Dishonored 2 のテスト - ステルスがこれほど優れているのはここ何年もありませんでした
Dishonored 2 - 今年のステルス ゲームのテストビデオ
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不名誉のようなものですアサシンクリード。もちろん、暗殺者や暗殺者などのせいでもあります。しかし、ここで一度だけ、別のことを意味します。最初の Dishonored が 2012 年にリリースされたとき、トリプル A のジャンルに多くの新鮮で新しいアイデアをもたらし、多くの勇気を示しました。ビクトリア朝のスチームパンクの設定ですが、シナリオはステルスに焦点を当てた主流の磁石ではありませんでしたが、ステルス ゲームはハイシーズンではありませんでしたが (そして今もハイシーズンではありませんが)、それを最大限に活用した創造的なゲームプレイの組み合わせバイオショック、泥棒そしてデウスエクス大きな魚に立ち向かうことができるキャンペーンを作成するために。
しかし、『Assassin's Creed』と同様、最初の『Dishonored』のアイデアの多くはまだ初期段階にありました。 AIには荒削りなところがありましたが、ストーリーはしっかりとした0815レベルに留まりました。一部のプレイヤーは、アサシンのヒーローであるコルボの奇妙な特殊能力が強力すぎると感じました。なぜなら、敵は彼のテレポートで簡単に出し抜くことができるからです。 Altair と同様に、これは非常に成功したスタートです。しかし、私たちはすでに理由を持っていますDishonored 1のテストで続編ではこの素晴らしい基盤からさらに多くのことが得られると絶賛しました。
そして見よ、4年後、それは実際に存続しています不名誉 2スターティングブロックにあり、まさにそれを実行するあらゆるチャンスがあります。エミリー・カルドウィンには、コルボに加えて、彼女自身のスキルのレパートリー、カルナカの沿岸大都市における新しい地中海の設定を含む 2 人目のプレイ可能な主人公がいます。充実したキャンペーン、最初のパスには軽く 20 時間かかります (すべてを見たい場合)。また、第一部から結末までの緩いプロットの糸をもたらすエキサイティングな復讐物語の暗黙の約束もあります(キーワード:デリラとアウトサイダー)。これまでのところ、Dishonored 2 が今年最大のストーリー期待作の 1 つであるのには理由があります。
では、カルナカへの旅は実際に、このジャンルの巨人である Thief、Bioshock、Deus Ex に対抗できるでしょうか?のように受け取りますアサシン クリード 2最初の映画のクールなアイデアを活かして、そこから傑作を生み出すことができますか?単純な答えは「いいえ」です。ゲームプレイの点では、Dishonored 2 は間違いなく過去 15 年間で最高のステルス ゲームの 1 つであり、実際には前作よりもはるかに優れています。たくさん。しかし、すべてではありません。
テストビデオはどこにありますか?私たちはテストビデオにフルスピードで取り組んでいます。おそらく水曜日か木曜日のここのテストで見つかるでしょう。
素晴らしい世界の建物
いいえ、Dishonored 2 は、少なくとも視覚的には一目惚れではありません。色褪せたテクスチャ、木のアニメーション、最適ではないエッジ スムージングが問題となり、両方のコンソールで迷惑なぼやけが発生することがあります。新しいスタート カルナカの周囲の世界が、一日の終わりに私たちを今でもとても快適に感じさせてくれるという事実は、主にそのおかげです優れたアートデザイン開発者Arkaneより。新しい Void エンジンの純粋な技術的フレームワークは厳粛なものかもしれませんが、ゲームの世界は芸術的なレベルで多様で魅力的でユニークに見えます。最初のパノラマビューから、私たちは白い砂岩の建物が建ち並ぶ海上のカルナカに魅了されます。遠くにある巨大な採掘施設 (物語の中で訪れることさえありません) は、私たちが自分たちのキャンペーンよりもはるかに大きい活気に満ちた一貫した都市を扱っていることを示しています。
