この Soulslike の第 2 部が本当に欲しいです - たとえ完璧とは言えなかったとしても

Kayoko

ティメシアには弱点もありますが、クールなボスと一貫した戦闘システムもあります。

今年はエルデンリングエルドツリーの影素晴らしいDLCを受け取りました、そしてTeam Ninjaもそこにいましたローニンの台頭サムライソウルズの楽しいお店です。しかし、私はこのジャンルにおける真のインディーズサプライズを見逃していました。そんなわけで、私は 2022 年に夢中になったゲームについて物欲しそうに考えています。ティメシア

事前にタイトルからはあまり期待していませんでしたが、完璧とは言えませんでした。しかし、アクション ゲームについて私を本当に興奮させたのは、すべての Souls ゲームの核心である戦闘システムでした。だからこそ、第二弾の発表にも期待したいところです。

これがティメシアが私を納得させた方法です

ティメシアには視覚的な魅力がありますブラッドボーン、バッグの中にちょっとしたダークソウル、少し埃っぽいグラフィック、そして謎の病気を中心に展開するストーリーは、確かに好意を集めていません。ティメシアでの戦いは、このジャンルで私のお気に入りのいくつかです。

すべてのパンチ、すべての受け流し、すべての回避 - すべてが非常に正確に感じられ、強力でスタイリッシュなアニメーションのフィニッシャーもあります。しかし何よりも、Thymesia は非常にうまく噛み合うエキサイティングなメカニズムをもたらします。

これらは戦闘システムの特別な機能です

  • 2 種類のダメージ:セイバーはR1で一時的な傷を開けて攻撃します。ただし、相手に与えたダメージは時間とともに回復します。 R2 による爪攻撃をすぐにフォローした場合にのみ、ダメージは永続的になります。
  • ペスト兵器:サーベルと爪に加えて、強い敵を倒すことで疫病武器のロックを解除します。彼らは非常に異なる動きパターンと非常に強力な攻撃を持っていますが、クールダウンが付いています。
  • パリーと反撃:パリーは必須ではありませんが、ボスのコンボを利用するのに役立ちます。
  • レベリング:経験値を統計に投資できますが、新しくて便利なスキルもアンロックできます。

2種類のダメージを加えたツイストが特に気に入りました、これは私にとって古典的なソウルのスリルを高めるからです。結局のところ、一方の武器で準備したダメージを、もう一方の武器でタイムリーに素早く回収するというプレッシャーが常にあります。

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私の場合、疑いの余地があるため、回復よりも攻撃が優先され、そのためボスとの遭遇の緊張感は非常に強かったです。いずれにせよ、オーバーモッツェは、機敏な団長オドゥルからギミックの骸骨の巨人に至るまで、クールにデザインされたハイライトです。魂の心が望むすべてが揃っています。しかし、問題があります...

これは第二部では改善されるかもしれない

ゲーム内のボスとの遭遇は楽しいですが、もう少しあったかもしれません。それは Soulslike のほとんどすべてに当てはまります。約 12 時間後 (ソウルズのベテランの場合)、楽しみは突然終わります。

この地域も間違いなくもっと愛情を注ぐことができたはずです。それらは非常にすぐに分類され、デザインはあまりにも単調で、敵の種類は少なすぎます。ここで私は、調和のとれた基本構造に基づいて真のヒットを生み出すには、結局のところ時間と予算が足りなかったのではないかと感じました。

したがって、最終的には 73 でのみ機能します。ゲームプロテスト戦闘システムとボスへの愛情を込めて提供されました。だからこそ、私は台湾の OverBorder Studio が再び第 2 部を開発し、さらに力を発揮できることを願っています。

あなたも『Thymesia』をプレイしたことがありますか。また、欠点はあるものの、その長所を活かした続編を本当に望んでいる小規模なゲームはありますか?