ページ 5: 2024 年の最高のゲーム用 4K テレビ - PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズの比較

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ガイド: 4K テレビを購入する際に知っておくべきこと

購入ガイドの最後のページでは、最も重要な用語を説明し、ゲーマーが 4K テレビを購入する際に注意すべき点を説明します。以下のよくある質問に答えます。

4K はゲームに何をもたらしますか?

解像度が 3,840x2,160 ピクセルのテレビは、UHD TV または 4K TV と呼ばれます。 4K/UHD が実際に市場に定着するまでにはしばらく時間がかかりました。長い間、PS4 と Xbox One はいずれにせよフル HD でしかゲームをプレイできなかったため、特にゲームにはフル HD 解像度 (1,920x1,080 ピクセル) で十分だと考えられていました。

それは、Xbox One X と PS4 Pro。 Xbox One 1080p のみを提供するゲームはアップスケーリングできます。 PS4 Proでは通常、画像をアップスケーリングする必要があります。どのネイティブ解像度が使用されるかはゲームによって異なります。場合によっては、フル 4K へのアップスケーリングが行われず、代わりに、たとえば 1,440p の解像度が得られますが、それでもフル HD 解像度 (.1080p) よりも大幅に向上しています。

死ぬXbox One S と PS4 Slim4K 解像度から直接恩恵を受けることはありませんが、ほとんどの最新の UHD テレビは、非力なコンソールにも恩恵をもたらすもう 1 つのセールス ポイント、つまり HDR またはハイ ダイナミック レンジ (下記を参照) を提供します。

死ぬPS5とXbox Series Xネイティブ 4K 解像度だけでなく、最大 120 fps もサポートします。 Xbox Oneの場合ただし、4K で 60 フレーム/秒を超える速度は、テレビに 120 Hz ディスプレイに加えて HDMI 2.1 ポートが搭載されている場合にのみ再生できます (下記を参照)。

死ぬXboxシリーズSは 1,440p で再生するように設計されています。ただし、テレビには通常 1,080p か、少なくとも 4K (2,160p) しかありません。したがって、1,440p をフルに体験したい場合は、1,440p をサポートする 4K テレビが必要です。さらに、シリーズ S では最大 120 fps が可能になるはずです。もちろん、120 Hz ディスプレイを備えたテレビが必要です。ただし、テレビは Xbox Series S 用の HDMI 2.1 を必ずしも備えている必要はありません (下記を参照)。

PS5 & Xbox シリーズ: HDMI 2.1 は何をもたらしますか?

HDMI 2.1 の帯域幅は 48 Gbps ですが、HDMI 2.0b の帯域幅は 18 Gbps です。原則として、これにより 8K コンテンツを 60 fps で、または 4K コンテンツを最大 120 fps で再生できます。 HDMI 2.0 を搭載したテレビの場合、4K で 60 fps のみが可能です。現時点では 8K 解像度でのゲームはかなり非現実的に聞こえますが、PS5 と Xbox Series X を使用すれば、少なくともそれほど複雑ではないタイトルで 4K で 60 fps 以上を達成できる可能性は十分にありそうです。

次の機能は、多くの場合、HDMI 2.1 に関連しています。

  • 可変リフレッシュ レート (VRR):VRR により、テレビがコンソールのフレーム レートに適応できるようになります。これにより、プレイ中の画面のティアリングを防ぎ、入力遅延を軽減します。
  • 自動低遅延モード (ALLM):ALLM を使用すると、コンソールが TV を最も遅延の低いモードに自動的に切り替え、入力ラグを低く抑えることができます。
  • 拡張オーディオ リターン チャネル (eARC):eARC を使用すると、テレビから高帯域幅のサウンドを外部サウンド システムに送信できます。 Dolby Atmos や DTS:X などの形式は非圧縮で再生できますが、これは複雑なサラウンド サウンド システムにとって特に重要です。

原則として、これら 3 つの機能は実際の HDMI 2.1 がなくても可能であるため、問題のテレビが実際に 48 Gbit/s の全帯域幅で接続していることを証明するものとみなされるべきではありません。

