Diabloクリエイター、Google StadiaとApple Arcadeについて「非常に懸念している」 - Free2Playはそれに反対するものではない

Kayoko

Diablo の発明者は、Google と Apple のゲーム市場に対する将来のビジョンについては熱心ではありません。

ディアブロの父デビッド・ブレヴィク氏がツイッターで懸念を表明Google スタジアムそしてアップルアーケード表現した。彼の最大の懸念はビジネスモデルだこれにより、パッケージ内のすべてのゲームに完全にアクセスできるようになり、ユーザーのプレイ時間に応じて開発者に支払いが行われることになっています。

これにより、モチベーションに対する根本的な影響ゲームデザインの決定と略奪的な仕組みの背後にあるとブレヴィク氏は言います。「Free2Play が悪いと思っているなら、まだ何も見ていないということです。」 Brevik 氏は、Stadia も同様の原理に依存すると想定しているようですが、これはまだ確実ではありません。

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このモデルの何が問題なのでしょうか?たとえば、プレイ時間の増加は開発者にとって直接的により多くのお金を意味するため、人為的に拡張されたゲームにつながる可能性があります。プレイヤーをより長く維持するために、グラインドを可能な限り遅くなるように意図的に設計し、ギャンブルの特徴をよりランダムなメカニズムに組み込むことも考えられます。

公平を期すために言うと、これは必ずしも新しいことではありません。現在のサービス ゲームや World of Warcraft のような古典的なサブスクリプション MMO にとって、プレイヤーの長期的なロイヤルティはすでに非常に重要です。しかしブレビク氏は、こうした企業は多大な影響力を持っているため、このことがアップルのモデルでさらに広がる可能性があると懸念している。

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たとえば、将来のゲームでは、1 分後、3 分後、5 分後、および 1 時間後でもボール上に残っているプレーヤーの数を正確に測定する必要があることが考えられます。以前は、free2play タイトルの代わりに従来のフルプライス製品を発売していれば、開発者はそのような指標を気にする必要はありませんでした。

ブレヴィク氏は他のエンターテインメント業界との比較を行う。 Spotify は音楽業界を大きく変えました。書籍でも、定期購読モデルで著者にページごとに突然報酬が支払われるとしたら、これと同じようなことになるでしょう。 「そうすればすべてが変わるだろう。」