれを拾ったとしても、自動的に目的の人のインベントリに収まります)、私たちはお互いに争うことはありません。その代わりに、「ああ、あなたのためにレジェンドを保存したよ」という喜びが生まれることもあります。

しかし、骨董品商に関しては、善良さよりも悪意のある喜びが勝ってしまうことがあります。この特定の商人は、私たちに運任せのゲームを提供します。イベントで得た寄付金 (ゲーム通貨の 1 つ) を装備品と交換できます。ただし、正確に何が得られるのか、どのような品質で得られるのかを事前に確認することはできません。

私が伝説のアイテムを手に入れたのに、パートナーがジャンクを 3 個しか手に入れなかった場合、私は少しからかわなければなりません。また、非常に実用的なのは、営業担当者がマルチタスクの能力に優れているため、私たち二人と同時に取引できることです。また、最終的にはインベントリを調べ、再装備し、同時にレベルアップすることもできます。 Diablo3ではこんなことできなかった。

マップ上に個別のマーカーを設定することもでき、マーカーはそれぞれのハイライト色で表示されます。

Activision Blizzard に対する訴訟:2021年7月、『コール オブ デューティ』のパブリッシャーであるアクティビジョン・ブリザードに対して、差別、性的暴行、劣悪な労働条件を主張する訴訟が起こされた。申し立てに関するすべての情報とその後何が起こったかここで見つけることができます。

批判のポイントは限られている

しかし、私にはまだ少し不満がある。 Diablo 4 に関して私が気になる点の 1 つは、2 人プレイの場合はさらに重要になりますが、一時停止ボタンがないことです。共有世界と常時接続のアプローチのおかげで、これは非常に論理的ですが、個人的には必要ありません。協力プレイをしていると、一人が短時間で離脱しなければならないことがよくあります。

これの良いところは、協力パートナーがコントローラーをすぐにしまってくれれば、ネクロマンサーをハントレスの後に引きずり込むことができることです。画像の端に沿って自動的に描画されます。だから私は一人で歩き続けることができる。

もう 1 つの、もっと気になる点は、私たちがずっと一緒に冒険をしているにもかかわらず、ストーリー シーケンス中に 1 人のキャラクターしか表示されないことです。これは没入するには少し最適ではありません。はい、この物語は実際には孤独な英雄についての物語ですが、人が突然消えてから再び現れるという事実はそれを裏付けるものではありません。

孤独と言えば:早期アクセスで戦っているとき、私たちは完全に自分自身に留まりました。他のプレイヤーは街で私たちに遭遇し、ほとんどクローゼットの前でたむろしていましたが、私たちはデュオとしてほとんどの戦いを戦うことができました。

しかし、すべての人に向けてリリースされてから状況は変わりました。現在、オープンワールドでのランダムな遭遇により、モンスターが倒されることがあります。私たちは自分たちのために戦うことを望んでいたので、それは少し残念だと思います。幸いなことに、これを抑えるちょっとしたコツがあります。

重要なのは多様性です

Diablo 4 はアクションに焦点を当てているため、完璧な協力プレイ タイトルでもあります。確かに、悪魔リリスについての美しく暗い物語もあり、私たちはそれに魅了されて追いかけます。しかし、ストーリーの順序はよく考えられており、これは部分的には私たちのプレイスタイルによるものです。私たちは交代で幻想的な中世の雰囲気に深く潜り、その後再びオープンワールドに身を委ねます。

これらのフェーズでは、イベントを完了したり、ダンジョンを戦い抜いたり、小さなサイドタスクを完了したりします。しながらおしゃべりするのに最適な場所です。ゲームそのものについて話し合うか、悪魔のような生き物と対峙しながら神と世界について話し合うかのどちらかです。

これにより、たとえば、『ディアブロ 4』をプレイする夜は、シリーズをむさぼり食う夜よりもはるかに社交的なものになります。私たちは積極的に一緒に何かを体験し、一緒に喜んだりイライラしたり、話し合ったりします。一緒に過ごす時間をこれ以上に素晴らしいものはないと思います。

Diablo 4 をすでに協力プレイで、おそらくローカルでもプレイしたことがありますか?それについて何が好きですか、それとも嫌いですか?