ちなみに、もしあなたが次のことに賛成であれば、XboxシリーズSそう決めれば、HDMI 2.1は必要ありません。このコンソールは、1440p、最大 120 fps でプレイできるように設計されており、現在標準となっている HDMI 2.0b でも原理的には可能です。実際、Xbox Series S には HDMI 2.1 ポートがありますが、付属のケーブルではその帯域幅をまったく利用できません。したがって、Microsoft は HDMI 2.1 がシリーズ S で大きな役割を果たすことを期待していないことは明らかです。

一部のゲームの解像度をシリーズ S で 4K までスケールアップできる場合 (PS4 Pro ではすでに可能でした)、60 fps を超えるには再び HDMI 2.1 にする必要があります。このためには、新しい、より優れたケーブルを購入する必要があります。

テレビに完全な HDMI 2.1 が搭載されていない場合でも、多くのメーカーが HDMI 2.1 機能 (VRR、ALLM、eARC など) を宣伝しているため、どのテレビが新しい接続を備えているかを判断するのが難しい場合があります。ここで詳細な情報を入手することが重要です。メーカーが 4K で 120 fps を約束している場合、少なくともフル HDMI 2.1 の約 40 Gbit/s に近いか、それ以上であると想定できます。ここでは、最も重要なモデルのいくつかの概要をまとめました。

HDRとドルビービジョンとは何ですか?

ハイダイナミックレンジとは、特に高いコントラストで画像を表示するテレビの能力を指します。一見するとそれほど素晴らしいとは思えないものでも、HDR はパフォーマンスにほとんどコストをかけないため、たとえ Playstation 4 Slim や Xbox One S を使用していても、特にゲームでグラフィックスが大幅に向上する可能性があります。ただし、HDR が実際にどの程度優れているかは、テレビの明るさと黒レベル、およびそれぞれのゲームの実装に大きく依存します。

PS4 と Xbox One はどちらも HDR をサポートしていますが、PS4 は低品質の HDR10 のみをサポートしています。 Xbox One S と Xbox One X は、2018 年のアップデート以来、Dolby Vision もサポートしていますが、これまでのところ使用されているゲームはほんのわずかです。 PS5 は現在 HDR10 のみをサポートしていますが、Xbox Series X および S も 2021 年のアップデートで Dolby Vision をサポートする予定です。 HDR10+ のサポートは、新しいコンソールではまだ保証されていません。

  • HDR または HDR10- HDR はハイ ダイナミック レンジの略で、明るさのグラデーションを追加するハイ コントラスト モードです。ただし、HDR がサポートされているからといって、自動的に印象的な画像が得られるわけではありません。それは最大輝度に依存するため、すべての HDR テレビが HDR に適しているわけではありません (以下の注を参照)。
  • 10ビット- 長い間、多くのテレビでは、HDR とは対照的に、最大 256 の輝度レベル (8 ビット) しかありませんでした。これは LDR (ロー ダイナミック レンジ) と呼ばれます。 HDR 再生には 10 ビットが必要なので、1024 の輝度レベルが必要です。この HDR モードは現在、多くのテレビだけでなく、PS4 や Xbox One、そしてもちろん PS5 や Xbox Series X/S などのコンソールでもサポートされています。
  • ドルビービジョン・Dolby Visionは12ビット、つまり4096階調の輝度階調をサポートしています。理想的には、HDR 効果がより顕著になります。さらに、ドルビー ビジョンはシーンに動的に適応します。つまり、テレビは新しい画像ごとに変化する照明条件に反応できます。現在ドルビー ビジョンをサポートしているのは Xbox One のみです。
  • ドルビービジョンIQ- 2020 年にリリースされた Dolby Vision IQ は、Dolby Vision をさらに発展させたものです。センサーで部屋の明るさを測定し、それに応じて画面の明るさを調整することが可能です。
  • HDR10+- Dolby Visionはライセンス料がかかるため非常に高価です。ライセンスフリーの HDR10+ は、安価な代替品としてサムスンとパナソニックなどが開発しました。これは、ドルビー ビジョンと同様の技術をいくつか使用しており、実際には通常の HDR10 よりも大幅に改善されていますが、ドルビー ビジョンには遠く及びません。
  • ウルトラ HD プレミアム- 一部のテレビには Ultra HD Premium ロゴが付いています。高品質の HDR 再生には、いくつかの基準を満たす必要があります。3,840x2,160 ピクセルの UHD 解像度と 10 ビットの色深度に加えて、BT.2020 色空間 (高色深度) がサポートされている必要があります。達成される明るさと黒レベルにも厳しい規則が適用されます。本当に適した HDR テレビが必要な場合は、このシールに注目してください。