そしてこの感覚は、ゲーム世界の無数の細部においても、このゲームの最も雰囲気のある強みの 1 つとなります。街角のあらゆる角にあるビクトリア朝時代の広告ポスターから、壁画、手紙、装飾品、衣服のある家の内部、民間人間の無数の会話に至るまでです。あるいは警備員 - ここで明らかになります。私たちは、私たち自身の行動とは完全に切り離されて、呼吸し、生き、脈動する生きた複雑な世界を扱っているのです。必要に応じて、貿易、歴史、豪族について調べ、背景となるほぼすべての質問に対する答えをどこかで見つけることができます。ディスオナード 2 スコア成功した「世界構築」の代表的な例として、ポジティブに雰囲気がにじみ出ている世界のために。
PS4 対 Xbox One 対 PC: コンソールでは、Dishonored 2 はフレーム レートの低下による影響を大幅に軽減します。 PS4 および Xbox One 用のバージョンは、フレーム レートを一定に保つために技術的に要求の厳しい状況で解像度を動的にスケーリングするアダプティブ解像度のおかげでも、安定してスムーズに動作します。 Xbox One では PS4 よりも調整が頻繁に行われる傾向があるため、技術面ではソニーが若干リードしています。それにもかかわらず、違いはかなり微妙なままであり、どちらのコンソール版も快適なパフォーマンスで動作します。すでに述べたように、これによって Dishonored 2 のグラフィックが大ヒットするわけではありませんが、少なくともその機能の範囲内では正常に動作します。
旧知の人々との再会
ディスオナード 2 プレイ前作から15年, エミリー・カルドウィンが若い皇后として君臨し、父親のコルヴォが保護者および指導者としての役割を果たします。ある日、セルコノス公爵(カルナカがある公国)が国賓としてやって来るが、すぐにデリラ・カルドウィンを行方不明の王位継承者(エミリーの母の妹)として提示し、クーデターを起こす。兵士たちが玉座の間を襲撃する中、私たちはキャラクターをエミリーかコルヴォに決める。その後、出来事が引き継ぎ、私たちはミーガン・フォスターという名前の見知らぬ人の貨物船で南部の大都市カルナカに旅行します。そして私たちは、私たちと帝国の王冠との間に立ちはだかるすべての人形使いを排除することを決意しています。何よりももちろん、シリーズファンなら前作のDLCですでに知っているデリラです。
Dishonored 2 - PC と PS4 および Xbox One のグラフィック比較
ほぼすべての9つの膨大な章デリラに向かう途中で悪者を追い出す話です。これを比較的平和的に行うか、血なまぐさい破壊の道を残すかは私たち自身で決定します。Dishonored 2 では通常、エミリーかコルボ、騒々しいか静かか、致命的か非致命的かなど、多くの選択肢が与えられます。ゲームはこれらの選択肢をわずかな違いで認めています。ストーリーの進行とさまざまなエンディングシーケンス。
重要なのは、戦役の重要な時点での我々の決断(例えば、ターゲットを殺すか逃がすか)だけでなく、一般的には王位に向かう途中で蓄積する大量の死んだ衛兵の数も重要だ。前作と同様に、これにより 2 つのレベルのカオスが生じます。カオスが低いと、より楽観的なストーリーの進行が保証されますが、カオスが高いと気分が憂鬱になります。ストーリーはゲームの中心部分であるため、明らかにあまり多くを明かしたくありません。そのため、「Dishonored 2 のストーリー」と「伝えるな、見せる」のセクションでプロットの詳細を説明する前に、最初にゲームプレイの側面について説明します。私たちはそれをしますほとんどネタバレなし, ただし、それについて何も知りたくない場合は、セクションをスキップして、結論に直接ジャンプしてください。
さて、実際のところ、ゲームプレイについての考えが文字通り私たちから飛び出してきています。なぜなら、Dishonored 2 だからです。見事にデモンストレーションします2016 年のステルス ゲームはこうあるべき!
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