この 1998 年のレーシング ゲームは驚くほど優れています。その理由は単純なトリックです
と解き放たれたホットウィールそしてホットウィール アンリーシュド 2: ターボチャージこの人気のおもちゃの車ブランドは、近年 2 つの楽しいビデオ ゲームを制作しました。ゲームのグラフィックスは特に目を引くもので、実際に小さな金属製の車で本物のプラスチックのトラックに沿ってレースしているような印象を与えます。
1998 年に、その見た目で多くの人が覚えているホット ホイール ユニバースのゲームがありました。その理由は巧妙なトリックです。
Hot Wheel Unleashed 2 には、新しいゲームモードが満載のおもちゃ箱が付属しています
このレースゲームは驚くほど良さそうです
それは次のようなことです。Reddit では、ユーザー ZooterTheWooter が 1 つを持っています。役職分けられた。ゲーム「Hot Wheel: Stunt Track Driver」の画像を示しています。ユーザーは次のように書きます。
「1998 年にリリースされたレース ゲームとしては、このゲームのグラフィックは当時としてはかなり優れていました。」
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確かに、現在のゲームと比較すると、このタイトルを「グラフィックが印象的」とは言い難いかもしれません。 1998 年には状況はまったく違って見えました。セガ ドリームキャストは同じ年にリリースされましたが、PS2 やゲームキューブなどのコンソールはまだ数年先でした。
当時、「リアルな」ゲーム グラフィックを可能にするために、開発者はあらゆる種類のトリックに頼る必要がありました。これは、ユーザー thevictor390 がコメントで説明しているように、Hot Wheel: Stunt Track Driver にも当てはまります。
「レース ゲームではよくあることですが、このゲームにはグラフィックスがまったく使用されていません。トラック全体はバックグラウンドで再生される事前に記録されたビデオです。そのため、トラックを移動するときに壁がどこにあるのかを正確に確認するのは非常に困難です」そして車自体が左右にスライドするだけです。」
ゲームのゲームプレイ ビデオを見ると、これが非常にはっきりとわかります。
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1990 年代後半、プリレンダリングされた背景は、スタイル上の手段として人気がありました。これは、直接対話する必要のない環境をより詳細にグラフィック表示できることを意味します。このテクニックを使用した 2 つの有名な例は、Grim Fandango と、もちろん Final Fantasy 7 です。
子供の頃に『ホットウィール: スタント トラック ドライバー』をプレイしましたか?
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