重要な注意:現在の低予算の UHD テレビは通常、HDR または HDR10+ を正式にサポートしており、場合によっては Dolby Vision もサポートしています。ただし、これらのテクノロジーを適切に活用するために必要な特性がありません。特に、ピーク輝度が低すぎることがよくあります。しかし、明るさがほとんどない場合、明らかにグレーディングに意味がありません。 HDR の恩恵を本当に受けたい場合は、少なくともミッドレンジの 4K テレビが必要です。

LED、OLED、QLEDの違いは何ですか?

LEDテレビ通常の LCD 画面と LED バックライトを備えたテレビです。 LCD 画面にはこのバックライトが必要なため、これらのテレビは暗い画像を表示するのが苦手です。黒い画面を表示するには、照明の上に黒いフィルターを置くだけで、ほとんどランプシェードのように光が透過します。

OLEDテレビ製造がより複雑であるため高価ですが、画質は大幅に高くなります。バックライトを必要としないため、非常に暗い黒を再現できます。多くの LCD テレビはより高い輝度を備えていますが、通常、HDR は黒レベルが良好な OLED で最もよく機能します。

OLED の応答時間は非常に優れているため、入力遅延も低くなります。このため、有機ELでは、高速に動いたときにバックライトの光が残るゴーストが発生しにくくなります。同じことが、映画やゲームの暗いシーンなど、液晶が望ましくない場所で光を透過させる恐ろしいバックライトのにじみにも当てはまります。

これには小さなリスクがあります焼き付きの危険性。常に同じ場所にある明るい画像要素 (テレビ チャンネルのロゴやゲームの UI 要素など) は、理論的にはパネルに焼き付く可能性があります。でサイト rtings.com のテストただし、これは同じ内容で約 5,000 時間経過した場合にのみ当てはまります。現在の OLED にも保護メカニズムがあります。たとえば、緊急時には、画像を数ピクセル移動して明るい要素の位置を変更したり、ロゴを自動的に認識して輝度を下げたりします。さらに、現在の有機ELテレビはスタンバイ時にある程度の再生が可能です。

QLED テレビは、より優れた色再現を保証するナノ粒子の層を備えたパネルを備えた古典的な LCD テレビです。名前は似ていますが、QLED TV には OLED テクノロジーとの共通点はありません。 OLED テクノロジーは、画質に大幅に大きなプラスの効果をもたらします。ところで、LG の NanoCell テクノロジーとソニーの Triluminos テクノロジーは、QLED テクノロジーに非常に似ており、それほど巧妙にマーケティングされていませんでした。ソニーの現在の 4K テレビには、通常、Triluminos 機能が搭載されています。

2022年からはテレビも登場QLEDとOLED組み合わせて、両方のテクノロジーの利点を提供します。しかし、通常の OLED TV の問題はほぼ解決されていると考えられていますが、これらのテレビは再び焼き付きの影響を受けやすいことが判明しました。ただし、ここでも、効果が明らかになるまで、画像の明るい部分を毎日集中的に使用する必要があります。

入力遅延とは何ですか?

