ディズニー ファンタジア: ミュージック エボルブド イム テスト - エア ギター ヒーロー
Fantasia: Music Evolved - インタラクティブな音楽ゲームのゲームプレイ トレーラー
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Kinect が失敗しました。少なくとも、マイクロソフトがXbox Oneを「裸」、つまりKinectカメラなしで提供し始めて以来、多くのファンや批評家がそう考えてきたことだ。懸念: Microsoft が Kinect を 100% 支持しなくなった場合、カメラはおそらく Xbox One のメイン メニューの (良い) 代替コントロール オプション以上のものにはならないでしょう。 Kinect 専用にゲームが開発されるのは、まだ遠い先の話です。
そして、一部の人々はすでに Kinect を悼んでいますが、Harmonix は突然、Kinect 専用に作られたゲームを携えて登場します。ディズニー ファンタジア: ミュージック エボルブドは、ディズニーのファンタジア映画に基づいた音楽ゲームです。間違いなく、Kinect からの予期せぬ生命の兆しです。しかし、問題は、それは同時に最後のけいれんなのかということです。
魔法使いの弟子
Harmonix は音楽ゲームに精通していますが、ファンタジアはある意味彼らにとって新しい領域です。厳密に言うと、このゲームは 1940 年のディズニーの古典的なファンタジアと 1999 年のその後継作ファンタジア 2000 の映画化です。
そして、Music Evolvedでは、プラスチックの楽器で音楽を作るのではなく、映画の中のミッキーマウスのように、指揮棒でビートを設定し、したがって音色を設定しました。しかし、ミッキーとは対照的に、新しい魔法使いの弟子として、私たちはバトンを想像しなければなりません。
猿かネズミ
Fantasia: Music Evolved の原理は、ギターヒーロー、ロックバンドand Co.: ポイントを収集し、キューの欠落によって最後の曲を台無しにしないようにするには、画面上のビート マーカーをできるだけ正確に叩く必要があります。マルチプライヤーによりスコアが向上します。本物の車掌のように、マーカーがトークンに当たるとすぐに、画面上の表示が示す方向に手を伸ばします。どちらの手を使ってどのような強度で動作を行うかは関係ありません。
ファンタジアの敵は騒音公害です。私たちは自分たちの動きで彼らと戦わなければなりません。
カメラの可視範囲内に留まる限り、私たちが他に何をするかはゲームと Kinect にとっても重要です。だから、自分を馬鹿にしたいなら、適切なタイミングで適切な方向に手を動かせば、テレビの前でタップダンスをすることができます。私たちは優雅な指揮者のバリエーションを決定し、小さな手の動きで架空のオーケストラのビートを設定します。
ファンタジアの物語は「上の世界」が舞台。バルコニーに手を向けると、ワールド選択に入ります...
忙しくならない限り、これは非常にうまく機能します。しかし、そうなります。多忙。両手を使って移動する必要があるとすぐに、クロック速度が上がり、さまざまな種類のトークンが交互に表示されます。一方向にゆっくりとストロークすることは、いくつかの制御コマンドの 1 つにすぎません。円が表示されたら、誰かを刺すかのように握りこぶしを前に押します。別の記号は一定時間手を保持しなければならないことを示し、別の記号は画面上に図形を描画しなければならないことを示します。
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