「彼らがどれくらい早く死ぬか見たかった」:ディアブロ 4 ファンはイベントに非常にイライラしており、意図的に NPC を死なせました
ディアブロ4その巨大なオープンワールドでは、実際に時間をつぶせるタスクがたくさん提供されています。しかし、それは自動的にすべての活動が好評であることを意味するわけではありません。コミュニティは現在、NPC を生かし続けることになっているイベントについて、単純に迷惑だと苦情を申し立てています。
Diablo 4 ファンは NPC がとんでもなく弱いと感じ、放置して死ぬ
サンクチュアリの世界はかなり暗いです。ここでキャラクターたちにいくらかの安らぎを与えようとしても、小規模なイベントの 1 つが示すように、最終的には Diablo 4 を可能な限り難しくすることになります。ダンジョン、地下室、さらにはオープンワールドでも、NPC のグループをモンスターから守らなければならないイベントに遭遇することがあります。
一見簡単そうに思えますが、多くのプレイヤーは、特に高レベルの難易度では、ほぼ不可能なタスクであると感じます。問題のNPCは通常そこに立っているか、範囲効果によって破壊されるか、一撃で殺されます。
これは、多くのファンが自分の命を救おうとさえしないほどです。代わりに、彼らはイベントタイマーを快適に期限切れにしてから、自分たちが生き残ったことへの報酬として宝箱を受け取りに戻ってきます。
「私はただクエストを開始して、彼らに助けを求めさせて逃げるだけです」と、愛情を込めて「無能な愚か者を生かしておくれ」と名付けられたこのイベントの徹底的な見直しを求めるファンの一人がレディットのスレッドで説明した。
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別のユーザーは、「このクエストをマスターして一度クリアしたので、宝くじに当たったような気分でした」と付け加えた。
多くのプレイヤーは単純にメカニクスに不満を感じていますが、改善の提案をするプレイヤーもいます。たとえば、ユーザーの逆老化は、モンスターを十分に早く倒せば、NPC が治癒や一時的な無敵状態を得ることができることを示唆しています。あるいは、地上での範囲効果に対する耐性も考えられます。
他の出来事も批判にさらされている
現在ファンから不満の声が上がっているのはこれだけではない。キャラクターを生き残らせるか、さまよえる魂を守るために、約5ウェーブの敵を倒さなければならないイベントも、多くの人によって不公平だと考えられています。 AI に加えて、ここでの主な批判は、敵がイベントを完了するのに十分な速さで出現しないことです。
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