多くのテレビの入力遅延は、出荷時にコンソール ゲーマーの要件を満たすように設計されていることはほとんどありません。それぞれのテレビの画像拡張機能により、テレビの画像がよりきれいになることがありますが、コンソールの画像の再生も遅延し、コントローラーの入力に顕著な遅延 (「入力ラグ」と呼ばれます) が発生する場合もあります。

ゲームモード: 特に高速シューティング ゲームやレーシング ゲームではミリ秒が重要であり、これらのパラメーターをオフにすることでミリ秒を節約できます。したがって、現行世代の TV には通常、入力ラグが可能な限り低くなるプリセットのゲーム モードが搭載されています。これにより、多くの画像強調システムのスイッチがオフになります。理想的には、自分で調整を行い、必要に応じて機能をオンまたはオフに切り替えることができます。

最大 40 ミリ秒で十分:比較では、60 Hz で 10 ~ 20 ms の入力遅延が非常に優れていると評価しました。 120 Hz または VRR (下記参照) では 10 ms 未満も可能です。 20 ~ 30 ミリ秒の入力遅延は、良好または満足できるものとみなされます。 30 ~ 40 ミリ秒の入力ラグでも、ゲーマーにとっては許容範囲内です。少なくともシングルプレイヤー ゲームでは、それを超えていても妥当です。それでも、最近ではさらに多くのことが期待できます。

非常に主観的です:入力ラグの違いがどの程度影響するかは非常に主観的です。一部のプレイヤーは 100 ミリ秒の入力遅延をほとんど感じません。一般に、シングルプレイヤー ゲームのみをプレイする場合は、入力ラグが大きくなっても許容しやすくなります。しかし、非常に高速なマルチプレイヤー ゲームでは、100 分の 1 秒が大きな違いを生む可能性があります。

応答時間:ちなみに、入力遅延とテレビの応答速度を混同しないでください。反応時間は、ピクセルの状態が変化するのにかかる時間です。これは白黒時間 (BWT) またはグレーツーグレー時間 (GTG) で測定され、多くの場合は数ミリ秒になります。もちろん、特に再生時に応答時間が速いことは良いことですが、それはテレビが入力にすぐに反応することを意味するわけではありません。

50 または 100 Hz?

50 Hz テレビも 60 fps を実現します。50 Hz のディスプレイがゲームに十分かどうかという問題に関しては、まずよくある誤解を解いておく必要があります。テレビのフレーム レートが 50 Hz と記載されている場合、これは 50 フレームしか表示できないという意味ではありません。毎秒。 「50 Hz」または「100 Hz」という情報は電力網の周波数を指します。この国では 50 Hz ですが、北米と日本では 60 Hz です。ただし、テレビは両方の周波数を処理でき、必要に応じて切り替えることができます。リフレッシュレートは「50/60 Hz」または「100/120 Hz」と指定される場合があります。

目に良いもの:リフレッシュレートが高いほど、速い動きも滑らかに表示できます。 PS4 や Xbox One はいずれにせよ最大 60 フレーム/秒を配信できるため、PS4 や Xbox One でのゲームには 50/60 Hz のテレビで十分だと考える人もいるかもしれません。しかし、それは限られた範囲でのみ当てはまります。実際、画像がまったく変化しない場合でも、高速で連続した画像は人間の目には常により流動的に見えます。 Playstation 5 および Xbox Series X および S は、最大 120 fps をサポートします。遅くとも新しいゲーム機用に 120 Hz テレビを購入する価値があります。

中間画像計算:動き補間とも呼ばれる、いわゆるフレーム間計算のおかげで、100 Hz テレビは 100 Hz の素材を供給するソースに依存する必要がありません。 50 Hz 入力では、連続した画像から中間画像を簡単に計算して挿入できます。これは、テレビが既存の素材から新しい画像を作成することによって画像の数を 2 倍にすることを意味します。ただし、このプロセスは非常に複雑で入力遅延が増加するため、通常はゲーム モードではオフにされます。

本体とテレビが同期していません:もう 1 つ留意すべき点は、テレビのフレーム レートがコンソールのフレーム レートと同期していないことです (以下で説明する場合を除く)。VRR または FreeSync使用済み)。これは、テレビが互いに同じ距離で 1 秒あたり 60 個の画像を表示することを意味します。コンソールがテレビの直後に新しい画像を配信すると、テレビがこれを表示するのに 60 Hz で最大 16.7 ミリ秒かかります。 120 Hz のディスプレイでは、もちろん遅延は最大でも半分です。

非常に主観的です:入力ラグと同様に、このような小さな違いがゲーム体験にどの程度影響するかは、主観的な認識に大きく依存します。違いにほとんど気付かないプレイヤーもいれば、わずかな遅れや完全にスムーズではない動きに非常に敏感に反応するプレイヤーもいます。しかし、違いがあることは否定できません。

VRR と FreeSync とは何を意味しますか?

VRRVariable Refresh Rate の略で、文字通り、テレビのフレーム レートを変更できることを意味します。フリーシンクこれは、一定の制限内で、ゲーム コンソールなどのソースのフレーム レートと同期できることを意味します。一方で、これにより入力遅延が改善される可能性があります。一方、画像が複数の連続したフレームで構成されているため、画像が裂けて見える、いわゆる画面のティアリングは回避されます。

ただし、FreeSync は、ソースが AMD によって開発されたテクノロジをサポートしている場合にのみ機能します (Xbox One の場合はこれに該当します)。 PS4 も AMD ハードウェアを使用していますが、FreeSync をサポートしていません。 PS5 と Xbox シリーズ X および S はどちらも、HDMI 2.1 標準に従って VRR をサポートしています。これは、HDMI 2.1 と VRR をサポートするテレビでは、VRR が新しいコンソールで動作することを意味します。 HDMI 2.0 のみを搭載し、Freesync を備えたデバイスがどのようになるかはまだわかりません。

どのブランドを買うべきですか?

市場リーダーは次のように述べています。もちろん、この質問に対する答えは、特定のモデルとあなた自身の希望に大きく依存しますが、それでもいくつかの一般的な説明をすることができます。LGそしてサムスンは現在、4K テレビの市場リーダーです。 1000ユーロを超える高品質のスマートテレビに関しては、LGがトップランナーです。しかし、他のメーカーも追い上げてきています。

信頼性のある:一般に、Samsung や LG に加えて、次のような他の大手メーカーもソニーパナソニックそしてフィリップス信頼できる品質。安物と批判されることもある中国メーカーの4KテレビもハイセンスそしてTCL概して、最近の UHD テレビに対する期待に間違いなく応えます。

下向きの外れ値:ただし、次のようなブランドからの格安オファーに関しては注意が必要です。テレフンケン、グルンディッヒ、ブラウプンクト、東芝、シャープ、日立、ビクター、ケンドー。これらの名前の中には長い伝統を持つものもありますが、その中にはブランドを成長させた企業とはまったく異なる企業が母体となっているものもあります。これは、これらのブランドのテレビが一般的に良くないという意味ではありません。多くのモデルには間違いなくお金の価値があります。しかし、下向きの外れ値もあります。そのため、購入する前にこれらのブランドのそれぞれのモデルについて詳しく調べる必要があります。

入力遅延に注意してください。これは特にゲーマーに当てはまります。入力ラグは平均的な顧客には関係ないため、これらのブランドの安価な製品では考慮されていないことが多いからです。したがって、入力遅延は徹底55 GUB 9890110ミリ秒あたり。入力に対する応答がこれほど遅いため、このモデルに 100 Hz パネルが搭載されていても役に立ちません。

どのサイズが適切ですか?

UHD/4K テレビのどのディスプレイ サイズがゲームに適しているかどうかは、利用可能なスペース、座席とテレビの間の距離、そしてもちろん個人の好みによって大きく異なります。ここで包括的な発言をするつもりはありませんが、警告の言葉を提示したいと思います。十分な座席距離を維持するスペースがない場合、大型テレビを視聴しても何の役にも立ちません。画面に近すぎると、端で何が起こっているかを確認するために常に頭を回す必要があります。

これは映画ではそれほど大きな問題ではありません。映画では通常、カメラはアクションの中心に直接向けられているため、画像の中心だけに集中すれば最も重要なものを見ることができます。ゲームの場合はそうではありません。いつでも画面の端にいる敵を見逃す可能性があるだけでなく、ライフや弾薬の表示などのユーザー インターフェイスの重要な要素が適切に表示されない可能性もあります。これは、特に白熱したマルチプレイヤー戦闘では、重大な欠点となる可能性があります。